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  • 用户:zbwuming
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  1. zbwuming

    服务端插件 BiomeWorkshop 群系工坊 —— 游戏内创建自定义群系,自然生成进原版世界 | 中文界面 | 无需资源包 [1.21-26.x]

    zbwuming 发布了更新: v1.1.0 —— 替换画笔、预设库与分享码、PAPI 变量、环境音效、彩色粒子、小地图、4 个新群系 >> 阅读更新详情 <<
  2. zbwuming

    原创 闭源 工具 世界管理 BiomeWorkshop 群系工坊 —— 游戏内创建自定义群系,自然生成进原版世界 | 中文界面 | 无需资源包 [1.21-26.x] - v1.1.0 —— 替换画笔、预设库与分享码、PAPI 变量、环境音效、彩色粒子、小地图、4 个新群系

    【新增功能】 1. 替换画笔 /bw replace <原群系> <新群系> [半径] 只把范围内的某一种群系换掉,其它群系完全不动。 例:/bw replace plains sakura 48 —— 只把周围的平原变成樱雾森林 同样支持 /bw undo 撤销 2. 群系预设库 主界面新增「群系预设库」,内置 12 个做好的群系,点一下就能导入 也可以用 /bw preset <预设名> 导入 3. 分享码 /bw export <群系> 把群系的全部设置变成一串代码,点击即可复制 /bw import <分享码> 一键导入别人做好的群系 欢迎大家在评论区分享自己做的群系!...
  3. zbwuming

    服务端插件 BiomeWorkshop 群系工坊 —— 游戏内创建自定义群系,自然生成进原版世界 | 中文界面 | 无需资源包 [1.21-26.x]

    可以的,已经生成的世界有两种用法: 1. 用画笔刷(适合已经探索过的区域) 输入 /bw wand 群系ID 领取画笔,左键、右键各点一个方块选好范围,再输入 /bw paint 群系ID sel 就能刷成自定义群系 也可以 潜行 + 右键,以准星位置为中心直接刷一圈 刷完后草、树叶、水和天空的颜色会立刻改变,粒子和进入提示也会生效 刷错了用 /bw undo 撤销,/bw revert all 可以把整个世界刷过的地方全部还原 注意:画笔只改群系,不会改地形和树木,原来是松树林,刷完还是松树,只是颜色变了。 2. 让新区块自然生成(适合还没探索的区域) 在...
  4. zbwuming

    服务端插件 BiomeWorkshop 群系工坊 —— 游戏内创建自定义群系,自然生成进原版世界 | 中文界面 | 无需资源包 [1.21-26.x]

    zbwuming 提交了一个新资源: BiomeWorkshop 群系工坊 —— 游戏内创建自定义群系,自然生成进原版世界 | 中文界面 | 无需资源包 [1.21-26.x] 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。 >> 前往资源介绍页 <<
  5. zbwuming

    原创 闭源 工具 世界管理 BiomeWorkshop 群系工坊 —— 游戏内创建自定义群系,自然生成进原版世界 | 中文界面 | 无需资源包 [1.21-26.x] 1.1.0

    群系工坊 BiomeWorkshop 不用写数据包,不用资源包,在游戏里点几下就能做出一个全新的群系。 🤔 这是什么 想给服务器加一片"樱花飘落的粉色森林"、"灰烬弥漫的荒原"、"幽暗的紫色森林"? 以前要么手写数据包 JSON,要么装 Terra / Iris 这种会推翻整个原版地形的大型生成器。 群系工坊让你直接在游戏里创建群系,而且原版的地形、群系、结构全部保留 —— 新群系会像原版群系一样,自然地出现在世界里。 ✨ 功能一览 🎨 中文图形界面:输入 /bw 打开,新建、改名、调颜色、选粒子,全程点选 🌍 自然生成:设置"把 25%...
  6. zbwuming

    服务端插件 SoulTrace 魂迹 —— 魂系留言 + 死亡残影回放 | 模板拼句 | 点赞回血 [1.21-26.x]

    zbwuming 提交了一个新资源: SoulTrace 魂迹 —— 魂系留言 + 死亡残影回放 | 模板拼句 | 点赞回血 [1.21-26.x] 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。 >> 前往资源介绍页 <<
  7. zbwuming

    原创 闭源 工具 娱乐 SoulTrace 魂迹 —— 魂系留言 + 死亡残影回放 | 模板拼句 | 点赞回血 [1.21-26.x] 1.0.0

    魂迹 SoulTrace 你不是第一个走到这里的人。 🤔 这是什么 玩过《黑暗之魂》《艾尔登法环》的人一定记得: 地上发光的留言写着「前方有宝藏」,结果前面是悬崖; 地上的血迹一摸,就能看到前人是怎么死的。 魂迹把这两样东西原汁原味地搬进了 MC 服务器。 玩家之间不需要认识、不需要在线,也能通过留言和血迹"交流"—— 互相帮助,或者互相坑。 ✦ 模板留言 手持 魂迹之羽 右键地面,打开拼句界面 按「句式 → 分类 → 词语」拼出一句话,例如 前方有 宝藏、试试 跳跃、赞美太阳! 还能加连接词再接一句:前方有 宝藏,然而 可能是 陷阱...
  8. zbwuming

    服务端插件 LagRadar 卡顿雷达 —— 新手腐竹也能一眼看出服务器哪里卡 | 揪出建造者 [1.21-26.x]

    zbwuming 提交了一个新资源: LagRadar 卡顿雷达 —— 新手腐竹也能一眼看出服务器哪里卡 | 揪出建造者 [1.21-26.x] 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。 >> 前往资源介绍页 <<
  9. zbwuming

    原创 闭源 前置/API 世界管理 LagRadar 卡顿雷达 —— 新手腐竹也能一眼看出服务器哪里卡 | 揪出建造者 [1.21-26.x] 1.0.0

    卡顿雷达 LagRadar 服务器卡了?别再一个个区块去翻了。 🤔 这个插件解决什么问题 服务器一卡,服主最头疼的就是"到底哪里卡"。 Spark 能分析,但报告全是英文代码堆栈,看不懂; 清理类插件只会定时扫地,不会告诉你问题出在哪。 卡顿雷达直接用中文告诉你: ✨ 功能一览 🔍 热点扫描:扫描所有已加载区块的实体、方块实体和红石活动,按卡顿分排名 🩺 中文诊断:每个热点都写明问题出在哪,并附上具体的处理建议,不说术语 👤 揪出建造者:记录漏斗、侦测器、活塞、红石等方块是谁放的,诊断时直接显示"主要放置者" ⚡...
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