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原创 软件资源 独立的客户端与服务端的文件同步器 1.0

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版权类型
原创
版权链接
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语言支持
中文(简体)
前置组件
无(已打包运行环境)
网上找到的同步方案都要求高版本一般是1.16以上,找不到低版本可用的同步方案。遂手搓一个把自用的优化一下发到网上,供各位腐竹使用。

主要功能
  • 自动同步文件,为玩家带来无缝体验;
  • 管理员可轻松管理整合包、模组配置、资源包等内容;
  • 自动同步,不会影响玩家体验;
  • 配置过程简单迅速

“能力越大,责任越大!”
本工具允许使用它的任何服务器在玩家的客户端中放入任何文件,例如病毒或键盘记录程序。因此,如果你是客户端用户,请确保你的服务器管理员可信,并确保扫描你的游戏文件夹中是否有恶意内容。本软件仅供个人使用。其他模组开发者付出了很多努力,出于礼貌,你应该简单地访问这些模组的 modrinth、curseforge 或 github 页面。未经明确许可,请勿使用此功能大规模分发他人的模组
本软件如何工作?

服务器
  • 服务端下发需要同步的文件夹;
  • 服务器还会在 HTTP 服务器上托管该文件以及其中包含的所有文件;
  • 服务端不会主动删除任何文件。
客户端
  • 当客户端exe执行时,客户端会先从服务端拉取配置文件自动判断需要下载的文件;
  • 检查完成后,将同步所有客户端需要的文件;
  • 客户端只需等待几秒钟,直到下载安装完成重新启动游戏。
如何使用?

服务端
  1. 把服务端放进服务器文件夹的根目录;
  2. 第一次运行服务器上会自动生成一个名为update的文件夹;
  3. 其中config.yml中需要填写三个参数:PrivateKey RSA私钥 类型为str、path 需要同步的文件夹 类型为列表、port 服务器http服务器监听的端口 类型为int。
  4. 配置完成后再次启动服务端。
客户端
  1. 把客户端放进.minecraft的上级文件夹目录,确保客户端和.minecraft文件夹在同一个文件夹下;
  2. 第一次运行客户端上会自动生成 .minecraft\update 文件夹和update下的config.yml;
  3. 其中config.yml中需要填写三个参数:PublicKey RSA公钥 类型为str、host 服务器地址 类型为str、port 端口 类型为 int。
  4. 配置完成后再次启动客户端。

注意!
本软件未使用任何压缩算法,mods文件夹下只同步.jar文件,其他文件夹会同步所有文件。如果需要同步光影资源包等请注意服务器带宽与流量消耗。
作者
jiangzeminjia1s
价格
50.00金粒
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