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GiftCode——礼包码插件1.4字符池和概览面板更新

资源 GiftCode——礼包码插件1.4字符池和概览面板更新 1.4

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innc

【Lv:3】

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2018/07/26
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innc 提交新资源:

GiftCode——礼包码插件 - 礼包码插件

介绍:
服主可以创建一个礼包,然后用这个礼包生成一组礼包码,玩家可以使用礼包码去兑换这个礼包,并且全程使用UI界面操作,而且支持NBT(附魔,自定义名字,Lore等等)

使用:
插件分为两个概念:礼包和礼包码。
礼包:一个礼包可以包含许多物品,并且有一个专属的名字,比如:VIP礼包、赞助礼包、签到活动礼包等等
礼包码:一组秘钥,可以用于兑换礼包,一个礼包可以对应多组礼包码

首先使用/code打开主面板
浏览附件4572
面板分两部分:op执行/code会打开这个管理面板,普通玩家使用/code会打开使用面板,op也可以点击图中最后一个按钮打开使用面板
浏览附件4573
首先我们点击"礼包"打开礼包管理面板
我这里已经有4个礼包了,我们点击"添加新的礼包"

浏览附件4571...

阅读关于此资源更多信息...
 
楼主,请问可以一个礼包码多个人使用仅可一次吗(用于维护补偿这样)
 
楼主,请问可以一个礼包码多个人使用仅可一次吗(用于维护补偿这样)
请认真查看插件说明,文中有专门提到过这个问题!

感谢支持~可以这样,每个人使用一次的公用礼包码,把礼包码个数设置成0即可,再重新生成就可以
 
请认真查看插件说明,文中有专门提到过这个问题!

感谢支持~可以这样,每个人使用一次的公用礼包码,把礼包码个数设置成0即可,再重新生成就可以
谢谢楼主
 
innc 升级了 GiftCode——礼包码插件 的新版本:

1.4字符池和概览面板更新

1.4:
1. 修复新建礼包码时默认礼包选择位置的问题
2. 新增生成礼包码时指定格式的功能
3. 新增礼包码使用情况概览面板(用于替代"打印到后台"这个功能)
4. 修改新创建的礼包码默认长度为8位
5. 修改礼包码配置文件名"giftCodes.yml" -> "gift-codes.yml",启动时插件会自动转换
6. 修复一个潜在的创建礼包码时的空指针问题
7. 规范API命名中的语法单词问题
8. 新增指定礼包码格式功能(参数面板中,仅限公用礼包码,),*号代表随机填充的字符

预设格式(指定礼包码格式)功能:
进入参数面板,滑到最下面(此功能只能使用在公用礼包码上,普通一次性礼包码暂时不支持,因为特殊情况下会出现死循环服务端崩溃)
浏览附件4644
填好后如下,*号会被随机的字符填充,
浏览附件4645
然后点击"提交",回到礼包码面板,点击打开"概览面板"
[ATTACH...

阅读此次升级的详细信息...
 
建议添加给予指定玩家礼包的命令:tieba-24::tieba-24:
 
建议添加给予指定玩家礼包的命令:tieba-24::tieba-24:
这个真的没办法,因为礼包在使用的一瞬间才能判断应该给到哪个玩家,插件本身并没有暂存仓库机制,都是即时领取到背包的,如果需要让玩家打开领取界面的话使用(后台,OP,或者其它插件触发)/sudo 玩家 code a1b2c3d4 指令可以强制以玩家的身份执行打开领取面板,玩家只需要点击一下确定物品就会到背包里了
 
能不能设置给予金币啊。。。这个插件只能给背包物品
 

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