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招募 [🎉已加入天空蓝开发组][本贴仅留作纪念]1.20.1枪械摸金竞技+趣味生存式新服招合作

白羽Rkatsiteli

【Lv:2】

正式会员
注册
2024/09/10
消息
16
金粒
4,690.01金粒

🔫Eterlogue —— 永恒序章”(域名已注册 网站还没好好装修)​

目前基本加装了一些玩法主要是
tacz的枪械和近战武器(只加了战术刀包和三角洲刀包玩)做了枪械声音和部分方块破坏
各种战术动作 探头 滑铲 翻阅 滑索 趴下(拿起你的G18!)
然后着重优化了射击战斗体验 击杀反馈 受击方向... 主打一个战斗!爽!{不是要做爽服,是主打体验感拉满}
然后还有肢体破坏 死亡救助 自由视角 真实脚步 狗牌啥的 反正主要在做基础了
然后也是加入了高版本的ax引擎 动作 ui 模型 时装不在话下!
然后新手引导体系也简单做了下
门卫大爷—前台—改装大师山姆大叔—哈维医生—樊龙教官—维克多·霍克团长—第一次探索荒墟(还在做了)
基本体系玩法各搭建了一些竞技场(类csgo) 秘藏(类摸金多人pvp) 荒墟(类rpg副本玩法)
主要走主线剧情pve+经济对抗pvp摸金+大世界随机探索搜集趣味生存 会主打一些搜集癖好随机刷新啥的
可能预设体量会比较大 慢慢做吧 不急 寒假可能能出个DAMO 现在自己买了一台特惠vps使用 可以进去看看

💰主要找合作的话​

目前是一个想找一起做的投资大佬(老脸一红) 因为我自己的话没人商量怪累 而且我就一个感觉不一定能活着做完(真希望有个二代室友QWQ)
但是不能是想赚快钱的 我会好好做慢慢做的哈 或者面议吧 就当交个朋友了

📢然后关于"非白嫖声明"如下:​

在下 各种付费资源 付费插件 ArcartX高级会员 (包括之前做1.12.2的龙之星球 龙时 DS 若萌 新鑫等)都有自费购买 然后自己也是做了四五年了 宣传啥的不敢说精通 现在还有三个群 还有千人群 半年没做了之前的运营还在每天都来人 PRPS啥的自己也是会一点点的 毕竟自己就是玩新媒体的 最后想说的是就算是没人来 我也会自己尽力做下去 只是完成度和时间可能就qwq... 但是也绝对不会介绍快餐投资的哈!:给你心心:
反正我更在意的是做出一个“邦邦邦邦”的服务器 至少我自己能玩的停不下来:哈哈哈:当然也不会忽视经济效益
等能公测了可能还要大规模宣发 嘿嘿 那估计就是2026暑假的事情了:呵呵:

🎉 Damo视频p1:​

🎉Damo视频p2:​


当万族觉醒,皆视你为猎物。
当未来启示,宣判你的结局。

你,是选择在废墟中苟且,还是在战火中加冕?
用搜刮的物资武装,用副本的秘藏进化,在撤离的生死线上,证明——
人族,凭什么再临巅峰?
《Eterlogue:永恒序章》


PS:简单发个小红包吧 金粒有点少qwq 刚开始玩找个 之前mcbbs嘎嘎多(可惜没了 当时发的整合包也找不到了 不然再发一次:喝水水:)
 
最后编辑:
领取红包用户
晓路锅锅 白羽Rkatsiteli 浪花 野心丶 isxuowo REALPQ
对了 QQ 1473054945 邮箱同 如果加我的话麻烦备注下事由吧 :给你花花:
 
