感谢义父!我感觉最大的难点是缺少金粒,所以v你1000
【Lv:3】
这是真自己开过服的其实最难的点是坚持,因为如果是纯公益服,则意味着几乎所有的东西都要自己承担,包括但不限于云服务器租费(本地开如果没有一个合适的网络环境得搞一堆屁事)
在搞好之后,还要解决玩法问题,这意味着可能要去定制插件/mod,或者有能力需要很久才能搓出来适合的插件/mod
然后就是玩家生态问题,你得找到符合你的服务器的玩家群体,所以就要去宣传,他们是不可能无端玩你的服务器的
最后就是管理问题,你也不知道什么时候会有挂逼老祖来飘服务器,更不知道谁会来肘击服务器,同时也不知道会不会有伪人问一些何意味问题
我曾经见过一个哥们开私服拉了一群抖音的人来玩,然后给自己开成精神病了
不论如何,开mc服务器和去开发游戏是一个道理,你需要做出来一个体系,并且不能和一些中高热度的服务器有内容冲突,要体现出自己的独特性,这样才能拉拢玩家
并且要定时举办活动和更新,让玩家重视自己的游戏内虚拟财产,觉得自己有动力可以玩下去

也不是自己开过服(((这是真自己开过服的![]()
是的,网络环境太折腾了,现在租用一个阿里云的实例方便多了,目前最大的困难是宣传和玩法问题,更多的是一个联机多人存档其实最难的点是坚持,因为如果是纯公益服,则意味着几乎所有的东西都要自己承担,包括但不限于云服务器租费(本地开如果没有一个合适的网络环境得搞一堆屁事)
在搞好之后,还要解决玩法问题,这意味着可能要去定制插件/mod,或者有能力需要很久才能搓出来适合的插件/mod
然后就是玩家生态问题,你得找到符合你的服务器的玩家群体,所以就要去宣传,他们是不可能无端玩你的服务器的
最后就是管理问题,你也不知道什么时候会有挂逼老祖来飘服务器,更不知道谁会来肘击服务器,同时也不知道会不会有伪人问一些何意味问题
我曾经见过一个哥们开私服拉了一群抖音的人来玩,然后给自己开成精神病了
不论如何,开mc服务器和去开发游戏是一个道理,你需要做出来一个体系,并且不能和一些中高热度的服务器有内容冲突,要体现出自己的独特性,这样才能拉拢玩家
并且要定时举办活动和更新,让玩家重视自己的游戏内虚拟财产,觉得自己有动力可以玩下去
可以尝试去做私服,公服实现的难度比私服大的多是的,网络环境太折腾了,现在租用一个阿里云的实例方便多了,目前最大的困难是宣传和玩法问题,更多的是一个联机多人存档
【Lv:2】
其实最大的难点不是你说的那些,一切的开始就是服务器贼贵,后面的宣传其实没那么难,在找服玩这些发一个就行了,文案直接AI,给他说点特色就行,让AI帮你搞定,比如我服务器,随便发了几个,就来了10多个人,包括公网,你其实是不用要的,你只需要有一个内网穿透,挂在一边就完事了,接下来又有一个难题,我**买域名也要钱,你用2级域名就当我没说过,然后弄一个SRV解析指向内网穿透的地址就完事了,总结一下难点:我认为是公网和宣传,22年之前的电信可以给公网,后面不走骨干最后直接回收要额外交钱才给动态ipv4,折腾了好久才把互联网专线搞到手,还有宣传方面,对于剪辑和文案也是需要经验,不然效率很低
【Lv:2】