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IK_SignShop - 告示牌商店

资源 IK_SignShop - 告示牌商店 2.7.0

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回收商店上架药水时不会清除背包内的药水
 
I IKUN2004 发布了更新:

1.1.0修复来啦

修复:

1-与木牌商店相邻的告示牌也会判定为木牌商店从而无法破坏

2-盔甲上架前会被穿到装备栏导致背包内无该物品从而无法上架

3-喷溅/滞留型药水在上架前会被丢出导致背包内无该物品从而无法上架

4-新建商店/破坏拦截后木牌上的字得卸载区块后重加载区块才能显示

5-更改商品库存/信息后需重加载区块才能更新

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I IKUN2004 发布了更新:

1.2.0来啦

[MD] # 更新日志 ## 修复与优化 - **告示牌商店单价更新后文字未同步** 修复了修改商品单价后,告示牌显示文本未及时刷新的问题。现在更改价格时,告示牌上的内容会立即同步更新,确保展示信息与实际售价一致。 - **回收商店背包物品显示数量异常** 修复了回收商店界面中,背包内没有对应的物品显示上限的问题。现在界面数据与玩家背包真实状态完全对应,避免因显示误导造成操作困扰。 ## 新增功能 - **玩家商店自动补货机制** 新增玩家商店自动补货功能。您只需将待售货物存放在关联的箱子中,并开启自动补货开关,商店便会自动从箱子取货补充上架商品,无需手动频繁操作,让经营更加便捷高效。 [/MD]

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I IKUN2004 发布了更新:

1.3.0来啦

[MD] # 更新日志 ## 修复与优化 - **回收商店重置后告示牌信息丢失** 修复了回收商店在重置操作后,对应告示牌上的商店信息未能正常恢复显示的问题。现在重置后告示牌会即时刷新并正确展示商店状态,避免信息空白。 - **附魔物品上架显示错误** 修复了上架带有附魔属性的物品时,附魔信息未能正确显示的问题。现在附魔名称、等级等属性均能准确呈现在告示牌上面:§d[附魔]§b 下界合金剑 ## 新增功能 - **购买界面附魔详情展示** 在购买商品时,界面中新增了物品附魔属性的详细列表,包括所有附魔类型及其等级,帮助玩家在购买前全面了解物品特性。 - **OP 权限支持建立玩家商店** 现在拥有 OP 权限的管理员也可以创建和管理玩家商店,方便服务器管理团队进行商品调控与运营维护。 - **告示牌管理日志记录** 告示牌管理表单界面现已集成操作日志功能,所有玩家购买行为均会被记录,日志数据保留 7 天,便于追溯与审计。 [/MD]

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I IKUN2004 发布了更新:

1.4.0更新

🛠 修复​

  • 告示牌商店价格重置问题
    修复了服务器重启后,告示牌商店上的价格会丢失修改、变回初始价格的缺陷。现在所有商店价格均会正确持久化保存,重启无忧。

✨ 新增​

  • IK_Lease 暴力模式对接
    已对接 IK_Lease 插件。当玩家店铺租约到期并触发暴力回收模式时,店铺范围内所有附属的告示牌商店将被自动拆除,彻底杜绝残留“死牌”占用空间。
  • /iknpcshop 指令
    新增全局快捷指令 /iknpcshop。玩家可随时呼出菜单,一目了然地浏览所有官方收购与出售项目,并支持一键快速传送至目标商店,交易效率大幅提升。

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1000007261.webp开启强制在自己旺铺建店,在自己店铺也建不了
 
I IKUN2004 发布了更新:

2.0.0版本更新来啦!

盲盒/福袋售卖模式 (合法“盲盒”玩法)​

现在的 IK_SignShop 是“所见即所得”,玩家买什么就是什么。但在现实或游戏中,盲盒经济永远是最赚钱的。

  • 功能机制:在“建立私人商店”的菜单中,新增第三个选项:建立盲盒商店 (player_gacha)
  • 具体表现:木牌上不再显示具体的商品名,而是显示类似 [幸运福袋] 1000金币/抽。当玩家花钱抽取时,系统会随机从该木牌绑定的实体箱子里,抽取一个格子内的物品给玩家。
  • 核心价值:店主可以在箱子里放 26 组泥土和 1 把极品附魔下界合金剑。这种带有赌狗性质的合法抽奖机制,绝对会成为全服玩家最沉迷的玩法。

添加:接口导出​


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I IKUN2004 发布了更新:

2.1.0更新

单人限购:在高级设置中增加 单人每日限购 X 个。这样只能买一部分,剩下的萌新也能买到。

修复:购买鸡蛋最多只能买16个,多的不会给我的问题

动态浮动折扣 (限时秒杀促销)​

让店主可以通过面板主动发起“限时促销活动”,增加商业竞争的趣味性。
  • 功能机制:在管理面板增加一个“开启限时秒杀”的按钮。店主可以设置:未来 2 小时内,本店所有商品 8 折。此时木牌会进入特殊的黄色/红色高亮状态,原价会被划掉(使用删除线),显示折后价。
  • 效果:可以在服务器人最多的时候引发一波抢购狂潮。(包含了全局 OP 开关和单个店主后台设置,且保留了您之前要求的单人限购功能)

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I IKUN2004 发布了更新:

2.2.0更新

核心更新 (Core Updates)​

1. 全新「动态物价引擎」(Dynamic Economy)​

彻底告别死板物价!官方商店现已支持“股市级”实时供需浮动机制,经济系统真正活起来了。

  • 实时浮动:玩家向官方抛售物品越多,价格随之暴跌;大量买入,价格自动飙升。
  • 衰减回落机制:每日到达指定重置时间,平衡值自动按比例衰减,冷门商品价格将平滑回落至基准价。
  • 独立防爆配置:每块官方木牌独立控制,OP 可自由设定“价格敏感度(灵敏度)”、“跌破下限(最低几折)”及“暴涨上限(最高几倍)”,杜绝经济崩盘。

🏷 2. 限时秒杀与全服引流 (Flash Sale & Broadcast)​

店主可以随时发起大促,打造服务器里的“双十一”!

  • 自由调价:玩家与官方店长可在管理台一键开启商品/盲盒的限时折扣(如 8折 持续 2小时)。...

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是否能防止告示牌 被凋灵和末影龙破坏?
 
没有防止吗?没有得话我加一下
我没测过,但是我自己写的另一个插件写了很长时间想了很长时间也没想到纯LSE怎么实现方块防止被凋灵和末影龙破坏,凋灵和末影龙的冲刺破坏方块是直接吞方块不属于爆炸,LSE没有这个监听器
 
我没测过,但是我自己写的另一个插件写了很长时间想了很长时间也没想到纯LSE怎么实现方块防止被凋灵和末影龙破坏,凋灵和末影龙的冲刺破坏方块是直接吞方块不属于爆炸,LSE没有这个监听器
我觉得没必要写,遇不到这种情况
 

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