已关闭 我举报了 【付费 - InvSync- 快速数据同步】的资源更新

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frea

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2025/06/07
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我对 xbaimiao 发布的 【付费 - InvSync- 快速数据同步】的资源更新 进行了举报。原因为:

被举报的内容:

原帖地址: https://halo.xbaimiao.com/archives/invsyncwen-dang 以原帖为准 这边不常更新​

介绍​

支持版本1.12.2-1.21
  1. InvSync是一款高效的跨服同步插件,它可以让您在多个服务器之间同步玩家背包、物品、经验等数据
  2. InvSync采用了redis + mysql的储存方式,确保数据的安全性和实时性。
  3. InvSync易于配置和使用,可以轻松实现跨服同步,提高服务器的玩家体验和管理效率。
  4. InvSync还支持从多种插件进行数据迁移,因此您可以轻松地切换到InvSync而无需担心玩家数据丢失
  5. 对于在线玩家,您可以使用其他插件如CMI来编辑他们的背包数据。对于离线玩家,您可以使用InvSync的编辑功能来修改他们的背包和末影箱数据

支持同步的数据​

原版数据​

  • statistic (统计数据)
  • exp (经验与等级)
  • ender (末影箱)
  • inventory (背包)
  • health (血量)
  • food (饥饿值)
  • advancement (成就)
  • buff (药水效果)
  • maxHealth (最大血量) 默认关闭
  • persistentDataContainer (玩家PDC持久化数据) 1.14.1+才有 默认关闭
  • gameMode (游戏模式) 默认关闭
  • op (是否为管理员) 默认关闭
  • location (是否同步服务器中的位置) 默认关闭
  • 可根据API 安全的自行同步任意数据 详见 API

Mod数据​

  • 像素宝可梦(Pixelmon) 世代 (1.12.2) 默认关闭
  • 像素宝可梦(Pixelmon) 重铸 (1.12.2) 默认关闭
  • 时装工坊(armourersWorkshop) (1.12.2) 默认关闭
  • FTBQuests (1.12.2) 默认关闭
  • 精妙背包 需要额外购买扩展(扩展非本人开发)
  • 1.16.5宝可梦 需要额外购买扩展(扩展非本人开发)

其他插件数据​

  • LibsDisguises
  • cmiFlyCharge (CMI飞行能量)
  • vault (vault经济系统) 默认关闭

插件API文档​

点我 或直接复制 https://halo.xbaimiao.com/archives/invsynckai-fa-zhe-wen-dang

bStats​

此数据仅供参考 因为此数据只会统计2.0.0版本+
InvSync-xbaimiao.svg


数据迁移​

从PlayerDataSQL迁移​

需要打开配置文件中的migrator-pds 如下<br># PlayerDataSQL 迁移程序 执行迁移命令后还需一直开着这个选项 增加这个开关是因为并不是所有人都有pds<br>migrator-pds: true<br>先不要动PlayerDataSQL<br>关闭所有正在运行的子服 选择其中一个子服 安装好InvSync <br>执行/invsync migrator playerdatasql all<br>等待迁移完成 关服删除PlayerDataSQL即可<br>

从KnapsackToGo4迁移​

先不要动KnapsackToGo4 插件和配置都别动<br>关闭所有正在运行的子服 选择其中一个子服 安装好InvSync <br>InvSync需要确保数据库 redis 链接正常<br>运行命令 /invsync migrator ktg4 all<br>等待迁移完成 关服删除KnapsackToGo4即可<br>

从MysqlPlayerDataBridge迁移​

先不要动MysqlPlayerDataBridge 插件和配置都别动<br>关闭所有正在运行的子服 选择其中一个子服 安装好InvSync <br>InvSync需要确保数据库 redis 链接正常<br>运行命令 /invsync migrator mysqlplayerdatabridge all<br>等待迁移完成 关服删除MysqlPlayerDataBridge即可<br>

