连锁采集 ChainMine - 连锁挖矿/砍树/石头/泥土,X+型连锁,多版本通吃

原创 开源 世界管理 游戏模式 连锁采集 ChainMine - 连锁挖矿/砍树/石头/泥土,X+型连锁,多版本通吃 2.0.1

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[MD] ## v2.0.1 更新 ### 修复 - **修复「连锁时会多几个掉落物」**(本次核心) - 你亲手挖的那一格不再走两套结算管道:原先原版掉一份、插件再算一份, 现在与连锁方块统一进包/落地,只算一次 - 连锁上限口径统一为「总破坏数,含起始格」:`max-blocks: 16` 就是 16 格 (此前实际会挖 17 格) - 每格只结算一次掉落,不再重复 - ActionBar 提示的连锁数与实际破坏数一致 - 修复 `shape` 配置不生效:此前无论填 `plus` 还是 `x`,都固定按 26 向扩散 - 修复 `felling.logs` / `felling.leaves` 配置不生效 - 修复各场景 `tools` 工具白名单不生效(支持 `pickaxe` 这类后缀词, 也支持 `diamond_pickaxe` 全名) - 修复活塞/生物破坏方块时的空指针报错 ### 优化 - `max-blocks` 增加硬保护:自动夹紧到 1–512,防止误填大数字卡服 - 连锁结算出现异常时回补原方块,不再出现「挖了没反应、方块还消失了」 - 入包数量改用副本计算,兼容不同服务端核心 ### 升级说明 - **无需删除旧 `config.yml`**:所有新增读取项都有默认值兜底,直接换 jar 即可 - 若你以前为了「凑够格数」把 `max-blocks` 手动调成 17,升级后记得改回 16 - 本次验证:22 项离线回归断言全部通过 [/MD]
【v2.0.0 更新日志】
★ 26 向真实连通扫描——斜向/弯折/堆叠矿脉完整连锁(告别只连直线)
★ 自动收集:连锁掉落自动进背包,背包满落地
★ 耐久保护:工具濒破自动中断,防误损珍稀工具
★ 连锁提示:屏幕中下方显示 连锁数·是否入包·工具耐久(默认开)
★ 潜行触发:蹲下才连锁防误挖;/连锁采集 关 是最终保障
★ 双语指令:/连锁采集 = /chainmine = /cm
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