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无扩展玩法的基岩版服务器怎么给玩家更多可玩性

接近水贴的申必主题(
如果是单纯生存玩家的话,服务器终究会变养老向
长期目标要设又太难,并且大概率玩家也不会乐意服主扯人当苦力之类的
从刚开服到游戏终局阶段的结束,外加玩家基本都很能玩出花样
新存档打龙甚至可能就一天之内的事,一星期就顶配套装满地走
除了服务器真爱粉基本没人会停留太久,服马上就空了
结果直接开服还泥马还不如自己玩的爽
装了特别玩法的插件又不太乐意,因为装了马上也能给你玩完
于是。。。我个人的想法就出现了。。。
 
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DongShaoNB
最后编辑:
很久之前就有想法,网上各种地图系列都很好玩
如果能拿来开服并且反复享受剧情那一定很妙
 
rpg服插到生存服看起来也非常违和
按理来说是生存服插到rpg服还差不多,很多RPG服务器都是这样的
RPG的世界单独开一个,一般的生存世界再单独开一个
 
然后就有了我鸡肋的想法,直接把剧情丢在生存服里面(
 
在离玩家生存区域较远的地方搭建一些东西,然后再在玩家生存区域弄点“自然景观”
引导他们到目的地
地牢搭建也极其简单,结构方块创造模具和怪,然后直接跟建火柴盒一样铺过去就完事了
最后补上点申必的剧情,比如直接做某啤酒星人游戏的二创(
然后看起来就很正常(?),甚至做成持续更新系列感觉都没问题(?)
玩家就变成一直等新的更新到来等更多的内容(
 
最后编辑:
但是只要服务器更不动了那直接完蛋
因为在这个时候服务器根本已经全丢给剧本了
 
主动找人来搭东西。比如多一些画,搭出一个老婆不好吗?搭建出好看的东西也是非常有乐趣的。
 
个人想法...
比如:
打开死亡掉落
难度调整为困难
出生点远离村庄,要塞,海底遗迹等特别建筑。

开服前搭建一个2个挨着的城镇(有完整的道路和分区就可以了),开服以后选两个镇长,自己想一些让两个镇pk的玩法,比战斗力,基础建设,美观度,富裕程度,都可以。每月给发展更好的镇和镇长发奖励之类的。

分区的意思是:划一块住宅区、分为别墅区和公寓区,可以挂牌买地或者出租之类的。还有公共广场,商店区(用命令方块或插件、卖一些生存比较难弄到的建筑类方块鼓励玩家建好看的建筑)之类的。想办法集中玩家居住地,让玩家进行社交。

装一些强化怪物的插件,有能力的话最好自己改一下怪物数据,最好能强到玩家一看就跑,或者晚上不敢出门的程度。

装一个与原材质风格差别很大的材质包,可以一定程度降低玩家的进度…前提是玩家不反感。

总体来说需要防止作弊刷物,加大发展难度,给建筑玩家足够丰富的建筑类方块,集中玩家加深他们的友谊,以及利用两个镇互相比较引导玩家建设自己的镇。
 
最后编辑:
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