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闲聊 hmm......又想做服务器了 现在基本阶段我该做些什么

PaulWong

【Lv:4】

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2021/02/02
消息
27
金粒
156.00金粒
前几个月看了笨蛋wiki 又又又又重新拾起 搞服务器的想法
可是还是不敢去做。。。没技术,钱倒是有点,但真不知道干嘛
很乱 一点没有规划。。。
 
服务器一定要有服务器(?)

当然,第一步最重要的肯定是把服务器支起来,能确保玩家游玩了(这个网上有很多教程,也有些平台是公益免费给你个服务器,有些平台需要花钱买,有服务器之后开始架设就行)

----------
随后明确自己的方向:这个服务器最开始是为了干什么?是为了自己和朋友们一起玩,还是说对外公布希望和一些陌生人一起玩?

如果是和朋友一起玩的话,那就可以自己协商着办(毕竟关系好点的话也好说)

后面主要说的是对外公布和陌生人玩的,同时必须要明确:完美主义不可取(不能做到万事都完美),重视发展的过程,稳步踏实(不要指望马上就爆火,或者说有什么大的名气之类的)

---------
1.明确玩法:玩法基本上决定了一个服务器后续的发展方向,也就是我们要对服务器的玩法有一个大体的考量
当然,这个是要根据自己的实际能力看的,例如,小游戏和PVP这类的专门化的服务器,或者说说RPG剧情这类的,他需要很高的制作成本,并且需要长期维护,还需要和其他大服务器竞争
如果是养老,休闲这种则需要更多关照服务器的稳定性以及宣传和后文要提到的管理层自身的问题
如果主张生电/建筑之类的特殊玩法,也需要考量自身的组织能力
对于扩展玩法(模组之类的),更要明确自己到底要开一个什么样的玩法方向,决定用什么模组(整合包)

对于玩法,也就不要指望什么都沾一点了,建议是明确一个核心玩法,后面如果有能力可以扩展,如果没能力就围绕这个玩法展开就行,也就是不要做到多而不精,哪怕硬要选的话,专精一个也比多而不精要相对好

如果一个玩法让服务器变得脱颖而出,要么就是在一个本就有众多同行之类的服务器中有自己的特色/优势,要么是玩法小众又好玩,别的服务器没有这种玩法

2.组织管理层
显然,你应该大概率是服主,毕竟目前你的状态就差不多是可以做到物理控制服务器,能组织一些人员说明有一定的引领力,也要保持自己最高决策权(对于大事大方向上的控制力)

管理员数量就要看服务器的规模,一般情况下,在早期我们初步组织服务器的时候,大概率是找几个信得过的人来当管理员,如果你相信自己一个人能把服务器管理好,或者说是担心管理员可能会搞事,或者压根没人愿意来当管理员的话,就只能自己干了
值得注意的是,管理员的质量大于数量,玩家看到一个管理员有问题,很容易就扩大到整个管理层了,这是玩家群体比较容易出现的盲目扩大化问题

3.明确早期规则和规则的维护
根据玩法,可以定一些规则,此外,还有一些其他规则,别的服务器当然也是有实际的成文规则可以参考的,但是我更建议自己写,毕竟更加适配服务器

实际上,规则可以简单的分为原则类和玩法类,原则类规则就是最经典的,对于任何人的限制:例如,禁止骂人,禁止刷屏,引战等等

对于玩法类这个需要严格根据服务器前期选定的玩法进行修订,例如休闲养老这类的就得规定无特殊情况不得随便侵害他人劳动成果等等

一切规则必须写得细致(当然不是说一堆废话,主要是要强调把规则说明白了,不要存在模糊的情况),具体考虑到实际情况,并有能够执行的惩戒条例,早期规则的惩戒手段也就是根据你考量的感觉来定,后期可以再改

同时建议的情况就是在规则中明确写:
本规则可能不会考虑到所有情况,因此在实际管理中还会结合以下具体原则:平等,自愿,公平,诚信,守法和公序良俗

这样哪怕真有人违规了,但规则没有写,也不至于直接管不了他了(防止被骂无规则就惩戒)

规则后期可以通过考量实际情况来进行完善,比如增减修补

4.民主议事?

