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讨论 【新人开服】现在做生存RPG服务器的话还会有人来玩吗

MovCloud

【Lv:2】

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2024/09/02
消息
6
金粒
561.99金粒
[MD] 如题,生存RPG插件服社区接受度市场调研 ### MineBBS的各位哥哥姐姐弟弟妹妹大佬萌新们五一劳动节快乐! 我是流云,一个平平无奇的程序员,最近有点小想法,想写写插件开个生存RPG的服务器,但是在各个平台的服务器宣传帖溜达了一下,感觉这个题材已经有大量运营了很长时间的服务器,而且大致看了一下宣传图,都是比我手上能攒出来的插件做完兼容之后更成熟的样子。 我简单算了一下工作量,按同行们这个丰富的服务器生态。我如果想搞出来一个我自己作为玩家会愿意去玩的服的水平的话,估摸光是敲代码部分就少说要费个半年一年的时间,有点纠结,发个帖来咨询一下大家对这个题材的看法 #### 首先是插件开发方向的前景问题 我注意到在生存RPG插件中提供的RPG机制的反馈信息中,常常见到玩家指出现有RPG的同质化问题,是否有玩的服比较多的玩家大佬或者正在运维RPG服务器的服主或OP,愿意讲讲这个同质化问题吗,这个问题更多侧重于指的是很多的服都是基于同一款插件改改配置,还是说RPG机制本身的同质化情况?在我自己开发插件的尝试过程中,我确实有关注到这一个问题,但受限于MC可以开放出来给插件调整的这些数值,将其包装为一个RPG机制之后进行文本描述的时候,似乎确实只有那么几个减速啊冰冻啊嗜血啊什么的能做出来的机制效果。即使试图多绕几个弯子来强行创新,好像也只能提高玩家的肝度而没法提升玩法的有趣程度。在这个基础上,生存RPG题材,抛开模型外观与粒子特效,只讨论RPG机制玩法的情况下,是否会有玩家会因为一个新颖的玩法以及我自己作为插件开发者开设的服务器可以持续进行更新开发而来尝试游玩甚至愿意付费? #### 其次是想了解一下目前插件服务器生态下,愿意体验生存+RPG的玩家们对于服务器进行玩法机制更新与周期性删档的看法 由于我目前的插件开发进度处于完全的初期进度。更具体的说,只是做了一点初期的基础功能的工作,以及跑通了想做的那些机制的测试单例而已。之所以突然想到要开服,也是因为高版本更新后,插件接口开放出来的几个物品的组件化功能使得我以前还没有能力进行插件开发只是作为一个RPG插件生存服玩家时曾经设想过的一些小机制可以实现了(我不知道这几个接口官方的中译应该怎么讲,我姑且叫他组件化吧)。因此,如果我现在直接用开源免费的插件替代我还没开发完的部分功能的生态位来直接开始运营一个服务器,我可能随时对实装了最新插件的服务器进行更新,更新的内容自然是包括玩法增加和删除,数值的平衡性调整,以及必然会出现的BUG(写代码自然是大量BUG里掺着一点点机制嘛:哈哈哈:)导致需要直接删掉存档换周目。对于这样的服务器,会有玩家出于能够玩到新内容而跟随体验服;还是说绝大部分人是更希望能玩到稳定的游戏内容,比如说当一系列的游戏玩法能够逻辑自洽以后,定版一个发行版,然后商定固定一个周目的时长,在周目结束后删档并切换新一期的有更多内容的版本重新开始这样更好呢? #### 然后是关于开发方向的问题 我目前想得到的有两个主要可选的开发方向。一是以生存为主要核心,RPG侧的功能主要注重提升原版生存过程中的正反馈以及养成后的数值上限,从而使得休闲生存的后期确实可以轻轻松松满世界溜达——一刀999虽然烂俗,但他是真成熟模式啊:开车:,但是在这个开发方向上,有一座跨不过去的大山,我预计最终的成品很可能就是一个魔改版本的mcMMO,毕竟我以前是真喜欢玩这玩意,再怎么尝试新机制也会忍不住先看看能不能用我自己的方式实现他的功能,我受这个项目影响太深了,同质化完全不可避免。二是深度开发冒险模式,对游戏进程中的方块破坏指定其必须使用的工具类型,配方获取等操作进行严格限制,在此基础上延展出自定义配方与自定义武器装备消耗品,并且可以延申扩展出职业与技能的复合限制,但这个方向的缺点是极度硬核,并且会极高的增加玩家的学习成本。我在开源插件找灵感的时候基本没怎么看到插件端有这方面的开发方向,是不是没人玩所以做这个方向的都在无人问津的角落亏倒闭了?还是说只是我找的范围太窄了,有没有手上攒的插件多的大佬指个路;还是说想做这种实现的都跑去用模组并且已经建立起生态之后就不考虑插件实现了吗,我对模组方面的生态不太了解,以前有空玩游戏的时候配置装不起mod,后来硬件配置高了没空玩游戏了,哎。:翻白眼: #### 最后是有关于商业服付费内容的部分 我对于这一点一直十分好奇,因为我没有过实际以服主和OP运营服务器并进行商业内容收费的视角,既然大家都在说有很多RPG商业服是在套模板开服圈钱,而且基本每次寒暑假就会多出来一堆的模板商业服,那么他们真圈到钱了吗?如果我不套模板自己开发的话,抛开我个人的时间成本不谈,我有可能让商业服的收益覆盖其自身的服务器及域名,甚至高防的费用的支出吗? 几个社区逛了一圈感觉还是MineBBS这边的活人感比较足一点,还望大佬们不吝赐教,如果有哪位服务器运营方做的也是高定制化RPG这个方向而且不介意我出于借鉴学习的意图去逛逛的话也可以把服务器的站内宣传帖链接贴给我一下(我不知道这边能不能发广告,如果不能的话发我私信谢谢)。毕业后当了几年牛马,平时下了班也都是在玩抽卡二游,我觉得我跟现在的mc社区大概率是存在脱节的,如果我提出来的问题显得有些想当然的话还请各位大佬海涵。 ### 小小红包聊表心意,欢迎大佬们前来灌水awa [/MD]
 
