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YuTP --- 1.8.x-1.26.x现代化的游戏内传送插件 支持Paper/Spigot/Folia/Purpur/Youer/Arclight/等等 高度定可制

原创 工具 娱乐 经济 YuTP --- 1.8.x-1.26.x现代化的游戏内传送插件 支持Paper/Spigot/Folia/Purpur/Youer/Arclight/等等 高度定可制 2.0.1.5

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版权类型
原创
插件中文名称
YuTeleport
插件英文名称
YuTeleport
原帖地址
https://vicuna-main.github.io/YuPluginHub/plugins/items/yu-teleport/
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Folia
  4. Purpur
  5. PufferFish
  6. Leaves
  7. 其他核心
语言支持
中文(简体)
前置组件
Vault(可选)
placeholderAPI(可选)
LuckPerm(可选)
适配版本(Java)
  1. 最新版本
  2. 26.x
  3. 1.21
  4. 1.20
  5. 1.19
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[MD] # 🎲 YuTeleport / YuTP 跨版本安全传送插件 ## 🛡️安全落点 | 🧭随机传送 | 📍Warp | 🏠Home | 🤝TPA | 🔙Back | 📡坐标分享 | 🧵Folia 支持 😱 随机传送怕玩家落进岩浆、水下、墙体、虚空边缘或下界危险平台? 🧭 想把资源世界散点、公共传送点、玩家 home、TPA、/back 和坐标分享统一交给一个插件管理? 🐌 不想让传统传送插件在搜索区块时卡主线程,也不想分别维护冷却、扣费、权限和消息? 🔧 不想让多个插件同时抢 `/warp`、`/home`、`/tpa`、`/back`,还要逐个排查冲突? **YuTeleport(YuTP)** 是一款面向 Minecraft Java 服务器的跨版本安全传送套件。 它不是单一的 RTP 工具,而是一套完整的传送系统:随机传送、公共 warp、玩家 home、TPA 同意制互传、/back 返回、坐标分享、经济扣费、权限分组、PlaceholderAPI、公共 Java API、Folia/Paper 兼容,都由同一套传送管线处理。 --- # 🚀 核心卖点 - 🧭 **随机传送 RTP**:按世界配置半径、高度、中心点、方形/圆形分布、方块规则和生物群系过滤。 - 📍 **Warp 公共传送点**:支持 public、private、restricted 类型,支持描述、重命名、删除、数量上限和精确权限。 - 🏠 **Home 玩家家**:每名玩家独立保存 home,支持多 home、公开 home、跨玩家访问、描述和数量扩容。 - 🤝 **TPA 玩家互传**:支持 `/tpa`、`/tpahere`、接受、拒绝、撤回、忽略请求和全服 tpahere。 - 🔙 **Back 返回系统**:记录死亡点、插件传送前位置和外部传送前位置,支持 `/back`、`/back death`、`/back list`、`/back clear`。 - 📡 **坐标分享**:传送成功后可把当前位置分享给全服在线玩家,其他玩家点击即可传送。 - 🧩 **统一传送管线**:等待、打断、冷却、扣费、退款、安全复核、事件、状态记录和 hooks 统一处理。 - ⚡ **异步安全点搜索**:Paper 1.13+ 可使用异步区块加载降低主线程压力,不支持时自动回退同步模式。 - 📦 **落点预缓存**:后台提前准备安全落点,命中缓存时可减少在线搜索等待。 - 🌿 **生物群系过滤**:支持黑/白名单、`*` 通配符和单次 `biome:<模式>` 指定。 - 💰 **Vault / PlayerPoints 经济**:按传送类型、世界和权限组定价,失败、取消或 Folia retired 场景会自动退款。 - 👥 **权限分组覆盖**:通过 `yuteleport.group.<组名>` 配置不同冷却、费用、warp 上限和 home 上限。 - ⏳ **多通道倒计时**:聊天、BossBar、ActionBar、静默等待可自由组合,移动、受伤、交互、聊天和命令打断可逐项开关。 - 🎵 **完整视听反馈**:倒计时音效、成功琶音、失败/取消/扣费/退款音效、标题、粒子、点击重试和悬停坐标。 - 📊 **PlaceholderAPI 扩展**:提供模块状态、冷却、费用、home/warp 数量、传送状态、统计数据和 back 状态。 - 🧑‍💻 **Java API 与事件**:外部插件可发起传送、读取模块数据、监听和取消传送生命周期事件。 - 🧵 **Folia 调度适配**:使用 Region / Entity / Global Scheduler,避免跨区域实体访问问题。 --- # 🧠 设计目标 YuTeleport 的目标不是“把玩家传走”这么简单,而是让一次传送从请求到抵达都可控、可回滚、可观察。 - 玩家是否有权限? - 目标世界是否允许? - 是否仍在冷却? - 是否需要等待倒计时? - 等待期间是否移动、受伤、聊天或执行命令? - 是否需要扣费?余额在等待期间变化后如何处理? - 目标点是否安全?目标世界是否仍然加载? - 传送失败、取消或实体退休时是否退款? - 第三方插件是否能监听、取消或读取结果? - 玩家能否返回死亡点或上一次传送前的位置? 这些逻辑不再散落在多个插件或多个模块里,而是由统一传送管线处理。服主可以把它作为正式服的基础传送系统,而不是临时散点工具。 --- # 🧩 功能模块 ## 🧭 随机传送 RTP 适合资源世界、野外探索、新人散点、活动地图和需要减少出生点拥挤的服务器。 - 每个世界独立配置半径、费用、高度范围、安全规则和搜索策略。 - 支持自定义随机中心点,不必固定围绕 `(0, 0)`。 - 支持方形环带或按面积均匀分布的圆形环带。 - 支持世界黑/白名单和 `*` 通配符。 - 支持方块黑/白名单,排除岩浆、火焰、仙人掌、甜浆果丛、蜘蛛网等危险方块。 - 支持生物群系黑/白名单,例如 `*OCEAN*`、`*FOREST*`。 - 支持 Paper 异步区块加载、Folia 区域调度和同步兼容模式。 - 支持后台安全落点预缓存,降低高频传送时的在线搜索开销。 常用命令: ```text /yuteleport /ytp /rtp /yuteleport biome:*FOREST* /yuteleport <玩家> /yuteleport <玩家> <世界> biome:*PLAINS* ``` ## 📍 Warp 公共传送点 适合主城、资源世界入口、活动场地、商店区、副本入口和玩家自建公共点位。 - `/setwarp <名称>` 创建或更新 warp。 - `public` warp 可公开给全服玩家查看和使用。 - `private` warp 仅创建者和管理员可管理。 - `restricted` warp 需要 `yuteleport.warps.<名称>` 才可见、可用。 - 支持描述、重命名、公开/取消公开、删除。 - 支持默认数量上限、权限上限和 `groups.<组名>.warp.max-warps` 扩容。 - 权限过期后超额 warp 不会被删除,只会临时锁定,恢复权限后可继续使用。 - 创建公开 warp、使用公开 warp、普通 warp 传送都可单独设置费用。 常用命令: ```text /warp /warp <名称> /warp public /warp public <名称> true /warp rename <旧名称> <新名称> /warp desc <名称> <描述> /setwarp <名称> [restricted|public|private] [描述] /delwarp <名称> ``` ## 🏠 Home 玩家家 适合生存服、养老服、RPG 服、空岛服和需要玩家自主管理返回点的服务器。 - `/sethome [名称]` 设置个人 home,缺省名为 `home`。 - `/homes` 查看自己的 home 列表。 - 玩家可公开自己的 home,其他在线玩家可查看并传送。 - 每个 home 可设置描述。 - 支持重命名、修改描述、公开/取消公开、删除。 - 管理员可查看或使用在线玩家的 home。 - 支持默认 home 上限、权限上限和 `groups.<组名>.home.max-homes` 扩容。 - 权限过期后超额 home 不会被删除,只会临时锁定。 - 可配置禁止设置 home 的世界,例如活动世界、矿界或副本世界。 - 每名玩家独立文件保存,上线加载、下线释放内存。 常用命令: ```text /home /home <名称> /home list /home public /home public <名称> true /home rename <旧名称> <新名称> /home desc <名称> <描述> /home <玩家>:<名称> /homes /homes <玩家> /sethome [名称] [public|private] [描述] /delhome <名称> /delhome <玩家>:<名称> ``` ## 🤝 TPA 玩家互传 适合玩家互访、组队探索、活动集合和常规生存服互传。 - `/tpa <玩家>` 请求传送到对方身边。 - `/tpahere <玩家>` 邀请对方传送到自己身边。 - `/tpaccept [玩家]` 接受请求。 - `/tpdeny [玩家]` 拒绝请求。 - `/tpacancel` 撤回自己的外发请求。 - `/tpaignore` 临时忽略发给自己的 TPA 请求。 - `/tpaall` 或 `/tpahere all` 向全服玩家发送 tpahere 请求。 - 请求会自动过期,过期后需要重新发送。 - 新请求会替换自己的上一条外发请求,避免请求簿无限增长。 - 目标玩家可收到可点击的接受/拒绝按钮。 - `tpahere` 中被移动的是接受方,但费用和冷却归属请求发起者。 常用命令: ```text /tpa <玩家> /tpahere <玩家> /tpahere all /tpaccept [玩家] /tpdeny [玩家] /tpacancel /tpaignore /tpaall ``` ## 🔙 Back 返回系统 `/back` 适合死亡找回、传送误操作回退、跨插件传送后返回原位置等场景。 - `/back` 返回最近可用位置。 - `/back death` 返回最近死亡点。 - `/back list` 查看可返回历史,开启交互聊天时可点击指定记录返回。 - `/back clear` 清空自己的 back 历史。 - 支持记录插件内部传送前位置、玩家死亡位置和外部插件传送前位置。 - 支持按距离过滤,默认小于 3 格的移动不记录,避免刷屏。 - 支持最大历史条数,默认保留 5 条。 - 支持过期时间,默认 1800 秒。 - 支持持久化,玩家 back 历史会保存到 `data/back`。 - 支持独立暖场、冷却、费用、安全救援、世界黑白名单和 hooks。 - 支持选择优先级,默认优先返回死亡点,其次插件传送前位置,再次外部传送前位置。 常用命令: ```text /back /back death /back list /back clear ``` 核心配置: ```yaml teleports: back: enabled: true commands: back: [back] warmup-seconds: 5 cooldown-seconds: 10 cost: 0.0 safety-rescue: true max-history: 5 expire-seconds: 1800 persist: true capture: plugin-teleports: true death: true external-teleports: true include-types: [random, warp, home, tpa, share, back] min-distance: 3.0 priority: [death, teleport, external] ``` ## 📡 坐标分享 适合临时集合点、资源发现、活动坐标、队友集合和探索分享。 玩家传送成功后,成功消息可附带“分享当前位置”按钮。点击后插件会向全服在线玩家广播坐标分享,其他玩家可点击传送。 - 分享有有效期,过期自动失效。 - 分享行为有独立冷却。 - 内存中保留的活跃分享数量有上限,防止长期堆积。 - 发起分享和点击分享传送可分别收费。 - 坐标分享可继承或单独配置世界黑/白名单。 常用命令: ```text /yuteleport share /yuteleport join <分享编号> ``` --- # 🛡️ 安全落点与救援 YuTeleport 会在随机传送前检查: - 玩家脚下方块是否可承载。 - 玩家身体和头部空间是否足够。 - 头顶额外空气高度是否满足配置。 - 水、岩浆、火焰、仙人掌、蜘蛛网、岩浆块等危险方块。 - 虚空、世界最低/最高高度、世界边界。 - 生物群系黑/白名单。 - 下界等复杂维度的纵向候选位置。 这可以降低以下问题出现概率: - 玩家卡墙、卡方块。 - 传入岩浆、水下或危险方块。 - 传到世界边界外或边界线上。 - 传到虚空边缘或悬空位置。 - 下界随机到无可站立平台的位置。 固定点模块(warp、home、tpa、share、back)默认尊重设置者记录的坐标,不强制重新搜索随机安全点。如果担心点位被破坏,可开启对应模块的 `safety-rescue`,抵达后执行卡方块救援。 --- # 🌍 世界访问与独立配置 YuTeleport 支持全局默认世界访问规则,也支持每个模块覆盖: ```text teleports.defaults.world-access teleports.rtp.world-access teleports.warp.world-access teleports.home.world-access teleports.tpa.world-access teleports.share.world-access teleports.back.world-access ``` 世界名单支持 `*` 通配符: ```text lobby resource_* *_nether *event* * ``` 典型用法: - 主世界:中等半径、低费用、排除海洋。 - 资源世界:超大半径、高费用、开启异步搜索和预缓存。 - 下界:限制高度、提高尝试次数、设置可落脚方块白名单。 - 活动世界:只允许指定模块进入,或完全加入黑名单。 - 大厅世界:禁用 `/back` 或所有玩家发起的传送。 --- # ⚡ 异步搜索与预缓存 传统 RTP 在传送时同步加载新区块,高峰期容易造成卡顿。YuTeleport 提供两种优化方式。 ## 异步安全点搜索 ```yaml teleports: rtp: search-mode: async ``` 在 Paper 1.13+ 及兼容核心上,插件会使用异步区块加载寻找随机落点。当前服务端不支持时,插件会自动回退同步模式并输出提示。Folia 服务端会按区域调度模型执行,不依赖传统主线程假设。 ## 落点预缓存 ```yaml teleports: rtp: precache: enabled: true size: 3 ``` 插件可在后台为每个世界提前准备 1-16 个安全落点。玩家发起随机传送时如果命中缓存,会跳过在线搜索阶段,直接进入传送复核和后续流程。 --- # ⏳ 倒计时、打断与反馈 所有传送模块都可以使用统一等待倒计时。 ```yaml teleports: defaults: warmup-seconds: 5 countdown-display: actionbar cancel-on-move: true cancel-triggers: move: true damage: true interact: true chat: true command: true ``` 支持显示通道: - 聊天 - BossBar - ActionBar - 静默等待 支持打断条件: - 移动 - 受伤 - 交互 - 聊天 - 执行命令 拥有 `yuteleport.bypass.wait` 权限的玩家可跳过等待。 拥有 `yuteleport.bypass.cooldown` 权限的玩家可跳过冷却。 拥有 `yuteleport.bypass.cost` 权限的玩家可跳过收费。 --- # 💰 经济系统 ```yaml economy: enabled: true provider: vault # vault 或 playerpoints ``` 支持能力: - Vault 金币经济。 - PlayerPoints 点券经济。 - RTP 按世界定价。 - Warp / Home / TPA / Share / Back 按模块定价。 - 权限组覆盖费用。 - 余额不足提示。 - 等待结束后的二次余额校验。 - 传送失败、取消或 Folia retired 场景自动退款。 - 重复传送保护,避免重复扣费。 PlayerPoints 点券为整数货币,费用会向上取整,退款按同一规则返还。 --- # 👥 权限组覆盖 ```yaml groups: vip: rtp: cooldown-seconds: 10 cost: 5.0 warp: cooldown-seconds: 2 max-warps: 40 home: cooldown-seconds: 2 max-homes: 20 tpa: cooldown-seconds: 5 cost: 0.25 mvp: rtp: cooldown-seconds: 0 cost: 0.0 warp: cooldown-seconds: 0 cost: 0.0 max-warps: 100 home: cooldown-seconds: 0 cost: 0.0 max-homes: 50 tpa: cooldown-seconds: 0 cost: 0.0 ``` 玩家拥有 `yuteleport.group.vip` 或 `yuteleport.group.mvp` 权限后,会自动套用对应配置。多个组同时匹配时,按配置文件顺序取第一个。 可实现: - 普通玩家有标准冷却和费用。 - VIP 降低冷却,提高 home/warp 数量。 - MVP 无冷却、免费传送。 - 活动期间临时降低某组费用。 --- # 🧰 命令速览 ## RTP ```text /yuteleport /ytp /rtp /yuteleport biome:<模式> /yuteleport <玩家> /yuteleport <玩家> <世界> /yuteleport <玩家> <世界> biome:<模式> /yuteleport reload /yuteleport help ``` ## Warp ```text /warp /warp <名称> /warp public /warp public <名称> true /warp rename <旧名称> <新名称> /warp desc <名称> <描述> /setwarp <名称> [restricted|public|private] [描述] /delwarp <名称> ``` ## Home ```text /home /home <名称> /home list /home public /home public <名称> true /home rename <旧名称> <新名称> /home desc <名称> <描述> /home <玩家>:<名称> /homes /homes <玩家> /sethome [名称] [public|private] [描述] /delhome <名称> /delhome <玩家>:<名称> ``` ## TPA ```text /tpa <玩家> /tpahere <玩家> /tpahere all /tpaccept [玩家] /tpdeny [玩家] /tpacancel /tpaignore /tpaall ``` ## Back ```text /back /back death /back list /back clear ``` ## 坐标分享 ```text /yuteleport share /yuteleport join <分享编号> ``` 命令名称和别名可在配置中修改。