| 发布版本 | 预发布版 |
| 发布日期 | 2022/6/30 |
| 协议版本 | DEC:1073741919 HEX:4000005F |
| 数据版本 | 3110 |
| 下载地址 | 点我 |
常规
聊天
没有经过聊天安全系统签名或被服务器更改的消息现在会被标记。
缺少签名或含有无效签名的消息会标记为不安全。
监测到被更改的消息会标记为被更改。
聊天消息的信任状态会以文字颜色和图标的形式进行显示。
文字颜色会始终显示。
图标只会在打开聊天栏后显示。
鼠标悬停在图标上可以显示更多关于消息信任状态的信息。
修改过的信息的原文也将显示在对应提示中。
更改
常规
聊天
加入到chat_types注册项中的聊天类型现在只会用于玩家消息,而不用于系统消息。
移除了system和game_info类型。
简化了聊天类型,现在只需要定义chat和narration两个参数即可。
现在不再支持叠加聊天类型。
叠加效果应使用系统信息来实现。
server.properties
enforce-secure-profile的默认值改为true。
修复
修复了7个漏洞
1.19.1开发版本的漏洞
MC-253112 — 在命令中使用实体选择器时,游戏输出控制台会记录聊天数据包具有无效签名的警告信息。
MC-253121 — 来源于实体与其他非玩家的消息会作为玩家消息出现在“选择要举报的聊天消息”菜单上。
上个开发版本的漏洞
MC-253493 — 举报类型的描述文本再次与“描述:”文本重叠在一起。
MC-253495 — 用Tab ↹键选中“选择举报类型”菜单中的列出的内容时,显示的选择框不是白色的。
MC-253497 — 来源于实体与其他非玩家的消息可以出现在社交屏幕上。
MC-253501 — “选择要举报的聊天消息”菜单中的长消息会超出选择框和穿过滚动条。
MC-253517 — 已通过联机验证的玩家连接到未启用联机验证的服务器时,会因“无效的个人信息公钥签名”而被踢出。
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