• 欢迎加入MineBBS QQ讨论群:点击查看所有的官方讨论群
  • 我们将于近期对服务器进行迁移,服务可能中断至多2日。请各位安排好自己的访问计划,造成不便敬请谅解!
  • MineBBS入站考试已经上线!想要成为【正式会员】解锁更多功能吗?快来参与吧!【点我去看】

闲聊 如何避免开快餐服?

xiaozhi2048

【Lv:3】

正式会员
注册
2022/09/02
消息
43
金粒
13,043.34金粒
我差不多是22年开设服务器的
到了26年了,已经逐渐稳定下来了
但我至今未成年
我就有个问题
现在这个时间点开服特别容易开着开着就变成了快餐服
小游戏服以我个人的能力是无法开设的,而生存服开起来简单,但是容易走向快餐化
我现在开的是模组生存服,mohist核心,但群里总有人说服务器有点快餐
我到底如何才能避免快餐化,又或者说如何优化游戏玩法,让玩家们可以长时间留下来呢?

我是真心希望玩家能玩得开心,我也不想开商业房,这不是我最初的想法,我更不想开快餐服,因为我不想玩了一段时间之后服务器就变成了鬼服
 
个人建议啊,你自己得先知道,这个服务器是哪个点能够吸引玩家。如果你自己都玩不下去,玩家肯定也不愿意上线。另外就是你自己得定期更新,维护,活跃。让玩家知道你对这个服务器是上心的,而不是放养,他们才愿意投入时间进来。最好是你能组织一点小活动,逢年过节合个影,不定时喊上玩家一块整个活。

然后你mohist的话,这个端已经不更新了,我觉得可以换一些还在支持维护的插件端或者混合端,插件/mod的选择也是休闲装饰和社交性质为主,最好也是长期支持的。千万不能加影响平衡的东西。
 
说简单也很简单,说难也难
最主要的是你得有你自己的玩法
你得写任务线,自己规划
不然只加mod让玩家自己玩就是会感觉到快餐的
 
个人建议啊,你自己得先知道,这个服务器是哪个点能够吸引玩家。如果你自己都玩不下去,玩家肯定也不愿意上线。另外就是你自己得定期更新,维护,活跃。让玩家知道你对这个服务器是上心的,而不是放养,他们才愿意投入时间进来。最好是你能组织一点小活动,逢年过节合个影,不定时喊上玩家一块整个活。

然后你mohist的话,这个端已经不更新了,我觉得可以换一些还在支持维护的插件端或者混合端,插件/mod的选择也是休闲装饰和社交性质为主,最好也是长期支持的。千万不能加影响平衡的东西。
mohist目前最适合我,海螺端之前测试时有严重BUG,容易触发,所以采用mohist,而且目前1.20.1forge可以有更多模组,我是插件转模组,所以再换回去大概是不可能的,我有在定期维护和更新

感谢您的回复
 
说简单也很简单,说难也难
最主要的是你得有你自己的玩法
你得写任务线,自己规划
不然只加mod让玩家自己玩就是会感觉到快餐的
任务线吗:震惊:

我没什么想法,我的创新力比较低
看来我得请AI来编想法和思路了😋


感谢您的回复
 
服务器生产力满了玩家就会去搞建筑或者养老。
要么延迟满生产力,比如魔改
或者优化搞建筑的人的体验
 
我差不多是22年开设服务器的
到了26年了,已经逐渐稳定下来了
但我至今未成年
我就有个问题
现在这个时间点开服特别容易开着开着就变成了快餐服
小游戏服以我个人的能力是无法开设的,而生存服开起来简单,但是容易走向快餐化
我现在开的是模组生存服,mohist核心,但群里总有人说服务器有点快餐
我到底如何才能避免快餐化,又或者说如何优化游戏玩法,让玩家们可以长时间留下来呢?

我是真心希望玩家能玩得开心,我也不想开商业房,这不是我最初的想法,我更不想开快餐服,因为我不想玩了一段时间之后服务器就变成了鬼服
我认为这个“快餐化”的感觉更有可能是表象,具体得看到底是什么情况,不过这并不是非常影响,目前来看,问题还不是很大,但是应该不能用别的过激的手段去试图强制绑死玩家(

玩法上我觉得更应该是丰富目标,而不是丰富工具,就沿着这个方向改差不多可能会好点,做不了大的创新就可以做小的加法

服务器应该会形成一些小的玩家群体,或是形成几个较大的团体,最重要的就是要让多人一起和平地玩,远比只靠单个人维持兴趣更好一些,这差不多是取自于生存玩法本身的特点

然后可以观察一些玩家的情况,例如,一个普通玩家从一开始刚进存档,一直玩到什么时候就好像没什么东西能玩了,然后就可以看看到底是什么导致的出问题
------
如果我们确实做不到大的玩法创新,那不妨加一些小的内容,也就是为了让玩家去在服务器投入更多的有明确目标和意义的时间,这样的话,实际上一定程度上就能缓解玩法带来的问题

然后就是保持这种积极状态就行,不要把眼光只放在模组身上,可以尽可能同时开发利用游戏原本的玩法,只看模组的话,那确实会更局限,例如,搞搞建筑之类的?(这个得看情况)

至于保障玩家长期的一直在服务器里,那实际上是很难做到,要明确的是,玩家们都是现实中的人,有自己的生活,只能在他们有时间的时候才能想起来去玩服务器。
或许我们就做不到让玩家长期留下来,但是我们能做到的是让玩家每次都能想起来,然后回来看看,那这样实际上也不错,换而言之,大多数服务器实际上都是这样进步的

最核心的其实还是听玩家的意见,既然有人提出问题了,那不妨深入讨论一下,对这个问题的想法

(可能没什么具体操作建议)
 

在线会员

  • mcmanzi
  • jimi1104
后退
顶部 底部