CraftEngine

服务端插件 CraftEngine【付费】 26.10-快照

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为什么不能支持呢:吓:
版本跨度太多了不好维护,并且版本太低没有展示实体等技术性实体,并且没有配置阶段其实1.20也想丢了,然后版本越低功能越少,并且低版本服务端不支持使用jdk21启动吧,这样维护成本就更高了
 
我看收费版本和免费版本更新内容 版本 都一致,楼主 应该没发错吧,如果发出了感觉要删除了
 
我看收费版本和免费版本更新内容 版本 都一致,楼主 应该没发错吧,如果发出了感觉要删除了
更新内容肯定是一样的呀本来免费和付费的内容都差不多的
 
jhqwq 发布了更新:

26.8


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jhqwq 发布了更新:

26.8.2-快照

  • 添加了 /ce debug item-sources
  • 修复了 AsyncResourcePackCacheEvent 中的一个错误
  • 修复了 LuckPermsHook 中的一个错误,该插件在关闭服务器时曾尝试提交异步任务

  • 在编写测试用例的过程中,我发现我们之前使用的表达式库存在一些性能问题。因此,我从头开始重写了一个新的表达式库。你可以在此处查看使用文档:https://github.com/Xiao-MoMi/sparrow-expression/blob/main/README_zh_CN.md

    此版本切换到新的表达式库,这为之前支持表达式的各个地方带来了性能提升

  • 修复了未替换物品名称和提示框中的描述信息中的 Paper Adventure 文本组件

  • 属性系统

  • 为原版物品添加了...

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jhqwq 发布了更新:

26.9

重要提示​

更新至此版本后,请勿回滚
此版本正式引入了资源包工作流设计。请务必更新您的资源包托管配置。工作流可让您控制资源包的生成、打包、上传和发送的时间及方式。它使您能够更轻松地在发布前测试更改、集成 PackSquash 和 BlueMap 等工具,并仅运行您需要的步骤,同时保持默认设置的简洁性
  • 引入了多资源包系统、资源包偏好设置和资源包预设
  • 引入了资源包工作流,并添加了对 Packsquash 的支持
  • 修复了在某些情况下覆盖原版组件无效的问题
  • 相连的判定箱将在服务器端自动优化为合并后的较大判定箱,在不影响任何机制的前提下实现完全相同的效果。内存占用将降低
  • 从多方面优化了 CraftEngine 在 Netty 上的内存分配。重写了区块数据包处理系统,现在处理速度提高了 10–50%,临时内存分配减少了 95%
  • 新增了 3D 护甲系统
  • 在 config.yml 中添加了一些有用的实体剔除选项

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jhqwq 发布了更新:

26.9.1-快照

  • 进一步优化了 CraftEngine 对物品数据包的处理逻辑。现在,在某些情况下,部分 client-bound-data 将不会被应用,从而在不影响任何游戏内容的前提下,减轻了 Netty 的线程压力。对于数百名玩家同时参与 PvP 的场景,这一优化非常有效
若希望您注册的自定义 ItemProcessor 也能受益于此类改进,请覆写以下方法
Java:
@Override
public boolean shouldSkip(ItemPacketSource source) {
    return false;
}

  • 修复了在发送区块数据包时,客户端侧物品数据未应用到展示架上物品的问题

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jhqwq 发布了更新:

26.9.1

  • 进一步优化了 CraftEngine 针对物品数据包的处理逻辑。现在,在某些情况下,部分客户端侧物品数据将不会被应用,从而在不影响任何游戏内容的前提下,减轻了 Netty 线程的压力。对于数百名玩家同时参与 PvP 的场景,这一优化非常有效
  • 修复了在发送区块数据包时,客户端侧物品数据未应用于展示架上物品的问题

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