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游戏日常 你们觉得开服最大的难点在哪里

arlert189

【Lv:1】

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2026/01/28
消息
43
金粒
2,780.89金粒
我认为是公网和宣传,22年之前的电信可以给公网,后面不走骨干最后直接回收要额外交钱才给动态ipv4,折腾了好久才把互联网专线搞到手,还有宣传方面,对于剪辑和文案也是需要经验,不然效率很低
 
内容版权许可
CC0 1.0 版权共享
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LiteZero
我感觉最大的难点是缺少金粒,所以v你1000
 
其实最难的点是坚持,因为如果是纯公益服,则意味着几乎所有的东西都要自己承担,包括但不限于云服务器租费(本地开如果没有一个合适的网络环境得搞一堆屁事)
在搞好之后,还要解决玩法问题,这意味着可能要去定制插件/mod,或者有能力需要很久才能搓出来适合的插件/mod
然后就是玩家生态问题,你得找到符合你的服务器的玩家群体,所以就要去宣传,他们是不可能无端玩你的服务器的
最后就是管理问题,你也不知道什么时候会有挂逼老祖来飘服务器,更不知道谁会来肘击服务器,同时也不知道会不会有伪人问一些何意味问题
我曾经见过一个哥们开私服拉了一群抖音的人来玩,然后给自己开成精神病了

不论如何,开mc服务器和去开发游戏是一个道理,你需要做出来一个体系,并且不能和一些中高热度的服务器有内容冲突,要体现出自己的独特性,这样才能拉拢玩家
并且要定时举办活动和更新,让玩家重视自己的游戏内虚拟财产,觉得自己有动力可以玩下去
 
网络连接(尤其是端口转发或内网穿透) 和 服务端的初始配置与基本维护,性能调优、插件兼容性问题 和 安全管理
 
没人玩
开了服务器,玩法很好但就是不会宣传
导致现在我已经放弃开服务器了awa
 
其实最难的点是坚持,因为如果是纯公益服,则意味着几乎所有的东西都要自己承担,包括但不限于云服务器租费(本地开如果没有一个合适的网络环境得搞一堆屁事)
在搞好之后,还要解决玩法问题,这意味着可能要去定制插件/mod,或者有能力需要很久才能搓出来适合的插件/mod
然后就是玩家生态问题,你得找到符合你的服务器的玩家群体,所以就要去宣传,他们是不可能无端玩你的服务器的
最后就是管理问题,你也不知道什么时候会有挂逼老祖来飘服务器,更不知道谁会来肘击服务器,同时也不知道会不会有伪人问一些何意味问题
我曾经见过一个哥们开私服拉了一群抖音的人来玩,然后给自己开成精神病了

不论如何,开mc服务器和去开发游戏是一个道理,你需要做出来一个体系,并且不能和一些中高热度的服务器有内容冲突,要体现出自己的独特性,这样才能拉拢玩家
并且要定时举办活动和更新,让玩家重视自己的游戏内虚拟财产,觉得自己有动力可以玩下去
这是真自己开过服的:捧脸脸:
 
这是真自己开过服的:捧脸脸:
也不是自己开过服(((
其实是见过五六个服务器因为各种各样的原因暴毙了
有没钱续费的,有招惹大手服务器打报废的,有服务器不更新玩法玩家流失的,有内斗竞争的...
我自己也参与过其中一两个服务器的运维管理,感触很深
而且我还是独立游戏开发者,感触更深了 :evil:
 
打赏用户
很多人开服都是一时兴起,从未考虑过未来打算,随便组个服务器,下点mod或者插件,拉几个人运维,就开起来了
结局大概率是暴毙的
还有的是花高价定制服务端,也是考虑了一部分运维,但是很明显没考虑完全,因为mc现在的服务器数量呈过饱和了,再订制服务端只要运维,管理,更新和宣传四个有一个没做好,服务器还是大概率暴毙,哪怕定制内容再出色...
结合上述两种可以整个总结,开头是想好的,过程是迷糊的,运维是难受的,管理是费劲的,玩家的问题是无语的,学业工作和休息是被影响的,跑路是轻而易举的
当然还有一种稳定的服务器,那就是私服,几个朋友拉帮结派在一个服务器互相肘击,其效果甚至比公开服务器要好
还有一种是私服转公服的,不过还是那样,上面四个有一个没做好,依旧暴毙
 