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我觉得生存和mmo本身就是不兼容的 说白了就是把mc当成游戏引擎就好 去实现一些自己的想法 没必要强行把两方都揉碎了融合到一起 生存内容完全可以独立出来为rpg服务 至于现有的rpg商业服走的大都是快餐路子 宣传砸够了就行 内容反倒是无所谓了 收入覆盖宣传费用有一分算一分都是赚的 市场都烂完了
 
我觉得生存和mmo本身就是不兼容的 说白了就是把mc当成游戏引擎就好 去实现一些自己的想法 没必要强行把两方都揉碎了融合到一起 生存内容完全可以独立出来为rpg服务 至于现有的rpg商业服走的大都是快餐路子 宣传砸够了就行 内容反倒是无所谓了 收入覆盖宣传费用有一分算一分都是赚的 市场都烂完了
大佬可以细说一下生存跟MMO不兼容这一点嘛,主要是在哪些方面冲突呢
 
大佬可以细说一下生存跟MMO不兼容这一点嘛,主要是在哪些方面冲突呢
不是大佬 先叠个甲 只是个人的短浅理解 我认为画像就不太重叠 如果想做好rpg 不管是针对内容还是玩法亦或者是剧情 都和原版插件生存这种主题难融合 意思就是术业有专攻 想玩rpg的对象完全不需要加上原版生存 而想要融合好就更难 做不好就是画蛇添足 数值还容易炸 想玩生存的对象就更简单了 万变不离其宗 没必要在自己的生存内容里面添加轻rpg的元素 我都养老了你还想让我肝养成 duck不必
说起来我们现在正在努力的方向就是纯净插件实现rpg 如果有兴趣的话可以聊一聊
 
不用想太多,RPG服能不能活其实很单纯:能不能做出撑几个月的内容,并且持续更新。

问题是大多数人做不到。
我之前给过想做原创端的服主们设备、素材、资金,甚至准备几百位主播团宣传,最后9成都在做出第一版前就失联。

多数人其实只做得到複製现成的东西并稍微改动,所以你才会常看到一堆模板服。
 
不是大佬 先叠个甲 只是个人的短浅理解 我认为画像就不太重叠 如果想做好rpg 不管是针对内容还是玩法亦或者是剧情 都和原版插件生存这种主题难融合 意思就是术业有专攻 想玩rpg的对象完全不需要加上原版生存 而想要融合好就更难 做不好就是画蛇添足 数值还容易炸 想玩生存的对象就更简单了 万变不离其宗 没必要在自己的生存内容里面添加轻rpg的元素 我都养老了你还想让我肝养成 duck不必
说起来我们现在正在努力的方向就是纯净插件实现rpg 如果有兴趣的话可以聊一聊
玩家自身的游玩倾向吗,有道理,我自己想玩做出来的东西别人不一定想玩,先抛开是否能实现不谈,即使我真把一堆机制全都严丝合缝卡一起对不想玩某一部分的来说也是逼肝或者策划教我玩游戏这种感觉是吧。我注意到你之前有发布服务器宣传帖,我进群学习学习
 