从HuskSync迁移​

先不要动HuskSync 插件和配置都别动<br>关闭所有正在运行的子服 选择其中一个子服 安装好InvSync <br>InvSync需要确保数据库 redis 链接正常<br>运行命令 /invsync migrator husksync all<br>等待迁移完成 关服删除HuskSync即可<br>

当您发现您无论怎么尝试都无法连接MySQL应该怎么办​

在 MySQL5.7+ 的版本之中 某些安装方式会在数据库启动的时候添加 -SSL 这个启动项<br>如果您已经证实自己的 MySQL 账户 密码 端口 数据库都没有的问题的时候 <br>请在服务器关闭的情况下修改 InvSync 的配置文件<br>把 ssl: 中的 false 改为 true 保存后重新启动服务器

PAPI变量​

  • %invsync_servername% 获取指定服务器在线玩家数量
  • %invsync_totalOnline% 获取当前BC在线玩家数量

配置某些物品不同步​

配置文件中有 skip-items,skip-items-lore 配置项 配置后这些物品将在同步时被过滤 适用于这个物品不想让玩家带去别的服务器,这个物品并且无关紧要的情况下

内置文件​

配置文件​

# 调试模式(开启此选项后台日志会变多)<br>debug: false<br># 是否 hook plan插件<br>hook-plan: false<br>redis:<br> host: localhost<br> port: 6379<br> # password: ""<br> # prefix: "server"<br># 玩家冻结系统<br># def 使用Bukkit拦截事件(默认)<br># pe 使用PacketEvents拦截数据包<br># plib 使用ProtocolLib拦截数据包<br>freeze: 'def'<br># 自动保存<br>auto-save:<br> # 是否启用<br> enable: false<br> # 保存的时间 这里单位是tick 1秒=20tick<br> time: 6000<br># 是否在世界保存的时候保存玩家数据<br>world-save-player-data: true<br>mysql:<br> host: 'localhost'<br> port: 3306<br> database: 'database'<br> user: 'user'<br> passwd: 'passwd'<br> ssl: false<br>mobs:<br> # 是否同步宝可梦数据<br> pixelmon: false<br> # 是否同步时装工坊数据<br> armourersWorkshop: false<br> # 是否同步 ftbQuests<br> ftbQuests: false<br>sync:<br> # 是否同步统计数据<br> statistics: true<br> # 是否同步经验等级<br> exp: true<br> # 是否同步末影箱<br> ender: true<br> # 是否同步血量<br> health: true<br> # 是否同步饥饿值<br> food: true<br> # 是否同步背包<br> inventory: true<br> # 是否同步成就数据<br> advancement: true<br> # 是否同步药水效果<br> buff: true<br> # 是否同步游戏模式<br> gameMode: false<br> # 是否同步最大血量<br> maxHealth: false<br> # 是否同步PersistentDataContainer数据<br> persistentDataContainer: false<br> # 是否同步OP<br> op: false<br> # 是否同步CMI飞行能量<br> cmiFlyCharge: true<br> # 如果数据库没有飞行能量数据是否从这个服务器读取<br> initFlyCharge: true<br> # 是否同步vault经济<br> vault: false<br> # 如果数据库没有vault数据是否从这个服务器读取<br> initVault: true<br> # 是否同步服务器中的位置<br> location: false<br># 同步时跳过的物品名称 名称会忽略颜色符号完全匹配<br>skip-items:<br> - '不同步物品名1'<br> - '不同步物品名2'<br># 同步时跳过的物品lore 有这个lore就会跳过 会检测颜色符号<br>skip-items-lore:<br> - '不同步的lore'<br># PlayerDataSQL 迁移程序 执行迁移命令后还需一直开着这个选项 增加这个开关是因为并不是所有人都有pds<br>migrator-pds: false<br>

