Heine 【Lv:1】 注册 2026/04/13 消息 38 金粒 306.58金粒 2026/07/16 #1 这是一个关于开服核心的问题,许多大型玩法服务器,例如RPG,小游戏,或者其他类别的。绝大多数都是使用插件配合资源包实现,极少能看到使用模组实现。那么,明明模组能够提供的功能实现,或者游戏玩法,甚至是画面效果等等,都是要远远强大于插件的,因为他是直接从底层修改游戏。那么,为什么绝大多数服务器仍然选择开插件服,而不是模组服呢?望各位大佬能够给出解答,谢谢!
这是一个关于开服核心的问题,许多大型玩法服务器,例如RPG,小游戏,或者其他类别的。绝大多数都是使用插件配合资源包实现,极少能看到使用模组实现。那么,明明模组能够提供的功能实现,或者游戏玩法,甚至是画面效果等等,都是要远远强大于插件的,因为他是直接从底层修改游戏。那么,为什么绝大多数服务器仍然选择开插件服,而不是模组服呢?望各位大佬能够给出解答,谢谢!
bin_shao 【Lv:3】 正式会员 注册 2024/06/02 消息 39 金粒 2,003.28金粒 2026/07/16 #2 因为插件服不用下载你的客户端,MOD服还得费尽心思让人下载你的客户端
猫导CatirD 耄耋 管理成员 版主 VIP 正式会员 注册 2021/12/11 消息 184 金粒 8,428.77金粒 2026/07/16 #3 第一 很多玩家不愿意使用专属客户端 特别是客户端还装了模组的情况下 第二 使用模组会造成性能滞后的风险 插件服的性能相对于模组的提升是很明显的 第三 并不是所有玩家的设备性能 或者说设备本身允许使用很多模组的 比如某些只有手机的玩家
第一 很多玩家不愿意使用专属客户端 特别是客户端还装了模组的情况下 第二 使用模组会造成性能滞后的风险 插件服的性能相对于模组的提升是很明显的 第三 并不是所有玩家的设备性能 或者说设备本身允许使用很多模组的 比如某些只有手机的玩家
Heine 【Lv:1】 注册 2026/04/13 消息 38 金粒 306.58金粒 2026/07/16 #4 bin_shao 说: 因为插件服不用下载你的客户端,MOD服还得费尽心思让人下载你的客户端 点击展开... 好的,感谢回复
Heine 【Lv:1】 注册 2026/04/13 消息 38 金粒 306.58金粒 2026/07/16 #5 猫导CatirD 说: 第一 很多玩家不愿意使用专属客户端 特别是客户端还装了模组的情况下 第二 使用模组会造成性能滞后的风险 插件服的性能相对于模组的提升是很明显的 第三 并不是所有玩家的设备性能 或者说设备本身允许使用很多模组的 比如某些只有手机的玩家 点击展开... 谢谢,理解了
猫导CatirD 说: 第一 很多玩家不愿意使用专属客户端 特别是客户端还装了模组的情况下 第二 使用模组会造成性能滞后的风险 插件服的性能相对于模组的提升是很明显的 第三 并不是所有玩家的设备性能 或者说设备本身允许使用很多模组的 比如某些只有手机的玩家 点击展开... 谢谢,理解了
nova23312 【Lv:2】 正式会员 注册 2025/07/14 消息 16 金粒 35.71金粒 星期四,09:32 #6 我认为 绝大部分服务器都是插件的原因是 只要付费就能获得已有的好用的插件 干嘛还是费心思自己去做呢 而且你做mod 把自己定制的美术模型资源编到一个mod里面别人拿走用不说 还会影响你作为商业服务器挣钱 说实话这是一个吃力不讨好的事情
我认为 绝大部分服务器都是插件的原因是 只要付费就能获得已有的好用的插件 干嘛还是费心思自己去做呢 而且你做mod 把自己定制的美术模型资源编到一个mod里面别人拿走用不说 还会影响你作为商业服务器挣钱 说实话这是一个吃力不讨好的事情