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RegionTexture —— 区域🏞切换资源包🌈插件 [1.16.X~1.21.X]

服务端插件 RegionTexture —— 区域🏞切换资源包🌈插件 [1.16.X~1.21.X] 1.0

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小叶

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2021/01/09
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RegionTexture —— 区域🏞切换资源包🌈插件 [1.16.X~1.21.X] - 允许服务器管理员为不同的游戏区域设置独特的材质包

一、插件概述​

区域材质包插件允许服务器管理员为不同的游戏区域设置独特的材质包。当玩家进入或离开特定区域时,他们的游戏客户端会自动切换到对应的材质包,为玩家带来多样化的游戏体验。




二、主要功能​

  1. 1. 区域创建与管理:支持创建、设置和管理不同的游戏区域。管理员可以定义区域的边界和 ID,方便后续管理。
  2. 2. 材质包设置:为每个区域指定唯一的材质包 URL,玩家进入该区域时将自动加载对应的材质包。
  3. 3. 动态材质包切换:玩家在区域间移动时,材质包会自动切换,实现无缝的游戏体验。
  4. 4. 空材质包设置:设置玩家离开所有区域时使用的空材质包。
...

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作者你好,请问能加个跟IA的资源包联动的功能嘛 就比如进入区域 可以用IA的材质包+切换的材质包 退出区域后 就切换到IA的材质包,如果能增加一个本地发包就更好了
 
作者你好,请问能加个跟IA的资源包联动的功能嘛 就比如进入区域 可以用IA的材质包+切换的材质包 退出区域后 就切换到IA的材质包,如果能增加一个本地发包就更好了
Minecraft 仅支持 1 个服务器资源包,以下是Itemadder的wiki。
 

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