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经济

  1. 原创 开源 世界管理 游戏模式 经济系统 Economy - 转账/富豪榜/公开API/Vault对接,零依赖 1.0.0

    == Economy 经济系统 == 轻量级经济内核插件:账户管理、转账、富豪排行、公开 EconomyAPI、Vault 软对接。零硬依赖,开箱即用。 【功能特性】 1. 账户体系 UUID 维度存储,进服自动开户,离线玩家同样支持管理操作。余额不可为负,上限可配,两位小数精度。 2. 玩家转账 原子化处理——扣款和入账在同一临界区完成,杜绝并发双花。手续费率可配(默认免费)。在线离线都能转。 3. 富豪榜 聊天分页排行,每页条数可配,查询时显示自己的排名。 4. EconomyAPI 公开接口 其他插件一行代码接入:...
  2. YccSlim

    原创 付费 娱乐 【沉浸式玩家市场】YccStore2.3.1|商铺租赁 · 实体店 · 网店市场 · 饱了吗配送任务 2.1.3

    【沉浸式玩家市场】YccStore 2.1.3 领地租赁|实体店|网店市场|店员系统|饱了吗配送任务 让玩家不只是生存,更可以拥有一家真正属于自己的店铺。 一、插件简介 YccStore 是一款面向生存服务器的综合经营插件。 玩家可以租赁服务器中的店铺区域,装修自己的店面,摆放多个箱子商店,招募店员,销售特殊物品,并通过网店市场和配送任务获得收益。 插件所有核心操作均使用 GUI 完成,只有价格输入、店铺搜索、特殊物品上架等功能需要使用聊天框输入。 插件名称:YccStore 当前版本:2.1.3 作者:YccSlim QQ:1549611570...
  3. YccSlim

    闭源 工具 经济 游戏模式 [MxysjWT]------ 玩家委托任务系统 | Paper 1.21.x | 支持Vault 经济 2026-08-14

    插件简介 在异世界的冒险旅途中,不是每一位玩家都有时间亲自采集、狩猎或寻找稀有材料。 异世界的委托(MxysjWT)让服务器拥有一个真正可用的“冒险者委托公会”。玩家可以发布物品收集委托,其他玩家可以接取并完成委托,从而形成一个自然、活跃、可信赖的玩家交易与任务生态。 发布者只需要手持目标物品,设置数量、报酬和期限,即可把委托发布到委托大厅。接取者支付接取费用后开始执行任务,提交足够物品后即可获得完整委托报酬。完成后的物品会进入发布者的待领取中心,报酬、退款和通知都支持离线持久化。 适用场景: - 生存服玩家市场 - RPG 冒险服 - 材料收集任务系统 -...
  4. Allen_Linong

    原创 付费 经济 ALStall —— GUI玩家摆摊系统 | 多摊位 | 区域摆摊 | Folia支持 1.2.0

    ALStall GUI摆摊 / 多摊位独立管理 / 自由区域与固定点位 / SQLite与MySQL / Folia支持 不是简单生成一个村民商店,而是一套围绕玩家摊位、区域租赁、商品仓库和服务器经济设计的摆摊系统。 适用于:生存服 / 经济服 / RPG服 / 养老服 / 商业街 / 主城市场 / Folia 或 Luminol 服务端 插件简介 ALStall 是一款面向 Paper / Purpur / Folia / Luminol 等服务端的 GUI 玩家摆摊插件。玩家可以创建自己的多个摊位,每个摊位都有独立名称、介绍、图标、商品、仓库、资金和实体。...
  5. xiaomipe

    Forge NeoForge Stock Market-非常硬核的股市MOD 1.21.1/1.20.6

    股市模组(Stock Market Mod) 模组简介 股市模组为《我的世界》内置一套虚拟证券交易市场。玩家可依托实时撮合交易引擎交易各类物品,配套 K 线图、交易委托簿,同时支持限价单、市价单两种交易指令,完整复刻现实交易所交易逻辑,非常适合拥有活跃经济体系的多人服务器。 若服务器在线玩家较少,或是单人游玩,模组搭载模块化插件系统,可自动生成市场流动性、价格波动,模拟真实物品涨跌行情。 2.0.1 版本为测试版,新增模块化插件系统、跨市场交易、管理员可视化管理界面等核心功能,但尚未经过完整正式服实机测试,存在各类漏洞隐患。 欢迎前往 Discord 社群或 GitHub 仓库...
  6. oneLiLi

