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原创 付费 InvSync- 快速数据同步 2.5.2

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版权类型
原创
插件中文名称
背包同步
插件英文名称
InvSync
原帖地址
https://halo.xbaimiao.com/archives/invsyncwen-dang
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Folia
  4. Purpur
  5. PufferFish
语言支持
中文(简体)
适配版本(Java)
  1. 最新版本
  2. 26.x
  3. 1.21
  4. 1.20
  5. 1.19
  6. 1.18
  7. 1.17
  8. 1.16
  9. 1.15
  10. 1.14
  11. 1.13
  12. 1.12
[MD] # InvSync|跨服背包与玩家数据同步 **让玩家切换子服后,继续使用自己的背包、末影箱、经验和状态。** 适合生存群组服、资源服,以及有插件扩展或模组数据同步需求的服务器。 > **原帖与最新文档:** > https://halo.xbaimiao.com/invsync/ > > 本页面不保证及时更新。**支持版本、价格、购买权益与部署说明均以原帖为准。** --- ## ✨ 你可以用 InvSync 做什么? - **跨服延续玩家数据**:同步背包、末影箱、经验、血量、药水效果、进度等,按需开启。 - **减少切服后的同步等待**:使用可选启用的预加载功能,在切服交接阶段提前准备玩家数据。 - **管理玩家历史备份**:游戏内查看备份记录,预览背包与末影箱,并按需恢复。 - **编辑离线玩家物品**:内置离线背包与末影箱编辑功能。 - **接入插件与模组数据**:提供已有适配和开发者 API,支持开发自定义同步扩展。 **购买方案:128 元,包含主插件与跨服预加载组件。** 预加载功能按需启用,不使用预加载也可以正常进行跨服同步。 --- ## 📋 使用环境 | 项目 | 说明 | |---|---| | Minecraft | 1.12.2 – 26.3,具体服务端及功能兼容范围以原帖为准 | | 服务端 | 支持 Spigot / Paper / Folia;模组混合端需确认具体版本与适配 | | 持久化存储 | MySQL 或 MongoDB,二选一 | | Redis | 必需,用于玩家数据缓存及跨服协调 | | 主插件 Java | 最低 Java 8,同时需满足当前 Minecraft 和服务端自身要求 | | 预加载代理端 | Velocity 或 BungeeCord,代理端插件要求 Java 17+ | > 主插件与预加载的支持范围并不完全相同。 > **预加载子服的兼容范围、具体部署要求请先查看文档。** > > 使用特殊服务端、模组或自定义物品插件时,建议购买前联系作者确认环境,并在测试服验证。 --- ## 🎒 跨服同步能力 ### 原版玩家数据 | 数据 | 默认同步 | |---|---| | 背包、装备与副手 | ✅ | | 末影箱 | ✅ | | 经验与等级 | ✅ | | 血量、饥饿值 | ✅ | | 药水效果 | ✅ | | 成就进度、统计数据 | ✅ | | 最大血量 | ❌ 按需开启 | | 玩家 PDC 持久化数据 | ❌ 按需开启,需对应版本支持 | | 游戏模式 | ❌ 按需开启 | | 玩家位置 | ❌ 按需开启 | | OP 状态 | ❌ 按需开启 | 同步项可以按服务器需求配置。 > 位置同步适用于确实需要共享位置的场景,不建议在不同地图的子服之间盲目开启。 > OP 状态等权限相关功能请谨慎配置。 ### 插件与模组适配 已有适配包括: - CMI 飞行能量 - Vault 经济余额 - LibsDisguises 相关集成 - 指定版本的 Pixelmon 宝可梦数据 - 指定版本的时装工坊、FTB Quests、神秘时代数据 具体版本与支持范围请查看原帖,不代表任意版本均可直接使用。 以下第三方扩展需要另行购买,**不包含在 InvSync 完整包中**: - 精妙背包同步扩展 - 1.16.5 宝可梦同步扩展 > **Vault 经济同步的重要限制:** > > InvSync 的余额同步不等同于完整的跨服经济系统。 > 玩家离线期间由商店、奖励指令或其他插件产生的余额变动,不保证被正确跨服合并,可能被同步记录覆盖。 > > 有离线交易、跨服拍卖等需求时,建议使用自身具备跨服能力的经济方案,并避免两套系统同时管理余额。 --- ## 🚀 跨服预加载|完整包内含 普通同步需要在玩家进入目标子服后读取并应用数据。 启用预加载后,InvSync 会利用代理端的切服交接阶段: 1. 通知源服提前保存玩家数据。 2. 通知目标服提前读取并准备数据。 3. 对支持的玩家基础字段提前写入存档,减少进服后集中应用数据的开销。 **目标是减少切服后的同步等待,而不是承诺所有环境都达到固定延迟。** 实际效果取决于服务器性能、网络、数据库位置、玩家数据量和其他插件。 ### 支持的部署方式 | 项目 | 支持情况 | |---|---| | Velocity | ✅ | | BungeeCord | ✅ | | Redis 通信 | ✅ 推荐,复用现有 Redis | | 多代理部署 | ✅ 使用 Redis 通信 | | WebSocket 通信 | ✅ 保留兼容方式 | 预加载未命中或准备失败时,会按流程回退到普通同步路径。 **回退不代表可以绕过数据库、Redis 或数据有效性检查。** > **Java 要求针对代理端:** > Velocity/BungeeCord 的预加载插件要求 Java 17+。 > 子服按主插件、当前服务端及预加载兼容范围确认运行环境。 部署前请阅读: https://halo.xbaimiao.com/invsync/ --- ## 🛟 玩家历史备份与恢复 玩家数据出现误操作或异常时,管理员可以检查历史备份并选择恢复。 - 支持手动创建备份。 - 可配置退出、自动保存、世界保存时创建备份。 - 游戏内浏览备份列表。 - 预览备份中的背包与末影箱。 - 支持最近、每日、每周、每月分层保留策略。 > **历史备份默认关闭,需要在配置中主动启用。** > > 恢复会覆盖备份所包含的玩家数据,请先核对备份内容。 > 插件内历史备份不能代替独立的数据库备份。 --- ## 📝 玩家物品编辑 - **离线玩家**:可使用 InvSync 内置功能编辑背包与末影箱。 - **在线玩家**:请使用 CMI 等适用于当前玩家所在服务器的管理工具。 - 玩家在线或数据被锁定时,内置离线编辑功能会拒绝打开。 内置命令与操作说明以原帖为准。 --- ## 🔄 从其他插件迁移 InvSync 提供多种数据迁移工具,已包含的迁移器有: - PlayerDataSQL - KnapsackToGo4 - MysqlPlayerDataBridge - MySqlPlayerBridge - HuskSync - PlayerSync **迁移兼容性与源插件版本、数据格式有关,不能只凭插件名称判断。** 建议流程: 1. 备份源数据库、配置和玩家存档。 2. 停止参与同步的子服,按文档保留迁移所需的源插件或配置。 3. 在指定服务器执行迁移。 4. 检查处理结果,抽样验证关键玩家数据及特殊物品。 5. 确认无误后,再切换正式环境。 > 不建议在玩家正常游玩期间直接迁移。 > 迁移完成前不要删除源数据,具体命令和注意事项请查阅原帖。 --- ## 🔌 开发者 API 提供玩家数据接口、同步与保存事件,以及 Addon 扩展机制。 第三方开发者可以接入自定义数据;具体数据格式、线程要求和兼容性由扩展实现负责。 开发者文档: https://halo.xbaimiao.com/invsync/developer/ --- ## 💰 购买与更新 ### InvSync 完整包:128 RMB 包含: - InvSync 主插件 - Velocity / BungeeCord 预加载组件 - 内置备份与恢复功能 - 内置离线编辑功能 - 开发者 API **预加载不再单独收费,第三方扩展不包含在完整包内。** ### 已购用户 已购买 InvSync 主插件的用户可免费获得预加载组件。 已购买过预加载的用户,老用户权益安排请查看原帖公告或联系作者确认。 ### 联系方式 **购买与咨询 QQ:3104026189** 无在线授权验证系统。购买后可通过售后网站下载最新版;使用与分发仍需遵守购买授权规则。 反馈问题时,请提供: - InvSync 版本 - Minecraft、服务端及 Java 版本 - 相关插件或模组版本 - 完整错误日志与发生时间 - 操作步骤及涉及的子服 --- ## 📖 完整文档与原帖 **最新支持范围、配置文件、迁移命令、预加载部署和购买公告:** https://halo.xbaimiao.com/invsync/ **本页更新可能滞后,请以原帖为准。** [/MD]
作者
xbaimiao
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最新评价

这插件太牛逼了,比国外的那个同步好了不少,非常的稳定!
xbaimiao
谢谢支持
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