已解决 AttributePlus伤害问题

冼文啇Sennior

【Lv:2】

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2024/04/12
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15
金粒
221.00金粒
AttributePlus3.0,比如目标防御比我的攻击高,我平A就打不出伤害,我想改成哪怕伤害高也有保底伤害,该怎么写合理一些
 
解决方案
这个问题我以前也有疑惑,我的解决办法是
修改防御比例,例如:
# 防御系数(即 (PVE防御+PVP防御+防御力属性生效值的和) * 系数值)
defenseCoefficient: 0.75
# 攻击系数(即 (PVE攻击+PVP攻击+攻击力属性生效值的和) * 系数值)
attackCoefficient: 1.0

或者写个js让玩家无论是什么伤害都保底直接掉对方1生命值,这样做的缺点是如果连点器什么的会很快扣血
这个问题我以前也有疑惑,我的解决办法是
修改防御比例,例如:
# 防御系数(即 (PVE防御+PVP防御+防御力属性生效值的和) * 系数值)
defenseCoefficient: 0.75
# 攻击系数(即 (PVE攻击+PVP攻击+攻击力属性生效值的和) * 系数值)
attackCoefficient: 1.0

或者写个js让玩家无论是什么伤害都保底直接掉对方1生命值,这样做的缺点是如果连点器什么的会很快扣血
 
解决方案
这个问题我以前也有疑惑,我的解决办法是
修改防御比例,例如:
# 防御系数(即 (PVE防御+PVP防御+防御力属性生效值的和) * 系数值)
defenseCoefficient: 0.75
# 攻击系数(即 (PVE攻击+PVP攻击+攻击力属性生效值的和) * 系数值)
attackCoefficient: 1.0

或者写个js让玩家无论是什么伤害都保底直接掉对方1生命值,这样做的缺点是如果连点器什么的会很快扣血
那会影响技能的伤害么?
 

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