这个并不是必选项。换而言之,我们可以有多种方法倾听玩家意见,而不一定非要组织这么大规模的会议或者什么其他具体行动,并且由于是早期服务器啊,我们一般就认为其实是组织不起来的,只要能做到具体倾听玩家意见就可以了(要牢记忠言逆耳的原则,但也要明确,因为玩家提出的建议有可能是非理性的,我们的根本目的一定是要确保服务器长久运行,而不是只为了少数玩家就把别的玩家都赶走了)

5.玩家矛盾?发展之间的代差问题?

对于玩家矛盾的处理,没什么好办法,只能说是看实际情况了(毕竟谁也不知道是什么原因导致的)

有些时候,老玩家玩的多了,会把出生点周围的资源都整没了(仅限于特殊玩法),这个我们就要考虑该玩法本身是不是就默认了会产生这种情况,然后再进行有效干预或不管

当然也是要给新手一定的引导的,这也要考虑到玩法问题,如果玩法本身就不容易理解(有一定的门槛),或者开了一段时间之后,纯新手进服有点困难了,那应该是给新手提供一些合理帮助的
6.团体化?
玩家会自发的形成一定的团体,或是在进服之前就已形成,或者是在进服务器之后刚形成,只能说要引导好团体的走向,这更多就是一种社交上的问题,当然,也要考虑到玩法的作用(比如有些玩法,天生就倾向于把玩家聚成团对抗),我们主要管的就是那些违规的问题,并注意决策时要公正,不能偏袒

7.经济?
这也要看玩法的类型,有些玩法,例如生电服务器,本来就没有经济这种概念了

然后就是不要指望装个插件,经济就一定会好了,这经济其实并不纯是技术问题,它有一定的管理因素在其中,也就是要长期维持这个经济体系运行,具体的不多说了(技术部分网上应该有教程,实际管理部分暂时可以先考虑有没有经济问题,要不要设置经济机制,然后再决定,因此这里就不过度展开)

8.其他问题?
(1)明确是否有盈利:有些公益服务器也是有所谓的赞助通道的,来缓解一些服务器的开支,但必须要明确,如果我们本身就开的是公益服,就不能把这个赞助当绑架,例如谁赞助了就给谁特权之类的,这样对于不赞助的人是不公平的,因为我们服务器本身是公益的,可以给一些不过度影响实际游玩的奖励
(2)神权?:显然是个正常人都不喜欢这样的服务器,不过,网上也有充分的反面案例,我们只要不这么乱搞就行

(3)初心?:要明确大多数MC服务器具体管理或者说是治理的问题(例如服务器规则,行为准则等)都有一定的自动“变质”的趋势,这个就不能指望纯靠本心或者自己的思想撑着,可能需要有一定的制度(例如,允许玩家进行反馈或者说申诉举报之类的)

9.发展:
发展是曲折的,还要有量变到质变的积累,在实际的管理中,没有什么立竿见影的成效,最重要的就是不能心急,不要指望我现在做这个,马上就要有结果

值得注意的是,由于在国内的特殊性,往往也就是暑假或者其他假期之类的有大量玩家,开学暴死其实很正常,大多数服务器都逃不了,或者维持几个玩家还能来看看,其实也不错了,不要因此就觉得是自己管理失败了(毕竟大多数服务器其实都这样,这属于不可抗力)

-------

对于技术教程,如果你真的看完了笨蛋wiki了,实际上应该已经明确了,因此,这里主要是说了一下实际治理的问题

祝你一切顺利
 
服务器一定要有服务器(?)

当然,第一步最重要的肯定是把服务器支起来,能确保玩家游玩了(这个网上有很多教程,也有些平台是公益免费给你个服务器,有些平台需要花钱买,有服务器之后开始架设就行)

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随后明确自己的方向:这个服务器最开始是为了干什么?是为了自己和朋友们一起玩,还是说对外公布希望和一些陌生人一起玩?

