这个教程是教你如何修改物品的合成表
你可以添加游戏里不能合成的物品(例如:马鞍,命名牌等)
你可以选择修改合成表将某种物品改成不可合成
BDS(Bedrock Dedicated Server)是一个官方出的一个服务端
这个服务端完整得还原了游戏的“特性”:mad:
现在教大家的是如何修改合成表,对的没错是合成表
首先我们必须有一个BDS的服务端:exclaim:
然后开启服务端后目录会多出来几个文件夹
然后打开definitions文件夹再打开recipe文件夹就会看到一堆文件,如下
(1.14.1recipe文件夹的在\behavior_packs\vanilla\里)

这里的一个文件就等于一个合成表,既然有合成表文件那就肯定可以改
打开你想要修改物品的合成表,我就打开钻石块的合成表文件吧

图中的代码只要修改一下就好了
{
"type": "crafting_shaped",
"pattern": [
"###", 合成表上行
"###", 合成表中行
"###" 合成表下行
],
"key": {
"#": {
"item": "minecraft:diamond" 方块的id
}
},
"result": {
"item": "minecraft:diamond_block" 最后可以合成到什么东西
}
}
嗯,大概就是这样子:exclaim:,我稍微改一下试试效果

然后保存,打开服务端试试毒
,等等格式错了,不能大写:mad:,在改一下

震惊!某服务器的泥土块居然可以变成钻石块,真是太不可思议了!!!
当然也可以新增一些在原版不能合成的合成表使该物品使可以合成,例如:添加鞘翅的合成方式

看到这是不是有点心动,快去搞个服务端试试~~
你可以添加游戏里不能合成的物品(例如:马鞍,命名牌等)
你可以选择修改合成表将某种物品改成不可合成
BDS(Bedrock Dedicated Server)是一个官方出的一个服务端
这个服务端完整得还原了游戏的“特性”:mad:
现在教大家的是如何修改合成表,对的没错是合成表
首先我们必须有一个BDS的服务端:exclaim:
然后开启服务端后目录会多出来几个文件夹
然后打开definitions文件夹再打开recipe文件夹就会看到一堆文件,如下
(1.14.1recipe文件夹的在\behavior_packs\vanilla\里)

这里的一个文件就等于一个合成表,既然有合成表文件那就肯定可以改

打开你想要修改物品的合成表,我就打开钻石块的合成表文件吧

{
"type": "crafting_shaped",
"pattern": [
"###", 合成表上行
"###", 合成表中行
"###" 合成表下行
],
"key": {
"#": {
"item": "minecraft:diamond" 方块的id
}
},
"result": {
"item": "minecraft:diamond_block" 最后可以合成到什么东西
}
}
嗯,大概就是这样子:exclaim:,我稍微改一下试试效果

然后保存,打开服务端试试毒


震惊!某服务器的泥土块居然可以变成钻石块,真是太不可思议了!!!
当然也可以新增一些在原版不能合成的合成表使该物品使可以合成,例如:添加鞘翅的合成方式
JSON:
{
"type": "crafting_shaped",
"pattern": [
" # ",
"###",
"# #"
],
"key": {
"#": {
"item": "minecraft:leather"
}
},
"result": {
"item": "minecraft:elytra"
}
}

看到这是不是有点心动,快去搞个服务端试试~~

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