本服务器以为faithful(作者:vattic)材质包为示例
https://faithfulpack.net/官方下载所需的材质包,改.mcpack后缀为.zip解压缩后将文件夹放入dbs根目录的resourse_pack内,打开manifest文件备用,文件内容如下:
{
"format_version": 2,
"header": {
"description": "resourcePack.vanilla.description",
"name": "resourcePack.vanilla.name",
"uuid": "0575c61f-a5da-4b7f-9961-ffda2908861e",
"version": [0, 0, 1],
"min_engine_version": [1, 13, 0]
},
"modules":
[
{
"description": "resourcePack.vanilla.description",
"type": "resources",
"uuid": "53644fac-a276-42e5-843f-a3c6f169a9ab",
"version": [0, 0, 1]
}
]
}
打开words→bedrock level(你的世界名称)→word_packresourse_pack.json,内容如下:
[
{undefined
"pack_id": "460363a2-c458-4da5-84a9-56dc6dc88a6d",
"version": [0, 0, 8]
},
{undefined
"pack_id": "018718bc-ed21-42be-841d-839bc7eb1ca1",
"version": [0, 0, 0]
}
]
将1.文件中前两个出现的uuid和version内容替换至2.文件中pack_id和version,如下:
[
{undefined
"pack_id": "0575c61f-a5da-4b7f-9961-ffda2908861e ",
"version": [0, 0, 1]
},
{undefined
"pack_id": "53644fac-a276-42e5-843f-a3c6f169a9ab",
"version": [0, 0, 1]
}
]
保存关闭,开启服务器,载入时服务器会要求你下载相应的材质包
如果进入游戏后并未加载材质包,大概率是因为代码格式因为各种原因你改动(少逗号,多个空格啊什么的),格式必须符合JSON的标准,如果出错,材质包是不会加载的,行为包同上
行为包也是同理,唯一多增加的操作是在words→bedrock level(你的世界名称)文件夹下创建一个world_behavior_packs.json文件,所有改动在world_behavior_packs编辑。
材质包在word_packresourse_pack.json里面改
行为包在world_behavior_packs.json里面改
https://faithfulpack.net/官方下载所需的材质包,改.mcpack后缀为.zip解压缩后将文件夹放入dbs根目录的resourse_pack内,打开manifest文件备用,文件内容如下:
{
"format_version": 2,
"header": {
"description": "resourcePack.vanilla.description",
"name": "resourcePack.vanilla.name",
"uuid": "0575c61f-a5da-4b7f-9961-ffda2908861e",
"version": [0, 0, 1],
"min_engine_version": [1, 13, 0]
},
"modules":
[
{
"description": "resourcePack.vanilla.description",
"type": "resources",
"uuid": "53644fac-a276-42e5-843f-a3c6f169a9ab",
"version": [0, 0, 1]
}
]
}
打开words→bedrock level(你的世界名称)→word_packresourse_pack.json,内容如下:
[
{undefined
"pack_id": "460363a2-c458-4da5-84a9-56dc6dc88a6d",
"version": [0, 0, 8]
},
{undefined
"pack_id": "018718bc-ed21-42be-841d-839bc7eb1ca1",
"version": [0, 0, 0]
}
]
将1.文件中前两个出现的uuid和version内容替换至2.文件中pack_id和version,如下:
[
{undefined
"pack_id": "0575c61f-a5da-4b7f-9961-ffda2908861e ",
"version": [0, 0, 1]
},
{undefined
"pack_id": "53644fac-a276-42e5-843f-a3c6f169a9ab",
"version": [0, 0, 1]
}
]
保存关闭,开启服务器,载入时服务器会要求你下载相应的材质包
如果进入游戏后并未加载材质包,大概率是因为代码格式因为各种原因你改动(少逗号,多个空格啊什么的),格式必须符合JSON的标准,如果出错,材质包是不会加载的,行为包同上
行为包也是同理,唯一多增加的操作是在words→bedrock level(你的世界名称)文件夹下创建一个world_behavior_packs.json文件,所有改动在world_behavior_packs编辑。
材质包在word_packresourse_pack.json里面改
行为包在world_behavior_packs.json里面改