这不可能,无效提议希望能支持1.16.5版本
版本跨度太多了不好维护,并且版本太低没有展示实体等技术性实体,并且没有配置阶段其实1.20也想丢了,然后版本越低功能越少,并且低版本服务端不支持使用jdk21启动吧,这样维护成本就更高了为什么不能支持呢![]()
一个是社区版,应该是付费版,有些许功能在社区版被禁用了,看这个 https://ce.gtemc.cn/zh-Hans/search/?q=付费版专属我能问问你这收费100的插件和https://modrinth.com/plugin/craftengine里免费的有什么区别吗
- 添加了 https://ce-pre.gtemc.cn/zh-Hans/configuration/item/settings#prevent_break防止损毁
- 为函数和条件添加了
JavaScript引擎- 修复了误移除的交互
- 添加了 https://ce-pre.gtemc.cn/zh-Hans/configuration/loot_source
- 为树苗方块行为支持生长为结构
- 为方块和物品模型添加了 bbmodel 支持
- 优化了在 Netty 线程上的内存分配,在替换物品提示框中的描述信息和名称等操作时降低了内存占用
- https://ce-pre.gtemc.cn/zh-Hans/configuration/block/behaviors/strippable_block 现已支持自定义工具和音效
- 修复了本地化文本组件中的 <标签> 未被替换的问题
- 改进了座椅功能
- 添加了...
- 添加了 https://ce-pre.gtemc.cn/zh-Hans/reference/commands#debug-item-component
- 完善了可下落方块在 Folia 上的功能
添加了对通过 API 注册的动态方块实体元素的实体剔除支持- 修复了空战利品条目
- 添加了 https://ce-pre.gtemc.cn/zh-Hans/reference/commands#debug-item-component
- 完善了可下落方块在 Folia 上的功能
- 添加了对通过 API 注册的动态方块实体元素的实体剔除支持
- 修复了空战利品条目
- 修复了由方块标签引起的网络协议错误
- 修复了 1.20.5-1.21.4 版本中物品名称未应用的问题
- 修复了自定义物品可以与村民交易
- 添加了 /ce debug item-sources
- 修复了 AsyncResourcePackCacheEvent 中的一个错误
- 修复了 LuckPermsHook 中的一个错误,该插件在关闭服务器时曾尝试提交异步任务
在编写测试用例的过程中,我发现我们之前使用的表达式库存在一些性能问题。因此,我从头开始重写了一个新的表达式库。你可以在此处查看使用文档:https://github.com/Xiao-MoMi/sparrow-expression/blob/main/README_zh_CN.md
此版本切换到新的表达式库,这为之前支持表达式的各个地方带来了性能提升
修复了未替换物品名称和提示框中的描述信息中的 Paper Adventure 文本组件
属性系统
为原版物品添加了...
重要提示
更新至此版本后,请勿回滚
此版本正式引入了资源包工作流设计。请务必更新您的资源包托管配置。工作流可让您控制资源包的生成、打包、上传和发送的时间及方式。它使您能够更轻松地在发布前测试更改、集成 PackSquash 和 BlueMap 等工具,并仅运行您需要的步骤,同时保持默认设置的简洁性
- 引入了多资源包系统、资源包偏好设置和资源包预设
- 引入了资源包工作流,并添加了对 Packsquash 的支持
- 修复了在某些情况下覆盖原版组件无效的问题
- 相连的判定箱将在服务器端自动优化为合并后的较大判定箱,在不影响任何机制的前提下实现完全相同的效果。内存占用将降低
- 从多方面优化了 CraftEngine 在 Netty 上的内存分配。重写了区块数据包处理系统,现在处理速度提高了 10–50%,临时内存分配减少了 95%
- 新增了 3D 护甲系统
- 在 config.yml 中添加了一些有用的实体剔除选项
若希望您注册的自定义
- 进一步优化了 CraftEngine 对物品数据包的处理逻辑。现在,在某些情况下,部分
client-bound-data将不会被应用,从而在不影响任何游戏内容的前提下,减轻了 Netty 的线程压力。对于数百名玩家同时参与 PvP 的场景,这一优化非常有效ItemProcessor也能受益于此类改进,请覆写以下方法
Java:@Override public boolean shouldSkip(ItemPacketSource source) { return false; }
- 修复了在发送区块数据包时,客户端侧物品数据未应用到展示架上物品的问题
- 进一步优化了 CraftEngine 针对物品数据包的处理逻辑。现在,在某些情况下,部分客户端侧物品数据将不会被应用,从而在不影响任何游戏内容的前提下,减轻了 Netty 线程的压力。对于数百名玩家同时参与 PvP 的场景,这一优化非常有效
- 修复了在发送区块数据包时,客户端侧物品数据未应用于展示架上物品的问题