最后编辑:
其实最难的点是坚持,因为如果是纯公益服,则意味着几乎所有的东西都要自己承担,包括但不限于云服务器租费(本地开如果没有一个合适的网络环境得搞一堆屁事)
在搞好之后,还要解决玩法问题,这意味着可能要去定制插件/mod,或者有能力需要很久才能搓出来适合的插件/mod
然后就是玩家生态问题,你得找到符合你的服务器的玩家群体,所以就要去宣传,他们是不可能无端玩你的服务器的
最后就是管理问题,你也不知道什么时候会有挂逼老祖来飘服务器,更不知道谁会来肘击服务器,同时也不知道会不会有伪人问一些何意味问题
我曾经见过一个哥们开私服拉了一群抖音的人来玩,然后给自己开成精神病了

不论如何,开mc服务器和去开发游戏是一个道理,你需要做出来一个体系,并且不能和一些中高热度的服务器有内容冲突,要体现出自己的独特性,这样才能拉拢玩家
并且要定时举办活动和更新,让玩家重视自己的游戏内虚拟财产,觉得自己有动力可以玩下去
是的,网络环境太折腾了,现在租用一个阿里云的实例方便多了,目前最大的困难是宣传和玩法问题,更多的是一个联机多人存档
 
是的,网络环境太折腾了,现在租用一个阿里云的实例方便多了,目前最大的困难是宣传和玩法问题,更多的是一个联机多人存档
可以尝试去做私服,公服实现的难度比私服大的多
 
最大的问题分两点。
一、如何从你的【竞品】或者说【友商】中打出自己的东西。
二、如何从你的【玩家】或者说【群体】中找到需要的东西。
依我拙见,大多数只有两种方式:
1.投入时间、技术、感情
2.投入金钱
开服是一个需要全方位深潜的过程,任何一个环节出差错,都会造成不可挽回的损失。
 
我认为是公网和宣传,22年之前的电信可以给公网,后面不走骨干最后直接回收要额外交钱才给动态ipv4,折腾了好久才把互联网专线搞到手,还有宣传方面,对于剪辑和文案也是需要经验,不然效率很低
其实最大的难点不是你说的那些,一切的开始就是服务器贼贵,后面的宣传其实没那么难,在找服玩这些发一个就行了,文案直接AI,给他说点特色就行,让AI帮你搞定,比如我服务器,随便发了几个,就来了10多个人,包括公网,你其实是不用要的,你只需要有一个内网穿透,挂在一边就完事了,接下来又有一个难题,我**买域名也要钱,你用2级域名就当我没说过,然后弄一个SRV解析指向内网穿透的地址就完事了,总结一下难点:
1.服务器贵
2.域名贵
3.没钱
然后没了
 
其实最大的难点不是你说的那些,一切的开始就是服务器贼贵,后面的宣传其实没那么难,在找服玩这些发一个就行了,文案直接AI,给他说点特色就行,让AI帮你搞定,比如我服务器,随便发了几个,就来了10多个人,包括公网,你其实是不用要的,你只需要有一个内网穿透,挂在一边就完事了,接下来又有一个难题,我**买域名也要钱,你用2级域名就当我没说过,然后弄一个SRV解析指向内网穿透的地址就完事了,总结一下难点:
1.服务器贵
2.域名贵
3.没钱
然后没了
难说,玩家不是唇笔
我说的难点都是我或者我的朋友经历过的
你可以看看我写的帖子
 
难说,玩家不是唇笔
我说的难点都是我或者我的朋友经历过的
你可以看看我写的帖子
不过我也是一时兴起,结果开了4年多了。。。现在在线玩家永远都还是个位数,并且经常0人
 

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