游戏日常 发点我正在做,或者想做的插件的计划

小鼠同学

【Lv:4】

正式会员
注册
2022/05/15
消息
381
金粒
2,627.61金粒
发点我正在做,或者想做的插件的计划


预告:一款没起好名字的侧边栏插件,特点是玩家可自定义侧边栏的内容,支持比社区主流插件还多的参数,包括但不限于当前的世界时间和天气、玩家所在的群系名称、所在领地名称等,一切有价值被展示在侧边栏的信息几乎都会支持
内容可由每位玩家随意修改,内容也是随每个玩家而异。

预告:一款没起好名字的motd插件,特点是可以在motd上显示变量,还可以设置动态部分和静态部分,例如231L的motd就是此插件的概念版,231L字样始终不变,天气信息和世界时间信息交替变换
此插件还支持滚动字幕motd,且可以和静态部分同时使用,类似出租车上面的广告牌

预告:DynamicPlayerlim,前置为QueryTPS,可以根据tps动态限制玩家进入,内置了在ping中显示最大人数永远比玩家人数多一人的功能

我还想过一个c++插件,这个插件可以记录短时间全部的mspt,然后将其绘制成统计图。这样可以精确获取最近耗时异常的刻,如果有办法在不影响bds本身性能的情况下获取这一刻内发生了什么卡服的事件,或许会找到替mojang收拾烂摊子的办法。
实际现在trapdoor做的就非常好,一个游戏刻内很多事件都很清楚,但问题是这个需要管理去手动发送统计的指令,所以还是不能准确的获取到卡服的根源。可惜trapdoor没有任何api,如果能通过trapdoor的数据综合分析,那会是一个比我设想的插件还要有效的办法。
 
领取红包用户
magic_Ming HJH201314
侧边栏插件也会有滚动功能,而且还可以有流光效果,我敢说这个侧边栏的功能碾压主流侧边栏插件
我不是完全在画大饼,侧边栏插件的框架已经写好并且在231L实装了,而且支持彩色字的滚动字幕已经写完了,到时候会在motd插件先推出
 
哥哥,可以做个bds性能优化擦件儿,让bds乖乖吃多核多线程( :花花:
 
哥哥,可以做个bds性能优化擦件儿,让bds乖乖吃多核多线程( :花花:
那个比较底层了,我也确实有过这计划,但问题是这个插件必须是c++,但我c++还是一点不会,如果bds的话我就在等其他的大佬看看能不能有解决办法,如果有人开发出来了,我肯定会去支持,我这边目前也不准备入原生插件的坑,我的打算是把手头这几个插件开发完之后就去pnx,看看能不能多补全一些原版特性
 
发点我正在做,或者想做的插件的计划


预告:一款没起好名字的侧边栏插件,特点是玩家可自定义侧边栏的内容,支持比社区主流插件还多的参数,包括但不限于当前的世界时间和天气、玩家所在的群系名称、所在领地名称等,一切有价值被展示在侧边栏的信息几乎都会支持
内容可由每位玩家随意修改,内容也是随每个玩家而异。

预告:一款没起好名字的motd插件,特点是可以在motd上显示变量,还可以设置动态部分和静态部分,例如231L的motd就是此插件的概念版,231L字样始终不变,天气信息和世界时间信息交替变换
此插件还支持滚动字幕motd,且可以和静态部分同时使用,类似出租车上面的广告牌

预告:DynamicPlayerlim,前置为QueryTPS,可以根据tps动态限制玩家进入,内置了在ping中显示最大人数永远比玩家人数多一人的功能

我还想过一个c++插件,这个插件可以记录短时间全部的mspt,然后将其绘制成统计图。这样可以精确获取最近耗时异常的刻,如果有办法在不影响bds本身性能的情况下获取这一刻内发生了什么卡服的事件,或许会找到替mojang收拾烂摊子的办法。
实际现在trapdoor做的就非常好,一个游戏刻内很多事件都很清楚,但问题是这个需要管理去手动发送统计的指令,所以还是不能准确的获取到卡服的根源。可惜trapdoor没有任何api,如果能通过trapdoor的数据综合分析,那会是一个比我设想的插件还要有效的办法。
侧边栏插件:sidebarDesigner,进度:整体框架已经开发完毕,目前在添加细节性的功能
motd插件:infoMotd,进度:功能基本全部实现,现在正在规划一些附加功能是加入2.0还是直接加入
mspt插件:tpspro,进度:连文件夹都没建,目前计划改用LL.NET开发
还有几个新想出来的插件
tprpro:实现最安全可靠的tpr,并做到高度自定义
未想好名字的监听器:提供一个可自定义的监听事件,插件注册此监听器来监听玩家进入某个区域,该区域的范围由插件在注册监听时传入
JsonFile类库:置于lib中由LLSE-JS插件调用,其继承了了JsonConfigFile并重写了部分方法,添加更多属性,亮点是可以对JSON文件中嵌套的对象执行get和set方法,不用将根目录中的内容get出来修改再set进去了
LandAPI:提供大量领地插件API,包括直接读取领地某数据,监听玩家在领地中操作等,有开发能力的服主或插件新手可直接调用LandAPI提供的API实现仅几十行代码实现高度定制化自己的领地插件
OneList:依靠ListHelperAPI和LLSE-ExpressWebsocketServer实现在玩家的暂停界面中显示群组服中的所有玩家
LLSE-ExpressWebsocketServer:强化了LevelRipper中服务器的功能,插件仅需在连接至LLSE-ExpressWebsocketServer时声明自己的插件名,LLSE-ExpressWebsocketServer就会将所有相同名称的插件归为一组,并将这一组中任何插件发送的信息转发至这组插件中所有已连接的插件。非常适合带有简易跨服同步功能的插件使用
QuestionnarePioneer:问卷收集系统,服主编写一个问卷后让玩家填写,设置为可任意修改后,玩家可在问卷截止前修改自己已经填写的内容,服主也可以随时更改问卷内容,除非将某题目删除,玩家先前已经填写的题目都不会受到影响。QuestionnarePioneer还提供了一个转换为csv文件的工具,服主可以直接把收集结果转换为csv并在表格处理软件中来做进一步分析。
 

在线会员

  • 2576528234
  • ws689609
  • 波旬W
  • bast_l
  • aLexzz
  • Mrshen
  • mc_xiaoQAQ_
  • 94ll
  • iris
后退
顶部 底部