    原创 开源 娱乐 经济 MineStock - 在MC里体验真实股票系统 1.2.3

    # MineStock **一个让玩家在 Minecraft 中交易真实 A 股与美股的经济插件** 接入东方财富与公开美股 API,实时行情、聊天框内 K 线图表、完整买卖流程,所有交易直接结算为服务器金币。 --- > [!WARNING] > **免责声明 / Disclaimer** > > 本插件提供的所有股票交易功能**仅为 Minecraft 游戏内的虚拟娱乐玩法**,与真实金融市场、证券交易行为无任何关联。 > > - 插件内的"买入""卖出""持仓""盈亏"等操作**仅消耗/增加服务器虚拟货币**,不涉及任何真实资金。 > -...
  7. 南天

    原创 闭源 NTScore-NT 货币 1.0

    NTScore-NT 货币 插件名称: NTScore-NT 货币 插件售价: 免费 插件下载: 核心自动下载 插件支持版本: 1.12.2-1.21.11 插件支持核心: Bukkit 核心基本都支持 硬依赖: NTCore,PlaceholderAPI 软依赖: 暂无 注意: Papi 版本均可 龙核支持: 不支持 指令: /ntse 效果: 自定义修改输出信息 支持本地 SQL 存储和 Mysql 数据库存储 支持大多数全局 Papi 变量,支持 papi 做的排行榜 支持数据自动维护,脏数据等 支持无限自定义货币类型,自定义小数点+是否整数...
  8. ROT

    原创 付费 娱乐 kkcshop - 元宝商店 | 一款支持超有趣的商店插件 | 96%可在游戏GUI操作|支持统计出售跟限购数量 [1.7.2-1.21.8] 1.0

    他有一个独立的经济系统我叫他“元宝” 因我叫他“元宝商店” 废话不多说。上图! 【提一下: 该商店功能95%可在游戏中使用GUI菜单界面完成】 【提示:以下图片均在个人电脑本地上运行测试非运营服务器】 指令: /kkcshop help 变量: %kkcshop_yb% 有BUG可QQ联系: 8169470 他支持使用服务器 Vault经济购买 或 PlayerPoints 点卷 购买。 他有两个功能要注意。管理员打开的界面他是会多一个功能可 右键编辑。当普通玩家打开界面他就是正常商店,如图 如果你使用普通玩家看见的界面如图: 管理员界面截图
  9. sixweek

    原创 工具 [批量经济管理插件]BatchEconomy-2.0.0 2.0.0

    # BatchEconomy - 批量经济管理插件 > 作者: sixweek (QQ: 3857490475) > 版本: 2.0.0 > 适配: 1.13 - 1.21+ (包括 Leaf/Paper/Spigot) ## 功能特性 - 单个玩家余额管理(添加、扣除、设置、查询) - 批量调整多个玩家余额 - 按百分比操作余额 - 玩家选择器(所有玩家、在线玩家、离线玩家) - 余额范围筛选(按余额区间筛选玩家) - 异步批量操作,不卡服务器 - 完整的权限系统和 Tab 补全 ## 依赖 - **必需**...
  10. 千本樱

    原创 开源 经济 EFTarkov———folia原生支持|刷怪获得金币 1.0.0

    一个简单的打怪给予玩家金币的插件 # ============================================ # EFTarkov 打怪金币插件 配置文件 # ============================================ ScriptIrc-config-version: 2 # 哪些世界打怪才给金币(世界名列表) enabled-worlds: - ziyuan # 默认每只怪给的金币数量(如果怪物类型没有单独配置) default-reward: 10.0 # 按怪物类型单独设置奖励(覆盖默认值) # 格式: 实体类型...
  11. 原创 付费 娱乐 PaiBank 半付费 可免费获取 - 完整的 MC 服银行体系:活期 + 定期 + 贷款 + 信用卡 + 信用分 + 理财 + 财政账户。 1.0.0

