- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 击杀奖励
- 插件英文名称
- KillReward
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Purpur
- 语言支持
- 中文(简体)
- 前置组件
- Vault https://www.spigotmc.org/resources/vault.34315/
EssentialsX https://www.spigotmc.org/resources/essentialsx.9089/
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
KillReward - 怪物击杀金币奖励插件
插件简介
KillReward 是一个功能强大的 Minecraft 插件,允许玩家通过击杀怪物获得金币奖励。插件支持高度自定义配置,完美兼容 Vault 经济系统,并提供直观的 ActionBar 提示,让玩家随时了解自己的奖励进度。
核心功能
智能奖励系统:支持全局配置和特定怪物独立配置
Vault 经济集成:完美兼容所有主流经济插件
每日上限管理:可配置每日击杀奖励上限,午夜自动重置
模组生物支持:全面支持原版及模组怪物
实时进度提示:在物品栏上方显示奖励信息和击杀进度
高度可配置:所有参数均可通过配置文件调整- 🛠 管理命令:提供重载配置和重置数据的便捷命令
安装要求
- Minecraft 服务器 1.18+及以上版本
- Vault 插件
- 经济系统插件 (如 EssentialsX等)
快速开始
- 将 KillReward 放入服务器的
plugins文件夹 - 重启服务器生成配置文件
- 编辑
plugins/KillReward/config.yml自定义设置 - 使用
/killreward reload重载配置
命令与权限
命令:
/killreward reload -重载配置文件
/killreward reset [玩家] -重置玩家每日击杀计数
权限:
killreward.reload -重载配置文件
killreward.reset -重置玩家每日击杀计数
配置示例
# 全局奖励配置
global-reward:
min: 1.0
max: 3.0
random: true
# 每日击杀上限
daily-kill-limit: 50
# 奖励消息 (支持颜色代码)
# 可用变量: %amount%, %entity%, %current%, %limit%
reward-message: "&a+%amount%金币 &7(击杀: %entity%) &8[%current%/%limit%]"
# 达到上限消息
limit-reached-message: "&c今日击杀奖励已达上限 (%current%/%limit%)"
# 特定怪物配置
# 支持模组生物 - 使用实体类型名称(大写)
# 格式: 实体类型(大写):
# min: 最小奖励
# max: 最大奖励
# random: 是否随机
# override-global: 是否覆盖全局配置
monsters:
ZOMBIE:
min: 2.0
max: 4.0
random: true
# 使用特定配置 (2.0-4.0)
override-global: true
SKELETON:
min: 1.5
max: 3.5
random: false
# 使用全局配置 (1.0-3.0)
override-global: false
CREEPER:
# 没有特定配置,使用全局配置 (1.0-3.0)
# 模组生物示例:
# MYTHIC_MOBS_DRAGON:
# min: 10.0
# max: 20.0
# random: true
# override-global: true
变量说明
%amount%- 获得的金币数量%entity%- 击杀的怪物类型%current%- 今日已击杀数量%limit%- 每日击杀上限
特色功能
灵活的奖励系统
- 支持固定值和随机范围奖励
- 可为特定怪物设置独立奖励规则
- 可选择是否覆盖全局配置
智能模组支持
- 自动识别模组添加的怪物
- 只需在配置中使用正确的实体名称
玩家友好提示
- 直观的 ActionBar 进度显示
- 达到上限时自动提示
- 支持颜色代码和自定义消息
技术支持
如果您遇到任何问题或有功能建议,请联系插件作者或查看配置文件中的详细注释。
让您的服务器经济系统更加丰富多彩,激励玩家探索和战斗!