冼文啇Sennior 【Lv:2】 注册 2024/04/12 消息 15 金粒 221.00金粒 2024/06/21 #1 AttributePlus3.0,比如目标防御比我的攻击高,我平A就打不出伤害,我想改成哪怕伤害高也有保底伤害,该怎么写合理一些
解决方案 polang 2024/06/21 这个问题我以前也有疑惑,我的解决办法是 修改防御比例,例如: # 防御系数(即 (PVE防御+PVP防御+防御力属性生效值的和) * 系数值) defenseCoefficient: 0.75 # 攻击系数(即 (PVE攻击+PVP攻击+攻击力属性生效值的和) * 系数值) attackCoefficient: 1.0 或者写个js让玩家无论是什么伤害都保底直接掉对方1生命值,这样做的缺点是如果连点器什么的会很快扣血
这个问题我以前也有疑惑,我的解决办法是 修改防御比例,例如: # 防御系数(即 (PVE防御+PVP防御+防御力属性生效值的和) * 系数值) defenseCoefficient: 0.75 # 攻击系数(即 (PVE攻击+PVP攻击+攻击力属性生效值的和) * 系数值) attackCoefficient: 1.0 或者写个js让玩家无论是什么伤害都保底直接掉对方1生命值,这样做的缺点是如果连点器什么的会很快扣血
polang 服主直聘板块版主 管理成员 版主 正式会员 注册 2022/10/28 消息 131 金粒 4,406.41金粒 2024/06/21 #2 这个问题我以前也有疑惑,我的解决办法是 修改防御比例,例如: # 防御系数(即 (PVE防御+PVP防御+防御力属性生效值的和) * 系数值) defenseCoefficient: 0.75 # 攻击系数(即 (PVE攻击+PVP攻击+攻击力属性生效值的和) * 系数值) attackCoefficient: 1.0 或者写个js让玩家无论是什么伤害都保底直接掉对方1生命值,这样做的缺点是如果连点器什么的会很快扣血 Upvote 0 反对 解决方案
这个问题我以前也有疑惑,我的解决办法是 修改防御比例,例如: # 防御系数(即 (PVE防御+PVP防御+防御力属性生效值的和) * 系数值) defenseCoefficient: 0.75 # 攻击系数(即 (PVE攻击+PVP攻击+攻击力属性生效值的和) * 系数值) attackCoefficient: 1.0 或者写个js让玩家无论是什么伤害都保底直接掉对方1生命值,这样做的缺点是如果连点器什么的会很快扣血
冼文啇Sennior 【Lv:2】 注册 2024/04/12 消息 15 金粒 221.00金粒 2024/06/21 #3 polang 说: 这个问题我以前也有疑惑,我的解决办法是 修改防御比例,例如: # 防御系数(即 (PVE防御+PVP防御+防御力属性生效值的和) * 系数值) defenseCoefficient: 0.75 # 攻击系数(即 (PVE攻击+PVP攻击+攻击力属性生效值的和) * 系数值) attackCoefficient: 1.0 或者写个js让玩家无论是什么伤害都保底直接掉对方1生命值,这样做的缺点是如果连点器什么的会很快扣血 点击展开... 那会影响技能的伤害么? Upvote 0 反对
polang 说: 这个问题我以前也有疑惑,我的解决办法是 修改防御比例,例如: # 防御系数(即 (PVE防御+PVP防御+防御力属性生效值的和) * 系数值) defenseCoefficient: 0.75 # 攻击系数(即 (PVE攻击+PVP攻击+攻击力属性生效值的和) * 系数值) attackCoefficient: 1.0 或者写个js让玩家无论是什么伤害都保底直接掉对方1生命值,这样做的缺点是如果连点器什么的会很快扣血 点击展开... 那会影响技能的伤害么?
polang 服主直聘板块版主 管理成员 版主 正式会员 注册 2022/10/28 消息 131 金粒 4,406.41金粒 2024/06/22 #4 冼文啇Sennior 说: 那会影响技能的伤害么? 点击展开... 不会影响伤害,你改防御就好 Upvote 0 反对