【Lv:4】
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- 2022/07/28
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【Lv:4】
【Lv:4】
【v2.0.0 更新日志】
★ 26 向真实连通扫描——斜向/弯折/堆叠矿脉完整连锁(告别只连直线)
★ 自动收集:连锁掉落自动进背包,背包满落地
★ 耐久保护:工具濒破自动中断,防误损珍稀工具
★ 连锁提示:屏幕中下方显示 连锁数·是否入包·工具耐久(默认开)
★ 潜行触发:蹲下才连锁防误挖;/连锁采集 关 是最终保障
★ 双语指令:/连锁采集 = /chainmine = /cm
【Lv:1】
【Lv:4】
???啊开发萨凡纳发了可能
【Lv:4】
已修复连锁时会多几个掉落物,作者能修一下吗
附件
【Lv:4】
[MD] ## v2.0.1 更新 ### 修复 - **修复「连锁时会多几个掉落物」**(本次核心) - 你亲手挖的那一格不再走两套结算管道:原先原版掉一份、插件再算一份, 现在与连锁方块统一进包/落地,只算一次 - 连锁上限口径统一为「总破坏数,含起始格」:`max-blocks: 16` 就是 16 格 (此前实际会挖 17 格) - 每格只结算一次掉落,不再重复 - ActionBar 提示的连锁数与实际破坏数一致 - 修复 `shape` 配置不生效:此前无论填 `plus` 还是 `x`,都固定按 26 向扩散 - 修复 `felling.logs` / `felling.leaves` 配置不生效 - 修复各场景 `tools` 工具白名单不生效(支持 `pickaxe` 这类后缀词, 也支持 `diamond_pickaxe` 全名) - 修复活塞/生物破坏方块时的空指针报错 ### 优化 - `max-blocks` 增加硬保护:自动夹紧到 1–512,防止误填大数字卡服 -...[/MD]