如果是和朋友一起玩的话,那就可以自己协商着办(毕竟关系好点的话也好说)

后面主要说的是对外公布和陌生人玩的,同时必须要明确:完美主义不可取(不能做到万事都完美),重视发展的过程,稳步踏实(不要指望马上就爆火,或者说有什么大的名气之类的)

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1.明确玩法:玩法基本上决定了一个服务器后续的发展方向,也就是我们要对服务器的玩法有一个大体的考量
当然,这个是要根据自己的实际能力看的,例如,小游戏和PVP这类的专门化的服务器,或者说说RPG剧情这类的,他需要很高的制作成本,并且需要长期维护,还需要和其他大服务器竞争
如果是养老,休闲这种则需要更多关照服务器的稳定性以及宣传和后文要提到的管理层自身的问题
如果主张生电/建筑之类的特殊玩法,也需要考量自身的组织能力
对于扩展玩法(模组之类的),更要明确自己到底要开一个什么样的玩法方向,决定用什么模组(整合包)

对于玩法,也就不要指望什么都沾一点了,建议是明确一个核心玩法,后面如果有能力可以扩展,如果没能力就围绕这个玩法展开就行,也就是不要做到多而不精,哪怕硬要选的话,专精一个也比多而不精要相对好

如果一个玩法让服务器变得脱颖而出,要么就是在一个本就有众多同行之类的服务器中有自己的特色/优势,要么是玩法小众又好玩,别的服务器没有这种玩法

2.组织管理层
显然,你应该大概率是服主,毕竟目前你的状态就差不多是可以做到物理控制服务器,能组织一些人员说明有一定的引领力,也要保持自己最高决策权(对于大事大方向上的控制力)

管理员数量就要看服务器的规模,一般情况下,在早期我们初步组织服务器的时候,大概率是找几个信得过的人来当管理员,如果你相信自己一个人能把服务器管理好,或者说是担心管理员可能会搞事,或者压根没人愿意来当管理员的话,就只能自己干了
值得注意的是,管理员的质量大于数量,玩家看到一个管理员有问题,很容易就扩大到整个管理层了,这是玩家群体比较容易出现的盲目扩大化问题

3.明确早期规则和规则的维护
根据玩法,可以定一些规则,此外,还有一些其他规则,别的服务器当然也是有实际的成文规则可以参考的,但是我更建议自己写,毕竟更加适配服务器

实际上,规则可以简单的分为原则类和玩法类,原则类规则就是最经典的,对于任何人的限制:例如,禁止骂人,禁止刷屏,引战等等

对于玩法类这个需要严格根据服务器前期选定的玩法进行修订,例如休闲养老这类的就得规定无特殊情况不得随便侵害他人劳动成果等等

一切规则必须写得细致(当然不是说一堆废话,主要是要强调把规则说明白了,不要存在模糊的情况),具体考虑到实际情况,并有能够执行的惩戒条例,早期规则的惩戒手段也就是根据你考量的感觉来定,后期可以再改

同时建议的情况就是在规则中明确写:
本规则可能不会考虑到所有情况,因此在实际管理中还会结合以下具体原则:平等,自愿,公平,诚信,守法和公序良俗

这样哪怕真有人违规了,但规则没有写,也不至于直接管不了他了(防止被骂无规则就惩戒)

规则后期可以通过考量实际情况来进行完善,比如增减修补

4.民主议事?

这个并不是必选项。换而言之,我们可以有多种方法倾听玩家意见,而不一定非要组织这么大规模的会议或者什么其他具体行动,并且由于是早期服务器啊,我们一般就认为其实是组织不起来的,只要能做到具体倾听玩家意见就可以了(要牢记忠言逆耳的原则,但也要明确,因为玩家提出的建议有可能是非理性的,我们的根本目的一定是要确保服务器长久运行,而不是只为了少数玩家就把别的玩家都赶走了)

5.玩家矛盾?发展之间的代差问题?

