2021/04/16 查看: 2K 回复: 12 接近水贴的申必主题( 如果是单纯生存玩家的话,服务器终究会变养老向 长期目标要设又太难,并且大概率玩家也不会乐意服主扯人当苦力之类的 从刚开服到游戏终局阶段的结束,外加玩家基本都很能玩出花样 新存档打龙甚至可能就一天之内的事,一星期就顶配套装满地走 除了服务器真爱粉基本没人会停留太久,服马上就空了 结果直接开服还泥马还不如自己玩的爽 装了特别玩法的插件又不太乐意,因为装了马上也能给你玩完 于是。。。我个人的想法就出现了。。。 领取红包用户 最后编辑: 2021/04/16 点击展开...
接近水贴的申必主题( 如果是单纯生存玩家的话,服务器终究会变养老向 长期目标要设又太难,并且大概率玩家也不会乐意服主扯人当苦力之类的 从刚开服到游戏终局阶段的结束,外加玩家基本都很能玩出花样 新存档打龙甚至可能就一天之内的事,一星期就顶配套装满地走 除了服务器真爱粉基本没人会停留太久,服马上就空了 结果直接开服还泥马还不如自己玩的爽 装了特别玩法的插件又不太乐意,因为装了马上也能给你玩完 于是。。。我个人的想法就出现了。。。
Mr_hugefunny 【Lv:3】 注册 2020/03/19 消息 28 金粒 2,189.69金粒 2021/04/16 #2 很久之前就有想法,网上各种地图系列都很好玩 如果能拿来开服并且反复享受剧情那一定很妙
Mr_hugefunny 【Lv:3】 注册 2020/03/19 消息 28 金粒 2,189.69金粒 2021/04/16 #3 rpg服插到生存服看起来也非常违和 按理来说是生存服插到rpg服还差不多,很多RPG服务器都是这样的 RPG的世界单独开一个,一般的生存世界再单独开一个
Mr_hugefunny 【Lv:3】 注册 2020/03/19 消息 28 金粒 2,189.69金粒 2021/04/16 #5 在离玩家生存区域较远的地方搭建一些东西,然后再在玩家生存区域弄点“自然景观” 引导他们到目的地 地牢搭建也极其简单,结构方块创造模具和怪,然后直接跟建火柴盒一样铺过去就完事了 最后补上点申必的剧情,比如直接做某啤酒星人游戏的二创( 然后看起来就很正常(?),甚至做成持续更新系列感觉都没问题(?) 玩家就变成一直等新的更新到来等更多的内容( 最后编辑: 2021/04/16
在离玩家生存区域较远的地方搭建一些东西,然后再在玩家生存区域弄点“自然景观” 引导他们到目的地 地牢搭建也极其简单,结构方块创造模具和怪,然后直接跟建火柴盒一样铺过去就完事了 最后补上点申必的剧情,比如直接做某啤酒星人游戏的二创( 然后看起来就很正常(?),甚至做成持续更新系列感觉都没问题(?) 玩家就变成一直等新的更新到来等更多的内容(
Mr_hugefunny 【Lv:3】 注册 2020/03/19 消息 28 金粒 2,189.69金粒 2021/04/16 #6 但是只要服务器更不动了那直接完蛋 因为在这个时候服务器根本已经全丢给剧本了
呵呵滑稽 【Lv:3】 注册 2020/10/26 消息 9 金粒 2,754.36金粒 2021/04/16 #7 主动找人来搭东西。比如多一些画,搭出一个老婆不好吗?搭建出好看的东西也是非常有乐趣的。
智障兔兔 咕咕咕(鸽) 管理成员 版主 组长 正式会员 注册 2018/02/23 消息 468 金粒 2,723.05金粒 2021/04/17 #10 个人想法... 比如: 打开死亡掉落 难度调整为困难 出生点远离村庄,要塞,海底遗迹等特别建筑。 开服前搭建一个2个挨着的城镇(有完整的道路和分区就可以了),开服以后选两个镇长,自己想一些让两个镇pk的玩法,比战斗力,基础建设,美观度,富裕程度,都可以。每月给发展更好的镇和镇长发奖励之类的。 分区的意思是:划一块住宅区、分为别墅区和公寓区,可以挂牌买地或者出租之类的。还有公共广场,商店区(用命令方块或插件、卖一些生存比较难弄到的建筑类方块鼓励玩家建好看的建筑)之类的。想办法集中玩家居住地,让玩家进行社交。 装一些强化怪物的插件,有能力的话最好自己改一下怪物数据,最好能强到玩家一看就跑,或者晚上不敢出门的程度。 装一个与原材质风格差别很大的材质包,可以一定程度降低玩家的进度…前提是玩家不反感。 总体来说需要防止作弊刷物,加大发展难度,给建筑玩家足够丰富的建筑类方块,集中玩家加深他们的友谊,以及利用两个镇互相比较引导玩家建设自己的镇。 最后编辑: 2021/04/17
个人想法... 比如: 打开死亡掉落 难度调整为困难 出生点远离村庄,要塞,海底遗迹等特别建筑。 开服前搭建一个2个挨着的城镇(有完整的道路和分区就可以了),开服以后选两个镇长,自己想一些让两个镇pk的玩法,比战斗力,基础建设,美观度,富裕程度,都可以。每月给发展更好的镇和镇长发奖励之类的。 分区的意思是:划一块住宅区、分为别墅区和公寓区,可以挂牌买地或者出租之类的。还有公共广场,商店区(用命令方块或插件、卖一些生存比较难弄到的建筑类方块鼓励玩家建好看的建筑)之类的。想办法集中玩家居住地,让玩家进行社交。 装一些强化怪物的插件,有能力的话最好自己改一下怪物数据,最好能强到玩家一看就跑,或者晚上不敢出门的程度。 装一个与原材质风格差别很大的材质包,可以一定程度降低玩家的进度…前提是玩家不反感。 总体来说需要防止作弊刷物,加大发展难度,给建筑玩家足够丰富的建筑类方块,集中玩家加深他们的友谊,以及利用两个镇互相比较引导玩家建设自己的镇。