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  • 用户:Can_Ying
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  1. Can_Ying

    服务端插件 击杀奖励

    不能
  2. Can_Ying

    服务端插件 清理物品与实体

    你可以对那个生物设置白名单,无论命名的都不会清理,不清理命名生物的话暂时不行
  3. Can_Ying

    服务端插件 清理物品与实体

    因为本身就是清理全部生物的无论命名
  4. Can_Ying

    服务端插件 系统商店【付费】

    看看爱发电私信
  5. Can_Ying

    服务端插件 系统商店【付费】

    看看爱发电私信
  6. Can_Ying

    服务端插件 系统商店【付费】

    好的,这个后面会修复的,爱发电发个消息,后续修复会发给你的
  7. Can_Ying

    服务端插件 系统商店【付费】

    看爱发电私信
  8. Can_Ying

    服务端插件 系统商店【付费】

    看爱发电私信
  9. Can_Ying

    服务端插件 物品黑名单

    CanYing1 提交了一个新资源: 物品黑名单 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。 >> 前往资源介绍页 <<
  10. Can_Ying

    原创 闭源 物品黑名单 2025-08-22

    物品黑名单插件 - 介绍文档 插件概述 物品黑名单插件是一款功能强大的Minecraft服务器管理工具,允许管理员轻松控制服务器中禁止使用的物品。通过直观的GUI界面,管理员可以快速添加或移除黑名单物品,有效防止玩家使用或获取违规物品。 主要功能 1. 全面的物品控制 禁止黑名单物品的合成、熔炼、酿造等制作过程 阻止玩家使用、穿戴、消耗或投掷黑名单物品 防止玩家通过交互、攻击或放置使用黑名单物品 自动从在线玩家库存中移除新添加的黑名单物品 2. 直观的GUI管理界面 主菜单:提供添加、移除和查看黑名单物品的选项 添加物品界面:浏览玩家库存并选择要禁止的物品...
  11. Can_Ying

    服务端插件 击杀奖励

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  12. Can_Ying

    原创 闭源 击杀奖励 2025-08-22

    KillReward - 怪物击杀金币奖励插件 插件简介 KillReward 是一个功能强大的 Minecraft 插件,允许玩家通过击杀怪物获得金币奖励。插件支持高度自定义配置,完美兼容 Vault 经济系统,并提供直观的 ActionBar 提示,让玩家随时了解自己的奖励进度。 核心功能 🎯 智能奖励系统:支持全局配置和特定怪物独立配置 💰 Vault 经济集成:完美兼容所有主流经济插件 📊 每日上限管理:可配置每日击杀奖励上限,午夜自动重置 🎮 模组生物支持:全面支持原版及模组怪物 📱 实时进度提示:在物品栏上方显示奖励信息和击杀进度 ⚙️...
  13. Can_Ying

    服务端插件 清理物品与实体

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  14. Can_Ying

    原创 闭源 清理物品与实体 2025-08-26

    🌟 Clear - 智能掉落物与实体清理插件 Clear 是一款专为 Minecraft 服务器设计的高效、可配置的自动清理插件,可定时清理掉落物和实体,显著提升服务器性能,避免卡顿,同时保护重要物品和生物不被误清。 🔧 主要功能 ✅ 自动定时清理 可自定义清理间隔时间,默认每 5 分钟 执行一次清理。 支持多世界独立配置,可指定哪些世界启用清理。 ✅ 智能白名单系统 支持原版与模组物品、实体的白名单配置。 可使用通配符(如 *:special_item)匹配多个模组中的同类物品。 默认保护钻石、村民等重要物品和生物。 ✅ 倒计时提醒...
  15. Can_Ying

    服务端插件 系统商店【付费】

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  16. Can_Ying

    原创 付费 闭源 系统商店 2025-08-20

    系统商店插件 - SystemStore 插件简介 SystemStore 是一个功能强大的 Minecraft 商店系统插件,提供购买和回收商品的功能,支持每日刷新商品、交易限制、权重系统等高级功能。插件采用 GUI 界面,操作直观,适合各种服务器使用,仅支持JAVA版MC 1.18+及以上版本。 主要功能 双模式商店系统 购买商店:玩家可以购买系统提供的商品 回收商店:玩家可以出售物品给系统 商品管理系统 管理员可以轻松添加物品 支持设置商品价格、权重、交易限制 商品支持自定义名称和Lore 限制系统 个人每日交易限制 全服每日交易限制...
  17. Can_Ying

    服务端插件 个人传送点

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  18. Can_Ying

    原创 闭源 个人传送点 2025-08-27

    玩家设定好默认重生点后由于权重较高,玩家不会在床的重生点重生而是在命令设定好的重生点重生,当玩家清除默认重生点时无需再次点击床设定重生点便可在之前的床重生。 由于随机传送后有冷却时间(管理员无视),管理员可自行在config.yml文件配置冷却时间以及最大随机传送半径。 玩家数据保存在points.yml文件中。 只有默认权限自动添加,其余权限根据需要自行添加 默认权限: Point.default 随机传送权限: Point.randomtp 管理员权限: Point.admin 玩家指令(括号内为缩写指令): /point add <名称> (/p a) - 添加传送点...
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