    PaiBank - 派大星·银行 活期 + 定期 + 理财 + 贷款 + 信用卡 + 信用分 + 财政账户,PaiUI 网页风格界面 插件简介 PaiBank 是一款完整的服务器银行体系插件,覆盖玩家日常存取、定期理财、贷款分期、信用卡账单、信用评分、市政财政账户全流程。基于 PaiUI 网页前端打造,所有交易走原子事务 + 全局审计流水,运营有据可查。 核心特色 七合一账户体系 - 活期 / 定期 / 理财 / 贷款 / 信用卡 / 信用分 / 财政 信用分驱动 - 300~1000 分动态评级,按动作加减,决定贷款 / 信用卡门槛 分期贷款 - 多期分期 + 逾期扫描 +...
  12. Mandysa

    原创 开源 机械 PowerSink_forge一个可以将服务器货币与电相互转换的插件 forge1.20.1

    一款 Paper/Spigot 1.20.1 插件,允许玩家通过游戏内货币买卖电。通过 Vault 接入经济系统,支持在 Mohist/Arclight 混合服务端上兼容多种模组能量后端。感觉好用的麻烦github给个star,谢谢 (๑ơ ₃ ơ)♥°
  13. 原创 经济 PDD拼团插件 1.0.0

    🔥 可视化拼团购物系统,让服务器玩法更有趣 🔥 🎮 核心玩法 多人拼团抽奖,低投入高回报! 玩家通过 /pdd 打开拼团商城,选择商品参与拼团 凑够人数立即开奖,随机抽取幸运玩家获得商品 支持多次参与提升中奖概率,未成团可开启退款保障 💎 特色功能 ✅ 双经济支持:Vault 金币 / PlayerPoints 点券自由切换 ✅ VIP 折扣系统:不同等级 VIP 享专属参团优惠 ✅ 邮箱系统:中奖奖励自动投递,过期提醒不遗漏 ✅ 可视化 GUI:全自定义商城界面,操作简单直观 ✅ 完善管理:后台可配置规则、管理商品 / 邮箱 / 黑名单 ✅...
  14. 原创 工具 经济 Ecolink - 异步多货币经济插件 | Vault兼容 | SQLite/PostgreSQL/MySQL | Folia支持 1.0

    Ecolink 是什么? Ecolink 是一个面向 Paper / Spigot / Folia 的异步经济插件,核心目标是给服务器提供更稳定、可迁移、可扩展的经济系统。 核心特性 异步经济读写:余额查询、流水、迁移、排行榜等数据库操作走异步线程池,避免主线程阻塞。 多货币模型:支持 coins、gems、tokens 等多货币配置,可控制是否允许转账、是否显示、是否参与排行榜、是否作为 Vault 主货币。 Vault 兼容:安装 Vault 后可提供 `/money`、`/balance`、`/pay`、`/baltop` 等主货币命令,并注册 Vault Economy...
  15. 墨凡

    原创 经济 [1.13.x~1.21.x]墨积分-MoPoints 1.0.0

    ### 🎮 插件交流群 点击加入【墨系列插件交流群】 # 墨积分 (MoPoints) **墨积分** 是一款高性能、可扩展的 Minecraft 积分管理插件,亦可作为经济插件使用。支持多种数据源存储、自定义积分项、排行榜系统,并完整对接 PlaceholderAPI,让积分管理与经济系统变得灵活而简单。 *** ## 功能特性 ### 核心功能 - **多积分项支持** — 在配置文件中自由定义多种积分类型(金币、点券、经验、声望等) - **双数据源** — 支持 SQLite(本地存储)和 MySQL(远程数据库),通过配置文件一键切换 - **异步操作** —...
  16. AlwaysReadyWby

