HangEvacuation - 摸金[全版本]

服务端插件 HangEvacuation - 摸金[全版本] 2.3.0

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可以兼容一些主流的物品库插件吗?就是在treasure_items用,比如这样的
#item: 物品库-物品内部名
item: ni-sword
这样摸出来的东西能执行物品库的功能,自由度会高很多
还有物品的probability能否加入papi变量和四则运算功能,这样可以做到比如让摸金等级高的玩家有更高几率摸到稀有的东西,比如
probability: "0.2 + %hanglevels_level% * 0.01 + %player_level% * 0.01"
:给你花花:
其实没有考虑加等级影响概率这个设定的 不然我早就做了 物品库说实话 他们用的人也不多 所有没啥打算
 
可以兼容一些主流的物品库插件吗?就是在treasure_items用,比如这样的
#item: 物品库-物品内部名
item: ni-sword
这样摸出来的东西能执行物品库的功能,自由度会高很多
还有物品的probability能否加入papi变量和四则运算功能,这样可以做到比如让摸金等级高的玩家有更高几率摸到稀有的东西,比如
probability: "0.2 + %hanglevels_level% * 0.01 + %player_level% * 0.01"
:给你花花:
或者说你有没有考虑使用指令给予玩家物品?
 
或者说你有没有考虑使用指令给予玩家物品?
在箱子里摸到的效果比较好嘛,其实mm、ni、af这类物品库的用户真蛮多的,需要比较多的自定义物品的服基本都有在用。可以做到的功能也蛮多的,比如开出来随机物品,随机名字、随机价格之类的,拓展性会高不少捏。
航大佬有空更新的时候考虑下呗:花花:
 
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建议增加一个指定摸金箱覆盖世界中某种容器的功能(一个一个放太麻烦了)
 
建议增加一个指定摸金箱覆盖世界中某种容器的功能(一个一个放太麻烦了)
最新版有啊没看更新日志吗
 

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