模块关闭时不会注册对应命令,避免与 EssentialsX、CMI 等插件发生不必要冲突。 --- # 🔑 权限速览 | 权限 | 说明 | 默认 | |---|---|---| | `yuteleport.use` | 使用随机传送 | 所有人 | | `yuteleport.biome` | 使用 `biome:<模式>` 指定目标生物群系 | OP | | `yuteleport.teleport.others` | 用主命令传送其他玩家 | OP | | `yuteleport.reload` | 重载配置 | OP | | `yuteleport.warp.use` | 使用 warp | 所有人 | | `yuteleport.warp.set` | 创建或更新 warp | 所有人 | | `yuteleport.warp.delete` | 删除自己的 warp | 所有人 | | `yuteleport.warp.public` | 公开或取消公开自己的 warp | 所有人 | | `yuteleport.warp.admin` | 编辑、删除所有玩家的 warp | OP | | `yuteleport.warp.limit.<数量>` | 动态提高 warp 数量上限 | 权限插件分配 | | `yuteleport.warp.limit.unlimited` | warp 数量无限 | 权限插件分配 | | `yuteleport.warp.limit.bypass` | 无视 warp 数量过期锁定 | OP | | `yuteleport.warps.<名称>` | 使用指定 restricted warp | OP | | `yuteleport.home.use` | 使用 home 并查看自己的 home | 所有人 | | `yuteleport.home.set` | 创建或更新 home | 所有人 | | `yuteleport.home.delete` | 删除 home | 所有人 | | `yuteleport.home.others` | 查看或使用在线玩家的 home | OP | | `yuteleport.home.public` | 公开或取消公开自己的 home | 所有人 | | `yuteleport.home.limit.<数量>` | 动态提高 home 数量上限 | 权限插件分配 | | `yuteleport.home.limit.unlimited` | home 数量无限 | 权限插件分配 | | `yuteleport.home.limit.bypass` | 无视 home 数量过期锁定 | OP | | `yuteleport.tpa.use` | 使用 tpa、tpaccept、tpdeny、tpacancel | 所有人 | | `yuteleport.tpa.here` | 使用 tpahere | 所有人 | | `yuteleport.tpa.ignore` | 忽略发给自己的 TPA 请求 | 所有人 | | `yuteleport.tpa.all` | 向全服玩家发送 tpahere 请求 | OP | | `yuteleport.share` | 分享传送成功后的当前位置 | 所有人 | | `yuteleport.back.use` | 使用 `/back` | 所有人 | | `yuteleport.back.death` | 使用 `/back death` | 所有人 | | `yuteleport.back.clear` | 清空自己的 back 历史 | 所有人 | | `yuteleport.back.admin` | back 管理权限预留 | OP | | `yuteleport.bypass.cooldown` | 跳过传送冷却 | OP | | `yuteleport.bypass.cooldown.others` | 管理员传送他人时无视目标冷却 | OP | | `yuteleport.bypass.cost` | 跳过传送收费 | OP | | `yuteleport.bypass.wait` | 跳过等待倒计时 | OP | | `yuteleport.group.