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同步

  1. 119

    原创 VelocityPlayerStatus — 跨服玩家状态占位符插件 2026-08-17

    一、简介 VelocityPlayerStatus 是一个面向 Velocity 群组服的玩家状态查询插件,由 Velocity 代理端与 Paper/Bukkit 子服端配合工作。子服侧通过 PlaceholderAPI 暴露一组统一前缀的占位符,可在记分板、TAB、菜单、NPC 对话、Join/Quit 提示等任意支持 PAPI 的场景中,实时展示任意玩家或当前玩家的在线状态、所在子服、首次记录时间、最后上线/离线时间,以及全服/单服在线人数。 无论是给管理员做监控面板,还是给玩家做"好友在线状态"展示,都能开箱即用。 二、核心特性 双端协同:Velocity...
  2. xiaoguang666

    原创 闭源 FurinSyncInv儘可能安全的數據同步插件,Folia核心兼容,支持背包末影箱藥水經驗統計成就 1.0

    FurinSyncInv 插件由AI編寫人工測試 介意無用 跨服數據同步 · 自動備份 · 讓玩家的物品永不丟失 Paper / Folia 全兼容 | MySQL + Redis 雙存儲 | 11 種語言自動適配 💬 插件交流群:961650477 💬discord:https://discord.gg/jktye5jmCR 🚀 無縫跨服體驗 玩家在任意子服切換時,數據自動跟隨——背包、末影箱、經驗、藥水效果、統計、成就完整同步,落地的瞬間就是離開時的樣子。不再是「換服等於重開」。 MySQL 權威落庫 + Redis...
  3. 原创 软件资源 独立的客户端与服务端的文件同步器 1.0

    网上找到的同步方案都要求高版本一般是1.16以上,找不到低版本可用的同步方案。遂手搓一个把自用的优化一下发到网上,供各位腐竹使用。 主要功能 自动同步文件,为玩家带来无缝体验; 管理员可轻松管理整合包、模组配置、资源包等内容; 自动同步,不会影响玩家体验; 配置过程简单迅速 “能力越大,责任越大!” 本工具允许使用它的任何服务器在玩家的客户端中放入任何文件,例如病毒或键盘记录程序。因此,如果你是客户端用户,请确保你的服务器管理员可信,并确保扫描你的游戏文件夹中是否有恶意内容。本软件仅供个人使用。其他模组开发者付出了很多努力,出于礼貌,你应该简单地访问这些模组的...
  4. mc506lw

    开源 前置/API [转载][支持Folia]JEI Recipe Bridge|JEI配方桥|使JEI能用的插件 1.0.1

    本插件会以Fabric/NeoForge客户端所预期的格式,将服务器配方发送给连接中的客户端,从而让JEI能够显示这些配方 自Minecraft 1.21.2起,配方仅存储在服务器端,这导致在基于原版的服务器上游玩时JEI无法显示配方
  5. SunoAMV

    原创 付费 闭源 CobbleSync —— 终极方块宝可梦跨服同步引擎 1.0.1

    CobbleSync 跨服同步引擎 专注于“稳定”与“兼容”的底层解决方案 ━━━──────────────────────────────────────────────────────────────── ■ 做这个插件的初衷 开过宝可梦群组服的服主应该都遇到过这些麻烦: ✖ 频繁丢档: 玩家跨服时网络卡了一下,背包或者刚抓的宝可梦就没了。 ✖ 跨服卡顿: 遇到高峰期,玩家一切服,服务器就疯狂读写数据库,TPS直接掉到个位数。 ✖ 兼容性差: 自己服里加了自定义精灵,或者装了 MegaShowdown 之类的饰品模组,结果跨服根本不同步。 CobbleSync...
  6. 九言

    原创 开源 Server Waypoint - 管理路径点并自动将其同步到其他玩家的客户端 2.8.5

    # 服务器路径点 Server Waypoint [![License: MIT](https://img.shields.io/badge/license-MIT-blue?style=flat-square)](https://opensource.org/licenses/MIT) ![Modrinth Version](https://img.shields.io/modrinth/v/server_waypoint?style=flat-square&label=Version)...
  7. 九言

    原创 开源 工具 Server Waypoint - 管理路径点并自动将其同步到其他玩家的客户端 2.8.4

    # 服务器路径点 Server Waypoint [![License: MIT](https://img.shields.io/badge/license-MIT-blue?style=flat-square)](https://opensource.org/licenses/MIT) ![Modrinth Version](https://img.shields.io/modrinth/v/server_waypoint?style=flat-square&label=Version)...
  8. 二胡