语言文件​

inventory:<br> lock: '&amp;7[&amp;e&amp;l!&amp;7] &amp;c你的背包已被锁定'<br> error: '&amp;7[&amp;e&amp;l!&amp;7] &amp;c数据同步出错,请联系管理处理'<br> timeout-new: '&amp;7[&amp;e&amp;l!&amp;7] §c加载数据超时,请等待15秒后进入服务器'<br> not-exist: '&amp;7[&amp;e&amp;l!&amp;7] §c玩家数据不存在'<br> # 填空不会触发<br> load-start: '&amp;7[&amp;e&amp;l!&amp;7] &amp;c正在加载数据'<br> load-done: '&amp;7[&amp;e&amp;l!&amp;7] &amp;c同步已完成 主线程耗时 {0} 异步耗时 {1}'<br> edit:<br> success: '&amp;7[&amp;e&amp;l!&amp;7] &amp;a编辑已生效'<br> title:<br> inventory: '&amp;7编辑玩家 &amp;a{0} &amp;7背包数据'<br> ender: '&amp;7编辑玩家 &amp;a{0} &amp;7末影箱数据'<br>command:<br> save: '&amp;7[&amp;e&amp;l!&amp;7] &amp;7玩家 &amp;a{0} &amp;7的数据已保存'<br> freeze: '&amp;7[&amp;e&amp;l!&amp;7] &amp;7玩家 &amp;a{0} &amp;7被冻结的状态为{1}'<br> unlockAll: '&amp;7[&amp;e&amp;l!&amp;7] &amp;a成功解锁所有玩家数据'<br> lock: '&amp;7[&amp;e&amp;l!&amp;7] §a锁定状态: {0}'<br> edit-online: '&amp;7[&amp;e&amp;l!&amp;7] §c玩家在线,请使用CMI编辑或其他插件'<br> restoresMaxHealth:<br> start: '&amp;7[&amp;e&amp;l!&amp;7] §a开始恢复所有玩家最大血量,此过程可能有点漫长,请不要关服'<br> end: '&amp;7[&amp;e&amp;l!&amp;7] §a成功恢复玩家最大血量'<br>

购买​

价格 128RMB 购买联系QQ 3104026189 无任何验证系统, 有售后网站随时下载最新版插件
 
请提供进一步内容
 
请提供进一步内容
原项目说明文档 https://william278.net/docs/husksync
原项目配置文件 https://github.com/WiIIiam278/HuskSync/blob/master/test/config.yml

当事人的说明文档 https://halo.xbaimiao.com/archives/invsyncwen-dang

我并没有这个插件的副本,准确说,是存在嫌疑,我不太相信这是个纯原创插件,很大概率是基于HuskSync开源项目二次开发并迭代了许多次的特化版本(他们的功能和特点都很为相似,尤其是mysql+redis架构,支持从MysqlPlayerDataBridge导入数据,支持ProtocolLib和Plan)
虽然该开源项目以Apache License 2.0发布,即允许修改后闭源且允许商业用途,但是必须保留原始项目的版权声明和Apache-2.0 LICENSE副本,且需要在源代码中标注改动内容,而且不得使用原始项目的名称和商标进行宣传(当事人资源帖的LOGO甚至是在HuskSync原版LOGO上打了个叉
7334.jpg
husksync.png
)。
由于没有插件的副本,以上是否遵守我这边无法证实,
但只要是基于开源项目修改,那就不符合本论坛的原创和二次开发授权之规定。
 
最后编辑:
原项目说明文档 https://william278.net/docs/husksync
原项目配置文件 https://github.com/WiIIiam278/HuskSync/blob/master/test/config.yml

当事人的说明文档 https://halo.xbaimiao.com/archives/invsyncwen-dang

我并没有这个插件的副本,准确说,是存在嫌疑,我不太相信这是个纯原创插件,很大概率是基于HuskSync开源项目二次开发并迭代了许多次的特化版本(他们的功能和特点都很为相似,尤其是mysql+redis架构,支持从MysqlPlayerDataBridge导入数据,支持ProtocolLib和Plan)
虽然该开源项目以Apache License 2.0发布,即允许修改后闭源且允许商业用途,但是必须保留原始项目的版权声明和Apache-2.0 LICENSE副本,且需要在源代码中标注改动内容,而且不得使用原始项目的名称和商标进行宣传(当事人资源帖的LOGO甚至是在HuskSync原版LOGO上打了个叉
7334.jpg
husksync.png
)。
由于没有插件的副本,以上是否遵守我这边无法证实,
但只要是基于开源项目修改,那就不符合本论坛的原创和二次开发授权之规定。
目前您无法提供是否存在抄袭,只是进行怀疑,我们无法进行核实。该logo是作者的用户创作的表情包,用户受到了HuskSync的折磨,后来选择了这个插件,插件比较于HuskSync更加稳定。作者觉得用户的创作很有意思,才使用他为logo。具体两者是否有关联,以您目前的说法我们无法判断,若存在抄袭,请提供进一步的证据。
 
