超神的冰凉 升级了 PowerNukkitX 高性能、富原版特性、高拓展性的独立服务端核心 的新版本:
master-1f08ee185
阅读此次升级的详细信息...
master-1f08ee185
Fix #240 (#251)
* Fix #240
* fix
阅读此次升级的详细信息...
Fix #240 (#251)
* Fix #240
* fix
修复重登录攻击问题 (#255)
* 添加登录时间校验
* 去除调试信息
补充BlockAmethyst中丢失的getColor方法 (#254)
使用维度判断地狱门传送 (#265)
* 使用维度判断地狱门传送
* 其他方法也加上维度判断
修复计分板导致的crash & 修复花括号解析问题 (#268)
* 修复在删除计分板时导致的客户端崩溃
* 修复解析目标选择器花括号时的bug(eg: scores={a=1,b=2})
【Lv:2】
【Lv:4】
啊这,想体验可以下载我的入坑整合包 里面只提供一些基础插件和生物ai如何使用PNX开服呢
【Lv:2】
好的谢谢啊这,想体验可以下载我的入坑整合包 里面只提供一些基础插件和生物ai
rename ender chest (#260)
* rename ender chest
* add EntityEffectRemoveEvent
* add PlayerEffectRemoveEvent and PlayerEffectUpdateEvent
* fix a bug
* update
* 改为所有实体均可触发 (#266)
* 改为所有实体都会触发EntityEffectUpdateEvent和EntityEffectRemoveEvent
* 药水效果对所有EntityLiving有效
* 修复合并错误
* server simple instance
Co-authored-by: LT_Name <45508179+lt-name@users.noreply.github.com>
优化启动器 (#271)
* 启动器将压缩pnx内存使用
* 修复崩溃后无法重启的bug
修复饥饿伤害扣盔甲耐久bug (#270)
* 修复饥饿伤害扣盔甲耐久bug
初步实现自定义物品 (#26)
* 准备实现自定义物品
* Stuff
* 更新ResourcePackStackPacket
* 启用资源包实验性功能
* 修改调色板生成部分
* 在RuntimeItems中注册自定义物品
* Stuff
* 添加注解
* Stuff
* Stuff
* Stuff
* 修复贴图失效
* 改为继承StringItem
* Stuff
* 修复合并问题
* 使用getNamespaceId
* 修复自动物品被替换为更新方块的问题
* 一些优化
* 添加开关
* 删除调试代码
* 删除不使用的代码
* 优化运行时id分配
* 整理代码格式
* 贴图大小和物品名称支持
Implement form handlers (#277)
fix recipe of plank (#283)