<组名>` | 套用对应权限组配置 | 权限插件分配 | --- # 📊 PlaceholderAPI、Java API 与事件 PlaceholderAPI 安装后可使用 `%yuteleport_*%` 占位符。 常用示例: ```text %yuteleport_version% %yuteleport_platform% %yuteleport_search_mode% %yuteleport_random_enabled% %yuteleport_warp_enabled% %yuteleport_home_enabled% %yuteleport_tpa_enabled% %yuteleport_share_enabled% %yuteleport_back_enabled% %yuteleport_cooldown_random% %yuteleport_cooldown_warp% %yuteleport_cooldown_home% %yuteleport_cooldown_tpa% %yuteleport_cooldown_share% %yuteleport_cooldown_back% %yuteleport_cost_random% %yuteleport_cost_warp% %yuteleport_cost_home% %yuteleport_cost_tpa% %yuteleport_cost_share% %yuteleport_cost_back% %yuteleport_home_count% %yuteleport_home_max% %yuteleport_visible_warp_count% %yuteleport_tpa_pending_count% %yuteleport_success_rate% ``` 适合用于: - 计分板 - TAB 列表 - 菜单插件 - 任务插件 - 成就系统 - 数据统计面板 开发者可通过 Bukkit `ServicesManager` 获取公共 Java API: ```java RegisteredServiceProvider<YuTeleportApi> registration = Bukkit.getServicesManager().getRegistration(YuTeleportApi.class); YuTeleportApi api = registration == null ? null : registration.getProvider(); ``` API 可发起随机传送、warp 传送、home 传送、back 传送和 TPA 请求,读取模块启用状态、冷却、费用、warp/home 列表和传送统计。 生命周期事件: - `PlayerTeleportStartEvent` - `PlayerTeleportDestinationEvent` - `PlayerTeleportCancelEvent` - `PlayerTeleportCompleteEvent` 命令和 API 共用同一套入口,第三方插件不会绕过权限、世界访问、冷却、等待、经济或安全规则。 --- # 🧱 兼容范围 ## Minecraft 版本 插件以跨版本兼容为目标,面向 **Minecraft 1.8.x - 1.26.x** 的 Bukkit / Spigot / Paper 生态。 不同能力会自动探测并降级: - BossBar:1.9+ 支持,不支持时回退其他倒计时通道。 - ActionBar / Title:支持时启用,旧版本自动跳过或降级。 - 粒子效果:1.9+ 支持,不支持时不影响传送。 - `&#RRGGBB` 十六进制颜色:1.16+ 原生显示,旧版本自动降级到传统颜色。 - Paper 异步区块加载:支持时可用于异步搜索和预缓存,不支持时回退同步搜索。 - 1.18+ 世界高度:自动读取世界最低/最高高度,兼容负高度世界。 ## 服务端核心 - CraftBukkit / Spigot - Paper / Purpur / Leaves 及多数 Paper 衍生核心 - Folia - Youer / Arclight / Mohist / CatServer 等混合端 - 其他遵循 Bukkit / Spigot / Paper API 的服务端核心 ## 软依赖 - **Vault**:启用金币经济时使用。 - **PlayerPoints**:启用点券经济时使用。 - **PlaceholderAPI**:安装后自动注册 `%yuteleport_*%` 占位符。 未安装软依赖时,插件仍可独立运行;对应联动能力会自动跳过或输出明确提示。 --- # ⚙️ 配置示例 ```yaml language: default: zh_CN use-player-locale: true economy: enabled: true provider: vault cooldowns: persist: true teleports: defaults: warmup-seconds: 5 countdown-display: actionbar cancel-on-move: true cancel-triggers: move: true damage: true interact: true chat: true command: true world-access: blacklist: - lobby - "playerworld*" whitelist: [] rtp: enabled: true warmup-seconds: -1 cooldown-seconds: 5 search-mode: async precache: enabled: true size: 3 worlds: default: cost: 15.0 shape: circle center: x: 0 z: 0 radius: min: 500 max: 10000 safety: check: true allow-void: false allow-water: false allow-lava: false max-attempts: 32 min-air-above: 8 blocked-materials: - "MAGMA*" - "CACTUS" - "SWEET_BERRY_BUSH" - "COBWEB" - "*FIRE*" allowed-materials: [] blocked-biomes: - "*OCEAN*" allowed-biomes: [] warp: enabled: true warmup-seconds: 5 cooldown-seconds: 3 cost: 0.0 max-warps: 1 public: enabled: true publish-cost: 0.0 teleport-cost: 0.0 home: enabled: true warmup-seconds: 5 cooldown-seconds: 3 cost: 0.0 max-homes: 2 world-blacklist: [] public: enabled: true publish-cost: 0.0 teleport-cost: 0.0 tpa: enabled: true request-timeout-seconds: 60 warmup-seconds: 5 cooldown-seconds: 10 cost: 0.0 share: enabled: true cooldown-seconds: 60 expire-seconds: 120 max-active: 256 cost: 0.0 teleport-cost: 0.0 back: enabled: true warmup-seconds: 5 cooldown-seconds: 10 cost: 0.0 safety-rescue: true max-history: 5 expire-seconds: 1800 persist: true effects: sounds: enabled: true titles: enabled: true particles: enabled: true smooth-bossbar: true interactive-chat: true ``` --- # 🎯 适合这些服务器 - 生存服 - 养老服 - 资源世界服务器 - RPG 大地图服务器 - 空岛拓展世界 - 科技 / 粘液科技服务器 - 商店区、主城和公共设施较多的服务器 - 活动世界服务器 - 硬核 / 大逃杀玩法服务器 - Paper / Purpur 高性能服务器 - Folia 多线程服务器 - Bukkit 混合端服务器 - 需要统一传送系统和玩家分流的服务器 --- # 🔗 官方链接 - 插件文档:https://vicuna-main.github.io/YuPluginHub/plugins/items/yu-teleport/ - Modrinth 下载页:https://modrinth.com/plugin/yuteleport - 问题反馈:https://github.com/vicuna-main/YuTeleportIssueReport - 官方交流群:https://qm.qq.com/q/xiwJYBYdh0 - 赞助作者:https://afdian.com/a/vicuna --- # 🎲 YuTeleport **不是简单地随机坐标,也不是零散命令拼接,而是一套面向正式服的安全传送系统。** 🧭 随机传送、📍Warp、🏠Home、🤝TPA、🔙Back、📡坐标分享、💰经济联动、👥分组权限、⏳统一倒计时、🛡️安全落点、🧵Folia 调度、📊PAPI 占位符和 🧑‍💻 Java API 都已经整合在 YuTeleport 中。 **把服务器传送从“能用”升级成“统一、可控、可维护”。** [/MD]
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