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Recipes - 修改合成表?

资源 Recipes - 修改合成表? 1.1-dev

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killcerr

【Lv:4】

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2021/11/14
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killcerr 提交新资源:

recipes - 修改合成表?

一个简单插件,用来在游戏内修改合成表
特点:
1.无需重启服务器
2.关服后不会消失
3.无需重新连接服务器
无序配方:
addrecipe shapeless ingredients result tags
示例:
addrecipe shapeless {"ingredients":[{"data":0,"item":"minecraft:bed"}]} {"result":{"data":0,"item":"minecraft:bedrock"}} {"tags":["crafting_table"]}
有序配方:
addrecipe shaped key pattern result tags
示例:addrecipe shaped {"key":{"#":{"item":"minecraft:bedrock"}}} {"pattern":["###","###","###"]} {"result":{"item":"minecraft:bed","count":64}} {"tags":["crafting_table"]}

阅读关于此资源更多信息...
 
最近因为学业原因没有更新
不过将会在ll3重构插件
 
目前重写进度有30%了
可能先用重写前的版本适配
 
killcerr 升级了 recipes 的新版本:

适配1.20.10&优化命令语法&完全重写

recipes add shaped <identifier: string> keys(count) {<key_key_(count): string> <key_name_(count): string> <key_data_(count): int>} [1..count] pattern(count) {<pattern_(count): string>} [1..count] result <result_name: string> <result_data: int> <result_count: int> tags(count) {<tag_(count): string>} [1..count]


recipes add shapeless <identifier: string> ingredient(count) {<ingredient_name_(count): string><ingredient_data_(count): int>} [1..count] result <result_name: string> <result_data...

阅读此次升级的详细信息...
 
1.20的版本就是2023-06-20的命令到底怎么用啊 我真的搞不懂:哭哭:努力了
 
1.20的版本就是2023-06-20的命令到底怎么用啊 我真的搞不懂:哭哭:努力了
addrecipe shaped {"key":{"#":{"item":"minecraft:bedrock"}}} {"pattern":["###","###","###"]} {"result":{"item":"minecraft:bed"}} {"tags":["crafting_table"]}
key是一个符号加一个物品。
pattern由符号组成,表示如何填物品。
result就是结果。
addrecipe shapeless {"ingredients":[{"data":0,"item":"minecraft:bed"}]} {"result":{"data":0,"item":"minecraft:bedrock"}} {"tags":["crafting_table"]}
ingredients是输入。
result是输出。
delrecipes "minecraft:slime"
minecraft:slime是配方id。
 
addrecipe shaped {"key":{"#":{"item":"minecraft:bedrock"}}} {"pattern":["###","###","###"]} {"result":{"item":"minecraft:bed"}} {"tags":["crafting_table"]}
key是一个符号加一个物品。
pattern由符号组成,表示如何填物品。
result就是结果。
addrecipe shapeless {"ingredients":[{"data":0,"item":"minecraft:bed"}]} {"result":{"data":0,"item":"minecraft:bedrock"}} {"tags":["crafting_table"]}
ingredients是输入。
result是输出。
delrecipes "minecraft:slime"
minecraft:slime是配方id。
那有序合成的话 输入多种不同物品是直接再添加ingredients是吗 比如说在弓的中间放一个投掷器合成发射器是怎么样的 最后那个配方ID是用来干什么的啊
 
那有序合成的话 输入多种不同物品是直接再添加ingredients是吗 比如说在弓的中间放一个投掷器合成发射器是怎么样的 最后那个配方ID是用来干什么的啊
最后的配方ID不用填
 
上一个发布的版本存在一些问题,下个版本会修
 

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