其实没有考虑加等级影响概率这个设定的 不然我早就做了 物品库说实话 他们用的人也不多 所有没啥打算可以兼容一些主流的物品库插件吗?就是在treasure_items用,比如这样的
#item: 物品库-物品内部名
item: ni-sword
这样摸出来的东西能执行物品库的功能,自由度会高很多
还有物品的probability能否加入papi变量和四则运算功能,这样可以做到比如让摸金等级高的玩家有更高几率摸到稀有的东西,比如
probability: "0.2 + %hanglevels_level% * 0.01 + %player_level% * 0.01"
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