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问题 服务器玩家不珍惜生命

方方正正的框框

【Lv:3】

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2022/11/29
消息
63
金粒
2,188.68金粒
服务器玩家经常不珍惜生命,总是自杀回城,PVP时死了也无所谓,反正能复活,不会有什么损失,装了死亡扣经验也没用,玩家不在乎,装了极限模式又太困难,没人来玩了,有什么方法吗?
 
又想到一个办法
就是玩家死后必须有另一个玩家前往他的死亡点将他复活
而不是立刻就能在重生点出生
没被救起的时候他就只有是观察者模式
 
又想到一个办法
就是玩家死后必须有另一个玩家前往他的死亡点将他复活
而不是立刻就能在重生点出生
没被救起的时候他就只有是观察者模式
1.怎么救起
2.旁观者模式不限制范围的话可以随意跑图、透视
 
1.怎么救起
2.旁观者模式不限制范围的话可以随意跑图、透视
救起我想的就是玩家死后死亡点会冒粒子,然后其他玩家走到那里之后用什么物品点击地面,或者输入指令操作ui这些能救起,至于旁观者就是服主自己决定了,一个是现在很多服务器都装了灵魂出窍,这个功能并不是说对所有服务器都不利,再一个本来传统观念所讲的孤魂野鬼就是这个形态,可以随意进出任何地方,还可以跟着杀掉他的人回家吓人,就是可以把这个已死亡的玩家理解为鬼魂,而一般意义上的鬼魂也是具备了这些人类不具备的能力,如果实在是怕玩家利用这个特性当灵魂出窍用,可以给已死亡的玩家设定一个活动范围,也就是说不能离自己的尸体太远
 
救起我想的就是玩家死后死亡点会冒粒子,然后其他玩家走到那里之后用什么物品点击地面,或者输入指令操作ui这些能救起,至于旁观者就是服主自己决定了,一个是现在很多服务器都装了灵魂出窍,这个功能并不是说对所有服务器都不利,再一个本来传统观念所讲的孤魂野鬼就是这个形态,可以随意进出任何地方,还可以跟着杀掉他的人回家吓人,就是可以把这个已死亡的玩家理解为鬼魂,而一般意义上的鬼魂也是具备了这些人类不具备的能力,如果实在是怕玩家利用这个特性当灵魂出窍用,可以给已死亡的玩家设定一个活动范围,也就是说不能离自己的尸体太远

你这个我觉得如果想实现可以考虑用命令方块,就是玩家死亡后在玩家位置生成盔甲架然后把玩家调旁观者模式tp到这个位置,并且设置rm最小范围出了这个范围自动tp回来,直到有另一个玩家在旁边扔一个物品比如复活图腾然后延迟3秒把玩家tp回来调生存模式,你这个想法是非常好的,但是实现起来如果是普通房主可能不太会,插件实现的话目前没看见有人写而且小功能也都懒得写
 
服务器玩家经常不珍惜生命,总是自杀回城,PVP时死了也无所谓,反正能复活,不会有什么损失,装了死亡扣经验也没用,玩家不在乎,装了极限模式又太困难,没人来玩了,有什么方法吗?
死亡封禁12小时用Skript插件然后自己写或从网上搜个死亡封禁12小时的脚本装在Skript插件上
 
开启死亡掉落啊,自杀回城就是因为身上东西满了回去放物品,死亡掉落一开谁敢自杀?
 

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