    原创 工具 PlayerStat一款多速度人数计算插件 1.2.0.0

    多速度跨服端实现人数同步插件,全部通道人数同步插件PlayerStat,完美解决多通道,人数同步的问题 配置文件翻译 <type: client> type有两种,server/client server代表将该通道设置为中心统计服务器,所有服务器将上报到此 client将对外上报 tag: server-lx 这个作为服务器标识,每个通道使用不同的名字 key: iU0961654 这个是通讯密钥,保证所有通道的这个值是相同的 tag和key尽量只使用英文和数字 ip: 0.0.0.0...
  9. Mitpoppy

    LSE EconomicSync--更舒服的记分板与ll经济系统的自动同步系统 1.0.0

    由于原作者已经两年没有更新了,故自己的服务器也有需要,所以去二次开发了一下,适配了LL3版本 简介 本插件实现了LLMoney与计分板 经济的互通 使用本插件配置好配置文件后会自动同步两个经济系统的金钱,无需游戏内另外的配置 安装此插件后,修改/增加/减少其中一个经济系统的金钱会自动同步到另一个经济系统 安装 确保已经安装前置LiteLoaderBDS加载器 将压缩包解压 将解压出的EconomicSync文件夹直接扔到 plugins 文件夹中 ⭐ 如果配置过程中遇到问题,欢迎加入交流群讨论?点击加群 注意 放入插件后开服前先修改插件配置文件config.ini...
  10. LaoMaoBoss

    原创 开源 工具 CustomJoinMessage——自定义玩家加入退出消息 1.0

    CustomJoinMessage 一款用于 Velocity & BungeeCord 代理服务器的玩家加入退出信息同步插件 功能特性 🎨 自定义玩家离开消息 🎨 自定义玩家首次加入消息 🎨 自定义玩家回归消息 🎨 自定义玩家转移服务器消息 ⚡ 轻量级,高性能 环境要求 Java 21 或更高版本 本插件为免费插件 你可以选择捐款以获得最大的支持与响应速度
  11. PuddingKC

    原创 娱乐 DgLab-Sync —— 将郊狼与玩家进行绑定⚡️ [1.21.X] 1.0.5

    插件简介 DgLab-Sync 可以将 DgLab(郊狼)与服务器玩家进行绑定。 当玩家受到伤害时,插件会将相同数值的强度实时同步至 DgLab 客户端。 目前为测试版,仅支持 1.21+ Paper 及其分支服务器。 插件优势 精准反馈区分:受伤与死亡触发不同波形和强度反馈。 死亡最高强度:玩家死亡时将触发客户端设置的最大强度输出。 动态强度衰减机制:在玩家脱离受伤状态一段时间后,反馈强度会自动渐弱。 变量支持:可以通过 PlaceholderAPI 读取指定玩家的当前强度、最高强度等数值。 自定义波形:可自定义不同受伤原因、死亡时的波形。 高效反馈:官方群...
  12. ROT

    原创 闭源 娱乐 KeyGenerator —— 让网站抽奖的奖励跟服务器实时同步到账(又有更新啦)【1.12.2+1.21.4】 1.3

    # KeyGenerator - 高级卡密生成与奖励系统 ## 插件介绍 KeyGenerator 是一个功能强大的 Minecraft 服务器卡密系统插件,支持卡密生成、兑换、多重奖励和网站对接功能。适用于需要虚拟物品兑换、网站对接、抽奖系统的服务器。 是否想过服务器的抽奖箱跟特效都只是在箱子中进行?枯燥乏味?没有真正的那种抽奖的激动跟紧张感? 那你来尝试一下这一款插件吧! 让你的玩家在服务器打副本或者充值获得兑换码。然后可以前往网站进行抽奖,可以制作各种各样的抽奖箱。比如 某c*go 某腾。穿*火线的转盘, 抽到的东西不用担心麻烦!...
  13. Eventually

    原创 开源 其他 HikariSync-完全免费!高版本数据同步解决方案!【开发中】 【玩家数据】HikariSync-PlayerData 1.0.0

    HikariSync-高版本数据同步解决方案! 插件反馈/意见/交流群:955212292 简介: 1.由于我朋友的服务器在升级高版本时使用的同步插件没能支持1.21.1版本,并且他们使用的插件、以及据我所知目前圈内实现相关功能的均为付费插件,我于是决定自己开发一个实现相同功能的插件,于是就有了现在大家所看到的作品。 注意事项: 1.本插件仍然在开发中,可能遇到数据同步失败或玩家加入游戏被踢等问题,不过在内置的心跳机制的帮助下,每一个子服在启动时会自动删除出错的数据,最大程度防止该类情况的出现。...
  14. 蓝九

