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十三年来,我们始终怀揣着一个梦想——为大家建立一个真正温馨的家园。从2012年至今,无数玩家在这里相遇、相识、相伴,留下了属于他们的珍贵回忆。
在这里,你不仅能找到志同道合的伙伴,还能与他们一同建设属于你们的城镇。从最初的小小村庄,到最终繁荣的国家,每一步都是你们一同走过的证明。
我们是一个偏 沉浸式/社区型 的城镇生存服:
家园位面建城镇/国家 + 冒险位面刷装备与地牢挑战 + 强玩家经济与社交。
多位面结构
家园位面:城镇社会是主玩法
家园位面不是“自己盖房”,而是一个完整的玩家社会系统:
家园位面鼓励玩家建立自己的经济体系:
冒险位面:刷装备、刷遗迹、挑战地牢
冒险位面共有 5 个难度递进维度 + 1 个地牢维度
同时冒险位面死亡会产生“灵魂遗物”机制:
服务器支持游戏内语音聊天:
底层机制修改:战斗与成长是 RPG 体系
我们服务器不是“原版 + 一堆菜单插件”,而是底层战斗与成长被重做:
经济系统:硬币为核心的体系
服务器通用货币为硬币,来源主要包括:
我们服务器也很强调“角色扮演感”。
在上古里玩家不仅是来生存和刷装备的,更是以“破界者”的身份进入世界:新手阶段会引导玩家编辑自己的个人资料卡片(角色信息/设定),后续无论是城镇生活、社交互动还是组队冒险,都更鼓励以角色身份去交流和参与。
整体氛围更偏沉浸式多人世界,而不是纯数值速通服。
欢迎来到上古时代服务器!
服务器地址:play.mewcraft.cc
服务器官网:https://mewcraft.cc/#/
服务器论坛:https://bbs.mewcraft.cc/
服务器QQ群:1007462666







在这里,你不仅能找到志同道合的伙伴,还能与他们一同建设属于你们的城镇。从最初的小小村庄,到最终繁荣的国家,每一步都是你们一同走过的证明。
我们是一个偏 沉浸式/社区型 的城镇生存服:
家园位面建城镇/国家 + 冒险位面刷装备与地牢挑战 + 强玩家经济与社交。
多位面结构
- 主城位面:NPC 功能中心(修理、锻造、签到、交易行、商店、时装等)
- 家园位面:长期建设主世界,城镇/国家制度核心发生地
- 冒险位面:伊甸/流沙/寒墟/下界/末地 + 地牢
- 领域位面:每个玩家独立的私人维度
家园位面:城镇社会是主玩法
家园位面不是“自己盖房”,而是一个完整的玩家社会系统:
- 玩家可以当游民,也可以加入城镇成为居民;也可以自己建城当城主,多个城镇还能组成国家
- 土地制度严格,城镇是组织单位,鼓励玩家协作与分工
家园位面鼓励玩家建立自己的经济体系:
- 城镇之间可以加入交易与传送网络,形成跨城互动(贸易、拜访、联盟等)
- 玩家可建立 本地商铺/商业街,配合全球市场/交易行,形成稳定的玩家经济生态
冒险位面:刷装备、刷遗迹、挑战地牢
冒险位面共有 5 个难度递进维度 + 1 个地牢维度
- 主要玩法是探索遗迹、开箱、刷怪、获取装备与材料
- 地牢入口散落在各维度,需要寻找并进入地牢挑战
同时冒险位面死亡会产生“灵魂遗物”机制:
- 玩家死亡后会在原地产生灵魂,保存死亡时全部遗物,需要回收。
服务器支持游戏内语音聊天:
- 玩家安装 Simple Voice Chat 模组即可在游戏内开麦交流。
- 地牢开荒、遗迹探索、城镇建设、玩家活动都更自然、更有“多人世界感”。
底层机制修改:战斗与成长是 RPG 体系
我们服务器不是“原版 + 一堆菜单插件”,而是底层战斗与成长被重做:
- 元素伤害/元素防御:不同元素独立计算,配装有策略
- 装备等级:装备有物品等级,需要冒险等级达到要求才能完全发挥
- 稀有度系统:稀有度影响魔咒槽位数量与上限
- 魔咒槽位机制:每件装备有固定槽位数量,支持扩展
- 刻印系统:装备自带刻印,凑数量触发额外效果(类似套装/羁绊)
- 天赋/职业系统:采掘、伐木、耕作、战斗等都能成长,并可选择职业获得额外收益
经济系统:硬币为核心的体系
服务器通用货币为硬币,来源主要包括:
- 每日签到
- 等级提升奖励
- 地下集市回收(肉类/作物/矿物,限额收购制)
- 玩家自由贸易(全球市场 + 本地商铺)
我们服务器也很强调“角色扮演感”。
在上古里玩家不仅是来生存和刷装备的,更是以“破界者”的身份进入世界:新手阶段会引导玩家编辑自己的个人资料卡片(角色信息/设定),后续无论是城镇生活、社交互动还是组队冒险,都更鼓励以角色身份去交流和参与。
整体氛围更偏沉浸式多人世界,而不是纯数值速通服。
欢迎来到上古时代服务器!
服务器地址:play.mewcraft.cc
服务器官网:https://mewcraft.cc/#/
服务器论坛:https://bbs.mewcraft.cc/
服务器QQ群:1007462666







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