不用想太多,RPG服能不能活其实很单纯:能不能做出撑几个月的内容,并且持续更新。

问题是大多数人做不到。
我之前给过想做原创端的服主们设备、素材、资金,甚至准备几百位主播团宣传,最后9成都在做出第一版前就失联。

多数人其实只做得到複製现成的东西并稍微改动,所以你才会常看到一堆模板服。
大佬太有实力了,好豪华的投入,那么在没跑路的一成里有没有什么成功案例可以分享分享呢
 
剩下那一成,大多还在开发中或没动力持续更新。

不更新也还好,我团队会接手復用素材翻新。
不过还是很麻烦,所以我现在也不太会主动去推文招服主了。

不如先把我自己策划的几个服做好,
最近会陆续开公开测试,看看实际反应,也不敢说太满。
 
那你现在有开服吗?进展如何呢?我认为大多数服务器靠的都是玩家间的连接
毕竟你是第一次做的,就给自己少点压力 先迈出那一步好了
反正后期原版宣传 开的话 记得告诉我呀 我蹲一下
 
那你现在有开服吗?进展如何呢?我认为大多数服务器靠的都是玩家间的连接
毕竟你是第一次做的,就给自己少点压力 先迈出那一步好了
反正后期原版宣传 开的话 记得告诉我呀 我蹲一下
谢谢鼓励,现在没开服哦,目前就是搭了个框架,进度还停留在只是一些技术性验证的东西跑通,在往里填什么内容上游离不定,短期内应该也是开不起来的
 
因为开服门槛下降,现在开服的人越来越多,但是玩家又越来越少,做好血本无归的心理准备就好。
 
谢谢鼓励,现在没开服哦,目前就是搭了个框架,进度还停留在只是一些技术性验证的东西跑通,在往里填什么内容上游离不定,短期内应该也是开不起来的
那听起来还在初期,不着急,好事多磨,我玩游戏比较慢热,你这边我蹲一下,开服如果缺人试,可以叫我
 
