游戏日常 关于mod定义的问题

星海

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2020/05/07
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金粒
1,911.41金粒
一直有个疑问,在基岩版中依靠官方加载器,加载的行为包和附加包到点算不算modification,也就是mod,说不是吧,这些东西的确对游戏原版内容进行了修改,说是吧,基岩版的这些内容又都是基于官方提供的接口实现的,我很困惑,一直在我的认知中,只要对游戏内容造成了修改的存在应该都可以算是mod,但是在和群友的争执中,我又产生了怀疑,很奇怪。
 
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“模组”一词绝大多数受众群体是玩家,因为这玩意写出来也就是给玩家玩的,也就是用户,那么在用户的角度来说,所有修改了游戏原版玩法内容的都算是模组,也就是mod
站在开发者的角度来讲,那视情况而定,看mod的复杂程度和功能、用途等等,毕竟使用mod的人也不可能人人都是开发者,不懂什么原理、调用的什么接口。没哪个玩家会认真琢磨这些没用的东西,玩家只管玩,只要你修改了原版游戏玩法那就是模组(mod)了
 
想起来相似的很好笑的一点
隔壁klpbbs一大堆mcaddon说欢迎使用此模组
或者说欢迎使用本"插件"
 
想起来相似的很好笑的一点
隔壁klpbbs一大堆mcaddon说欢迎使用此模组
或者说欢迎使用本"插件"
但addon如果叫“附加组件”或者“添加项”不仅很不顺口,而且也很麻烦
 
我是JE玩家,在JE中,mod的定义通常是,对游戏本体进行编辑的程序。依此定义,JE的资源包、数据包不算mod,使用Java等语言编写的第三方游戏扩展算mod。也有观点认为通过数据包等途径修改游戏玩法也算是mod(被称为“原版模组”)。此外,mod加载器本身即使更改了原版游戏内容甚至微调了原版玩法(并且在技术上将自身标记为mod),但其通常不被认为是mod。
BE平台由于使用扩展性不强的C++编写,故基本不存在JE标准下的mod。然而BE有官方的行为包和资源包,其中行为包“不仅可以改变现有内容,还可以创建新的实体、方块及物品”(引自MCW),可扩展程度甚至大于JE数据包。故我认为,BE的行为包可以算作mod。
 

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