目前您无法提供是否存在抄袭,只是进行怀疑,我们无法进行核实。该logo是作者的用户创作的表情包,用户受到了HuskSync的折磨,后来选择了这个插件,插件比较于HuskSync更加稳定。作者觉得用户的创作很有意思,才使用他为logo。具体两者是否有关联,以您目前的说法我们无法判断,若存在抄袭,请提供进一步的证据。
我可没说作者抄袭啊,我说的很清楚了,理论Apache 2.0允许他这么干,但是MineBBS也有自己的规定,是否违规看论坛解释了,如果属实二次开发,标原创就有剽窃的嫌疑。
最好的方式就是作者自证,或者接受论坛审查(你们也没有他的副本吧,我觉得MineBBS付费插件这块是很缺乏监管的,站外交易,外链下载,完全脱离论坛,MineBBS倒是可以考虑效仿SpigotMC的做法)

“该logo是作者的用户创作的表情包,用户受到了HuskSync的折磨,后来选择了这个插件,插件比较于HuskSync更加稳定。作者觉得用户的创作很有意思,才使用他为logo。”

不过倒是好奇这端趣闻是从何得知的
 
最后编辑:
我可没说作者抄袭啊,我说的很清楚了,理论Apache 2.0允许他这么干,但是MineBBS也有自己的规定,是否违规看论坛解释了,如果属实二次开发,标原创就有剽窃的嫌疑。
最好的方式就是作者自证,或者接受论坛审查(你们也没有他的副本吧,我觉得MineBBS付费插件这块是很缺乏监管的,站外交易,外链下载,完全脱离论坛,MineBBS倒是可以考虑效仿SpigotMC的做法)

“该logo是作者的用户创作的表情包,用户受到了HuskSync的折磨,后来选择了这个插件,插件比较于HuskSync更加稳定。作者觉得用户的创作很有意思,才使用他为logo。”

不过倒是好奇这端趣闻是从何得知的
因为我以前也是开过服务器的,因此使用过他的插件,您解释这么多,依旧是无法证明该插件存在什么问题,您发帖只是因为logo相似所以判定为《二次开发》或《剽窃》?请提供相关证明和证据来进一步让我们进行处理
 
读不起,logo是我搞的,当时没注意到,会通知作者修改的,顺带一提,插件代码和哪个没一毛钱关系
 
你说得对,LOGO确实是我的问题,这个LOGO确实是我用户制作的。不过你所说的自证要我怎么自证?不是谁主张谁举证吗。LOGO问题我会修改的
我可没说作者抄袭啊,我说的很清楚了,理论Apache 2.0允许他这么干,但是MineBBS也有自己的规定,是否违规看论坛解释了,如果属实二次开发,标原创就有剽窃的嫌疑。
最好的方式就是作者自证,或者接受论坛审查(你们也没有他的副本吧,我觉得MineBBS付费插件这块是很缺乏监管的,站外交易,外链下载,完全脱离论坛,MineBBS倒是可以考虑效仿SpigotMC的做法)

“该logo是作者的用户创作的表情包,用户受到了HuskSync的折磨,后来选择了这个插件,插件比较于HuskSync更加稳定。作者觉得用户的创作很有意思,才使用他为logo。”

不过倒是好奇这端趣闻是从何得知的
 
该帖子长时间无法提供证据,本站无法判断是否存在抄袭,若有相关证据,请收集资料并重新发布投诉。
本次处理为:无理无据,暂不处理。
 
状态
不接受进一步回复。

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