BiomeWorkshop 群系工坊 —— 游戏内创建自定义群系,自然生成进原版世界 | 中文界面 | 无需资源包 [1.21-26.x]

服务端插件 BiomeWorkshop 群系工坊 —— 游戏内创建自定义群系,自然生成进原版世界 | 中文界面 | 无需资源包 [1.21-26.x] 1.1.0

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可以的,已经生成的世界有两种用法:

1. 用画笔刷(适合已经探索过的区域)
  • 输入 /bw wand 群系ID 领取画笔,左键、右键各点一个方块选好范围,再输入 /bw paint 群系ID sel 就能刷成自定义群系
  • 也可以 潜行 + 右键,以准星位置为中心直接刷一圈
  • 刷完后草、树叶、水和天空的颜色会立刻改变,粒子和进入提示也会生效
  • 刷错了用 /bw undo 撤销,/bw revert all 可以把整个世界刷过的地方全部还原
注意:画笔只改群系,不会改地形和树木,原来是松树林,刷完还是松树,只是颜色变了。

2. 让新区块自然生成(适合还没探索的区域)
在 bukkit.yml 里给世界加上:
代码:
worlds:
  world:
    biome-provider: BiomeWorkshop
(world 换成你的世界文件夹名)重启服务器后,这个世界里之后新生成的区块会按规则混入自定义群系,已经生成的区块保持不变。新旧区块交界处可能会有一条比较明显的分界线,属于正常现象。

提醒:卸载插件前,请先在刷过群系的世界里执行 /bw revert all 还原。
 
zbwuming 发布了更新:

v1.1.0 —— 替换画笔、预设库与分享码、PAPI 变量、环境音效、彩色粒子、小地图、4 个新群系

【新增功能】

1. 替换画笔
/bw replace <原群系> <新群系> [半径]
只把范围内的某一种群系换掉,其它群系完全不动。
例:/bw replace plains sakura 48 —— 只把周围的平原变成樱雾森林
同样支持 /bw undo 撤销

2. 群系预设库
主界面新增「群系预设库」,内置 12 个做好的群系,点一下就能导入
也可以用 /bw preset <预设名> 导入

3. 分享码
/bw export <群系> 把群系的全部设置变成一串代码,点击即可复制
/bw import <分享码> 一键导入别人做好的群系
欢迎大家在评论区分享自己做的群系!

4. PlaceholderAPI 变量(装了 PAPI 自动启用)
%biomeworkshop_biome% 玩家所在群系的中文名(原版群系也是中文)
%biomeworkshop_biome_colored% 带颜色的群系名
%biomeworkshop_biome_id% 群系 ID
%biomeworkshop_is_custom% 是否在自定义群系中...

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