你好,已经发送了好友申请请查收。
很高兴看到一个摸金服同好,我也做过一两个摸金服。也有了一点积累上的经验希望能帮到你。
1.枪械服务器比较重要的是护甲机制,护甲机制目前市面上没有太好的兼容tacz的,但是确实是有。只能说无论是从数值上说还是机制上说我觉得都不是很适合MC,高低等级护甲差别过大ttk差距过大。其次就是机制不合适,也没有甲修等(或许能量盾比较适合MC?但是定做机制大概率要1k以上的预算)我也请一位朋友写过护甲机制但是可能是由于没有专业数值策划的原因感觉非常奇怪。
2.反作弊可以使用次元反作弊或skac2反作弊(亲测好用),不要低估MC枪械服开挂的玩家人数,也要做好你开启反作弊后玩家人数大幅下降的准备。
3.其次就是不建议做肢体破坏或者肢体血量机制(起码市面上的插件和mod都没有好用的,而且MC方块人的肢体判定很奇怪而且问了好多大佬)。
4.任务引导机制也建议做一下,大部分玩家如果没有任务引导机制则大概率进服不知道干啥,然后玩一会觉得没意思就退了(线性任务可能好一点)
5.枪械数值和护甲数值以及物品经济等数值一定要有个专业的数值策划来负责。不然做到后面积重难返(个人血泪教训)
6.要考虑地图上物资点的分配问题,以及地图类型等等问题。如:是等待人数齐后开局还是每个人都能随意进图而不需要等待人数,前者需要一定的服务器热度并要考虑服务器小团体等等问题,后者则需要考虑个人经济膨胀过快(比如有玩家趁大家睡着了偷偷进图摸金,然后第二天一起来发现这哥们随便起最高等级护甲然后暴打其他人的问题)
7.玩家的资源消耗问题,在不删档的情况下要给玩家一个巨大的金币坑用来回收玩家金币。不然容易发生老玩家暴打新玩家,新玩家退坑快,服务器断层衰老的问题。(删档容易让大家觉得随便打打,反正最后也会删档)
8.目前我想的比较成熟的背包机制是定做,原版物品栏分出一部分(如3乘4)做为保险箱。然后物品占多格子目前也看到了解决办法但是大概率无法兼容IA做出来的回收物。如果要做单物品占多格的机制的话大概率只能自制mod然后再使用这个mod进行多格占(如果不做多格占的话,保险箱的作用就变得无限大了)
9.目前我也没看到成熟的医疗物品mod,大概率也需要定制(外网不好说没有。但是起码1.20.1没有什么很符合我心意的),医疗物品更是需要专业数值策划来制定。
目前只能想到这些希望能帮助你,当然你也可以加我私聊。但是作为打工人而言可能只能给你提供部分帮助。希望你的服越做越好
 
你好,已经发送了好友申请请查收。
很高兴看到一个摸金服同好,我也做过一两个摸金服。也有了一点积累上的经验希望能帮到你。
1.枪械服务器比较重要的是护甲机制,护甲机制目前市面上没有太好的兼容tacz的,但是确实是有。只能说无论是从数值上说还是机制上说我觉得都不是很适合MC,高低等级护甲差别过大ttk差距过大。其次就是机制不合适,也没有甲修等(或许能量盾比较适合MC?但是定做机制大概率要1k以上的预算)我也请一位朋友写过护甲机制但是可能是由于没有专业数值策划的原因感觉非常奇怪。
2.反作弊可以使用次元反作弊或skac2反作弊(亲测好用),不要低估MC枪械服开挂的玩家人数,也要做好你开启反作弊后玩家人数大幅下降的准备。
3.其次就是不建议做肢体破坏或者肢体血量机制(起码市面上的插件和mod都没有好用的,而且MC方块人的肢体判定很奇怪而且问了好多大佬)。
4.任务引导机制也建议做一下,大部分玩家如果没有任务引导机制则大概率进服不知道干啥,然后玩一会觉得没意思就退了(线性任务可能好一点)
5.枪械数值和护甲数值以及物品经济等数值一定要有个专业的数值策划来负责。不然做到后面积重难返(个人血泪教训)
6.要考虑地图上物资点的分配问题,以及地图类型等等问题。如:是等待人数齐后开局还是每个人都能随意进图而不需要等待人数,前者需要一定的服务器热度并要考虑服务器小团体等等问题,后者则需要考虑个人经济膨胀过快(比如有玩家趁大家睡着了偷偷进图摸金,然后第二天一起来发现这哥们随便起最高等级护甲然后暴打其他人的问题)
7.玩家的资源消耗问题,在不删档的情况下要给玩家一个巨大的金币坑用来回收玩家金币。不然容易发生老玩家暴打新玩家,新玩家退坑快,服务器断层衰老的问题。(删档容易让大家觉得随便打打,反正最后也会删档)
8.目前我想的比较成熟的背包机制是定做,原版物品栏分出一部分(如3乘4)做为保险箱。然后物品占多格子目前也看到了解决办法但是大概率无法兼容IA做出来的回收物。如果要做单物品占多格的机制的话大概率只能自制mod然后再使用这个mod进行多格占(如果不做多格占的话,保险箱的作用就变得无限大了)
9.目前我也没看到成熟的医疗物品mod,大概率也需要定制(外网不好说没有。但是起码1.20.1没有什么很符合我心意的),医疗物品更是需要专业数值策划来制定。
目前只能想到这些希望能帮助你,当然你也可以加我私聊。但是作为打工人而言可能只能给你提供部分帮助。希望你的服越做越好
收到,感谢指点。从您的回复中我看到了我未描述清楚的一点
我想做的不是mc版方块版三角洲,而是一个糅合了摸金玩法的我的世界服务器,望以此为基础看待
枪械及武器我的原则是不打数值打操作打搭配打道具战 兼顾趣味性娱乐性 需要玩家良好的游戏体验和高的留存率
那关于护甲自然就可以平衡 也没有几级甲之说了 放给玩家自行搭配 比如更多附魔?特殊套装小技能?
您提到的数值方面确实需要引起重视,我会慎重考虑 不过现在还不在主线任务上 还没做到qwq:evil:
再次感谢您的用心回复,马上同意您的好友申请,与您畅谈春秋:tieba-16::tieba-53:
 
谢谢你加入我们,合作愉快!
 

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