    原创 付费 工具 世界管理 [领地|跨服|传送]⭐ResLink⭐ Residence领地跨服传送支持插件! 2.0.0

    让你的Residence领地插件支持跨服! 功能: Res的常用指令支持跨服 将原版res tp指令兼容跨服 跨服传送:/res tp 领地(根据处于另一个服务器的领地权限情况进行传送) (举例res tp/create/rename/give/remove/list等指令都支持) /res list 查看玩家在所有区服拥有的领地列表 可限制个人在全区拥有的领地数量: 创建领地:res create会根据reslink配置文件判断该玩家在所有子服所拥领地数量之合进行限制 根据不同VIP权限,设置不同的所有子服的领地总和最大上限数量 有内置传送领地菜单...
  15. BingZi233

    原创 付费 闭源 其他 InvSyncPixelmonExpansion —— InvSync1.16.5宝可梦数据同步拓展 1.6

    Wiki(维基) | Support(支持) | Update Log(更新日志) | Status(监控) ![图片2.png](https://img.fastmirror.net/s/2024/12/06/6752971b7d41c.png)
  16. LanQin_

    原创 工具 SaveItem - 保存物品 支持模组 插件 NBT 数据保存 支持数据库 1.4

    SaveItem 顾名思义保存物品当然也拥有物品给与的功能 支持数据库保存,对于群组服务器更适合更匹配,一键保存多服可用 1.0版本插件 有问题请加群咨询反馈 :424241075 更强大的 物品/礼包 保存工具移至下方连接 SaveTools https://www.minebbs.com/resources/savetools.10143/ 指令 /saveitem save <name> 保存物品 /saveitem give <name> 给与物品 /saveitem giveplayer <name> <player> /saveitem delete <name>...
  17. PuddingKC

    开源 游戏模式 knockback-sync —— 同步高延迟玩家在服务器中的击退 [1.18.2~1.21.1] 1.3.2

    插件简介 玩家在服务器进行PVP对战时,高延迟玩家可能会受到比低延迟玩家更少的击退效果,这对低延迟玩家非常不公平。 该插件通过延迟补偿的原理,让玩家在不同延迟下都可以获得和单人游戏中相同的击退,让PVP双方拥有更好和更公平的体验。 常见问题 这个更改会让高延迟的玩家处于不利地位吗? 这取决于玩家。有些玩家可能会察觉到差异,特别是那些习惯利用高延迟来减少击退效果的玩家。而对于其他人来说,这反而可能是一个优势。 这个更改如何有利于高延迟玩家? 击退控制。例如,这将使他们更容易逃离暴击连击并反击暴击。 为什么移除了延迟偏移的配置文件?...
  18. 干物清城社区

    LSE PVIP - 群组服玩家PVIP数据信息同步 1.0.0

    此插件可以让你的群组服内所有服务器互相实时同步玩家的PVIP信息 使用方法(不看不要用,不看用了不会不要问,问了就是挨骂) 将下载到的压缩包解压,将里面的VIP_server的放到plugins或者单独运行里面的bat文件 然后将VIP_client放置到每个BDS服务端的plugins文件内启动服务器加载 同步服务端:然后将你服务器plugins\Planet\PVip\data\vip.json文件夹复制到VIP_server(同步服务端)内data文件夹中,保证VIP_server的该文件夹有你的vip.json再启动...
  19. PuddingKC

    原创 工具 KcSyncCommand —— 多子服指令广播同步💎让子服执行BC指令 [1.12.X~1.21] 1.0.3

    KcSync是一款指令同步插件,允许在多个子服务器之间同步指令执行,或通过子服触发BungeeCord服务器指令。 你可以快捷的在多个子服执行同一个指令,或使用子服调用bc指令,比如让子服的反作弊使用BC的ban指令。 你是否还在为子服插件不能执行BC指令或多个服重复执行指令太麻烦而发愁呢,试试这个吧! 低占用:仅4KB,超低占用,不消耗服务器资源。 高安全性:自带密钥验证,有效防止外部调用。 指令广播:通过子服务器发送的指令可以广播到所有有玩家在线的子服务器。 指令类型:支持两种类型的指令,广播指令(broadcast)和只在 BungeeCord...
  20. 小小的子沐呀

    LSE 实时查包插件 1.0.0

    有人在你查包时把物品丢出去以此来刷物品?用我这款插件,实时同步! 指令: /cb——退出查包 /cb <玩家名字>——查询背包 玩家名字不需要写全,而且不需要注意大小写,并且可查离线玩家! 温馨提示:如果安装了安全背包,将无法修改离线玩家背包!!!
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