因为开服门槛下降,现在开服的人越来越多,但是玩家又越来越少,做好血本无归的心理准备就好。
是这样的唉,这几天搜了一圈真的是一箩筐的一键开服
 
是这样的唉,这几天搜了一圈真的是一箩筐的一键开服
说白了,现在原创端竞争已经很卷了。
如果做出来的东西只是接近模板服或者经典模组包,很难让玩家长期留下来。

而真正能做到“高一个档次”的端,其实已经有做独立游戏的能力了。

不过你本业是程序员,我蛮看好你。之后真开服了也可以喊我幫忙。
 
最后编辑:
你必须要有一个很突出的特点,才会有人来
 
[MD] 如题,生存RPG插件服社区接受度市场调研 ### MineBBS的各位哥哥姐姐弟弟妹妹大佬萌新们五一劳动节快乐! 我是流云,一个平平无奇的程序员,最近有点小想法,想写写插件开个生存RPG的服务器,但是在各个平台的服务器宣传帖溜达了一下,感觉这个题材已经有大量运营了很长时间的服务器,而且大致看了一下宣传图,都是比我手上能攒出来的插件做完兼容之后更成熟的样子。 我简单算了一下工作量,按同行们这个丰富的服务器生态。我如果想搞出来一个我自己作为玩家会愿意去玩的服的水平的话,估摸光是敲代码部分就少说要费个半年一年的时间,有点纠结,发个帖来咨询一下大家对这个题材的看法 #### 首先是插件开发方向的前景问题 我注意到在生存RPG插件中提供的RPG机制的反馈信息中,常常见到玩家指出现有RPG的同质化问题,是否有玩的服比较多的玩家大佬或者正在运维RPG服务器的服主或OP,愿意讲讲这个同质化问题吗,这个问题更多侧重于指的是很多的服都是基于同一款插件改改配置,还是说RPG机制本身的同质化情况?在我自己开发插件的尝试过程中,我确实有关注到这一个问题,但受限于MC可以开放出来给插件调整的这些数值,将其包装为一个RPG机制之后进行文本描述的时候,似乎确实只有那么几个减速啊冰冻啊嗜血啊什么的能做出来的机制效果。即使试图多绕几个弯子来强行创新,好像也只能提高玩家的肝度而没法提升玩法的有趣程度。在这个基础上,生存RPG题材,抛开模型外观与粒子特效,只讨论RPG机制玩法的情况下,是否会有玩家会因为一个新颖的玩法以及我自己作为插件开发者开设的服务器可以持续进行更新开发而来尝试游玩甚至愿意付费? #### 其次是想了解一下目前插件服务器生态下,愿意体验生存+RPG的玩家们对于服务器进行玩法机制更新与周期性删档的看法 由于我目前的插件开发进度处于完全的初期进度。更具体的说,只是做了一点初期的基础功能的工作,以及跑通了想做的那些机制的测试单例而已。之所以突然想到要开服,也是因为高版本更新后,插件接口开放出来的几个物品的组件化功能使得我以前还没有能力进行插件开发只是作为一个RPG插件生存服玩家时曾经设想过的一些小机制可以实现了(我不知道这几个接口官方的中译应该怎么讲,我姑且叫他组件化吧)。因此,如果我现在直接用开源免费的插件替代我还没开发完的部分功能的生态位来直接开始运营一个服务器,我可能随时对实装了最新插件的服务器进行更新,更新的内容自然是包括玩法增加和删除,数值的平衡性调整,以及必然会出现的BUG(写代码自然是大量BUG里掺着一点点机制嘛:哈哈哈:)导致需要直接删掉存档换周目。对于这样的服务器,会有玩家出于能够玩到新内容而跟随体验服;还是说绝大部分人是更希望能玩到稳定的游戏内容,比如说当一系列的游戏玩法能够逻辑自洽以后,定版一个发行版,然后商定固定一个周目的时长,在周目结束后删档并切换新一期的有更多内容的版本重新开始这样更好呢? #### 然后是关于开发方向的问题 我目前想得到的有两个主要可选的开发方向。一是以生存为主要核心,RPG侧的功能主要注重提升原版生存过程中的正反馈以及养成后的数值上限,从而使得休闲生存的后期确实可以轻轻松松满世界溜达——一刀999虽然烂俗,但他是真成熟模式啊:开车:,但是在这个开发方向上,有一座跨不过去的大山,我预计最终的成品很可能就是一个魔改版本的mcMMO,毕竟我以前是真喜欢玩这玩意,再怎么尝试新机制也会忍不住先看看能不能用我自己的方式实现他的功能,我受这个项目影响太深了,同质化完全不可避免。二是深度开发冒险模式,对游戏进程中的方块破坏指定其必须使用的工具类型,配方获取等操作进行严格限制,在此基础上延展出自定义配方与自定义武器装备消耗品,并且可以延申扩展出职业与技能的复合限制,但这个方向的缺点是极度硬核,并且会极高的增加玩家的学习成本。我在开源插件找灵感的时候基本没怎么看到插件端有这方面的开发方向,是不是没人玩所以做这个方向的都在无人问津的角落亏倒闭了?还是说只是我找的范围太窄了,有没有手上攒的插件多的大佬指个路;还是说想做这种实现的都跑去用模组并且已经建立起生态之后就不考虑插件实现了吗,我对模组方面的生态不太了解,以前有空玩游戏的时候配置装不起mod,后来硬件配置高了没空玩游戏了,哎。:翻白眼: #### 最后是有关于商业服付费内容的部分 我对于这一点一直十分好奇,因为我没有过实际以服主和OP运营服务器并进行商业内容收费的视角,既然大家都在说有很多RPG商业服是在套模板开服圈钱,而且基本每次寒暑假就会多出来一堆的模板商业服,那么他们真圈到钱了吗?如果我不套模板自己开发的话,抛开我个人的时间成本不谈,我有可能让商业服的收益覆盖其自身的服务器及域名,甚至高防的费用的支出吗? 几个社区逛了一圈感觉还是MineBBS这边的活人感比较足一点,还望大佬们不吝赐教,如果有哪位服务器运营方做的也是高定制化RPG这个方向而且不介意我出于借鉴学习的意图去逛逛的话也可以把服务器的站内宣传帖链接贴给我一下(我不知道这边能不能发广告,如果不能的话发我私信谢谢)。毕业后当了几年牛马,平时下了班也都是在玩抽卡二游,我觉得我跟现在的mc社区大概率是存在脱节的,如果我提出来的问题显得有些想当然的话还请各位大佬海涵。 ### 小小红包聊表心意,欢迎大佬们前来灌水awa [/MD]
👍🏻👍🏻👍🏻
 
我个人认为,特色的点不在于你在同质化插件里例如更多附魔,你加了一个新的附魔,不在于你用rpg插件做了一个新的boss,而是插件的更多功能,例如目前基本每个生存服都有星露谷,有的服只是改水壶,种子,种植盆的制作配方,获取途径,有的服引入了更多事件,如采集直接掉落金币,生成怪物之类,,rpg方面有的服做了更多拓展,比如地图探索,地图机制,boss机制,而有的服只是更好的木棍打更强的野猪,
现有生存rpg服一般通过更多地牢,专门创建一张大地图用于rpg或关卡类,至于如何创新得靠你自己了 :吃彩瓜:
 
我也经常有这种思考,别人凭什么去玩你的服务器,你的服务器有什么亮点,如果单纯刷宝999我认为离快餐服也不远了,所以我也在思考是否有着能够眼前一亮的玩法,目前我能想到的其实也就是大世界rpg,类似于法环,也就将boos变成了副本而已,但也会增加大量工程以至于我也只能想想,还有,我也在开服,正在寻找伙伴,有兴趣可以联系我哦
 

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