对于玩家矛盾的处理,没什么好办法,只能说是看实际情况了(毕竟谁也不知道是什么原因导致的)

有些时候,老玩家玩的多了,会把出生点周围的资源都整没了(仅限于特殊玩法),这个我们就要考虑该玩法本身是不是就默认了会产生这种情况,然后再进行有效干预或不管

当然也是要给新手一定的引导的,这也要考虑到玩法问题,如果玩法本身就不容易理解(有一定的门槛),或者开了一段时间之后,纯新手进服有点困难了,那应该是给新手提供一些合理帮助的
6.团体化?
玩家会自发的形成一定的团体,或是在进服之前就已形成,或者是在进服务器之后刚形成,只能说要引导好团体的走向,这更多就是一种社交上的问题,当然,也要考虑到玩法的作用(比如有些玩法,天生就倾向于把玩家聚成团对抗),我们主要管的就是那些违规的问题,并注意决策时要公正,不能偏袒

7.经济?
这也要看玩法的类型,有些玩法,例如生电服务器,本来就没有经济这种概念了

然后就是不要指望装个插件,经济就一定会好了,这经济其实并不纯是技术问题,它有一定的管理因素在其中,也就是要长期维持这个经济体系运行,具体的不多说了(技术部分网上应该有教程,实际管理部分暂时可以先考虑有没有经济问题,要不要设置经济机制,然后再决定,因此这里就不过度展开)

8.其他问题?
(1)明确是否有盈利:有些公益服务器也是有所谓的赞助通道的,来缓解一些服务器的开支,但必须要明确,如果我们本身就开的是公益服,就不能把这个赞助当绑架,例如谁赞助了就给谁特权之类的,这样对于不赞助的人是不公平的,因为我们服务器本身是公益的,可以给一些不过度影响实际游玩的奖励
(2)神权?:显然是个正常人都不喜欢这样的服务器,不过,网上也有充分的反面案例,我们只要不这么乱搞就行

(3)初心?:要明确大多数MC服务器具体管理或者说是治理的问题(例如服务器规则,行为准则等)都有一定的自动“变质”的趋势,这个就不能指望纯靠本心或者自己的思想撑着,可能需要有一定的制度(例如,允许玩家进行反馈或者说申诉举报之类的)

9.发展:
发展是曲折的,还要有量变到质变的积累,在实际的管理中,没有什么立竿见影的成效,最重要的就是不能心急,不要指望我现在做这个,马上就要有结果

值得注意的是,由于在国内的特殊性,往往也就是暑假或者其他假期之类的有大量玩家,开学暴死其实很正常,大多数服务器都逃不了,或者维持几个玩家还能来看看,其实也不错了,不要因此就觉得是自己管理失败了(毕竟大多数服务器其实都这样,这属于不可抗力)

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对于技术教程,如果你真的看完了笨蛋wiki了,实际上应该已经明确了,因此,这里主要是说了一下实际治理的问题

祝你一切顺利
看完已经是几个月前的事情了 基本搭建啥的都会 就是不会运营 以前做的端也没了。。。。。电脑一换再换 啥都没了
 
是兄弟就来砍我1783137603257.webp
 
开服务器,一定要有服务器(
 
高投入了算是,如果正式开一个服务器的话得想好玩法还有特色 :喝水水: 。不然就像我一样开了两年都没捞到几个人来玩了:喷水:
 
前几个月看了笨蛋wiki 又又又又重新拾起 搞服务器的想法
可是还是不敢去做。。。没技术,钱倒是有点,但真不知道干嘛
很乱 一点没有规划。。。
👍🏻👍🏻👍🏻
 
没事,这个回复其实就针对于运营()

如果你有兴趣,我也写过一篇文章:
https://al2so43-mc-text.pages.dev/ServerOutlineOfTheTheoryOfHumanitiesGovernance/
(有点长,并且有点难度)
可以看看
您好,你的这一篇文章(虽然只看第一篇,会认真看完的)想法真的十分好 :喝水水: ,对我有很大的帮助,我本人正在开设一个经营了一个月左右的养老公益服,我们可以加个好友吗?
没事,这个回复其实就针对于运营()

如果你有兴趣,我也写过一篇文章:
https://al2so43-mc-text.pages.dev/ServerOutlineOfTheTheoryOfHumanitiesGovernance/
(有点长,并且有点难度)
可以看看
我用大半天的时间看完了:给你心心:,明白了好多东西
 
您好,你的这一篇文章(虽然只看第一篇,会认真看完的)想法真的十分好 :喝水水: ,对我有很大的帮助,我本人正在开设一个经营了一个月左右的养老公益服,我们可以加个好友吗?

我用大半天的时间看完了:给你心心:,明白了好多东西
其实在我的那个网站的首页是有相关的联系方式的(
 

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