    原创 开源 娱乐 经济 [1.20.4+]VendorsCarpet————简单图形化操作的轻量摆摊插件! 1.0.0

    该插件当前版本仅在 Paper 1.21.11 进行过测试,理论上支持 Folia 你是否觉得quickshop等商店插件的形制过于千篇一律,完全无法融入商店的货架内饰之中? 或者觉得为了许多独一无二的物品创建箱子商店十分麻烦? 来试试VendorsCar利用地毯摆摊,你可以将商店放在各种神奇的地方,比如用地毯构成的“餐桌”,由绊线钩构成的“货架”! 你还可以在配置中添加更多可用的方块! 详细帮助请见https://github.com/AlwaysReadyWBY/VendorsCarpet/wiki
  17. angushushu

    原创 开源 EcoBalancer - 经济平衡家(对不活跃玩家收税) 1.2.1beta

    EcoBalancer 是一个智能的 Minecraft 经济插件,通过对不活跃玩家实施智能税收系统来优化服务器经济。它促进公平竞争,创造活跃的游戏环境,并为服务器经济提供智能管理解决方案。 遇到问题?加入我们的discord服或QQ频道:[Discord](https://discord.com/invite/7tJeSZPZgv) | [QQ频道](https://pd.qq.com/s/1n3hpe4e7?b=9) ## 主要特点 - 自动化且可配置的税收设置 - 税收收入存入公共账户 - 财富分配直方图 - 玩家余额的基本统计数据(如平均值和标准差)...
  18. ya_xzer21145

    原创 闭源 经济 IceCloudEconomy - 新一代经济插件 | 替代Vault(已停更) 1.0.0

    IceCloud系列插件交流群:1030291600,如有一切问题请到交流群进行讨论 本插件已经停更,如想要后续请联系作者QQ 插件简介 IceCloudEconomy 是一款功能完善、性能优异的轻量级经济插件,支持从 Minecraft 1.7.10 到最新的 26.1 版本,无需任何跨版本辅助插件即可原生运行。插件内置 MySQL 数据库,开箱即用,提供完整的经济管理功能。 核心特性 🌟 全版本兼容 - 支持 1.7.10 ~ 26.1 全版本 Minecraft Java 服务端 - 完美兼容 Spigot、Paper、Folia 服务端 - 无需 ViaVersion...
  19. Vicuna

    原创 工具 娱乐 经济 YuTP --- 1.8.x-1.26.x现代化的游戏内传送插件 支持Paper/Spigot/Folia/Purpur/Youer/Arclight/等等 高度定可制 2.0.1.5

    # 🎲 YuTeleport / YuTP 跨版本安全传送插件 ## 🛡️安全落点 | 🧭随机传送 | 📍Warp | 🏠Home | 🤝TPA | 🔙Back | 📡坐标分享 | 🧵Folia 支持 😱 随机传送怕玩家落进岩浆、水下、墙体、虚空边缘或下界危险平台? 🧭 想把资源世界散点、公共传送点、玩家 home、TPA、/back 和坐标分享统一交给一个插件管理? 🐌 不想让传统传送插件在搜索区块时卡主线程,也不想分别维护冷却、扣费、权限和消息? 🔧 不想让多个插件同时抢 `/warp`、`/home`、`/tpa`、`/back`,还要逐个排查冲突?...
  20. 原创 经济 [货币问题修复] CentralBankEconomy-经济央行 CBE.1.0.0

    该插件无法帮你自动运营经济,也不会给你任何和宏观政策有关的建议。 它只做一件事: 防止你的货币系统因为某些插件的作者不懂经济学,崩掉。 点名批评某款领地插件:玩家买领地的钱竟然是凭空消失的,如同进入了黑洞一般。这相当于直接减少了一个经济系统内的货币总供给,且往往这笔钱还数目庞大。长期如此,无疑会严重打击整个经济系统的活性。 且该插件也能提供应对通胀问题的工具,但通胀这个问题其实更需要服主自己别乱作死瞎发钱。 注意:该插件的目的是构建一个守恒驱动的货币系统,该插件本身并不提供经济环境!...
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