YiyunChain - 全新高性能连锁插件 | 支持Folia | 支持CraftEngine | 1.21.4+

原创 付费 工具 娱乐 YiyunChain - 全新高性能连锁插件 | 支持Folia | 支持CraftEngine | 1.21.4+ v1.4.0

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[MD] - 优化和完善连锁扣除耐久相关的内容 [/MD]
[MD] - 修复应该兼容AS的小bug [/MD]
[MD] - 新增 AuraSkills 可选集成,未安装 AuraSkills 时不会影响插件启动及正常使用。 - 修复 AuraSkills 与连锁破坏同时结算掉落时,可能出现背包收取和地面掉落并存的重复掉落问题。 - 为每一个连锁破坏的方块建立独立掉落事务,由 YiyunChain 统一确认方块是否成功破坏,再决定是否发放 AuraSkills 奖励。 - AuraSkills 幸运奖励和自定义战利品只会结算一次,不再与原版方块掉落重复生成。 - 方块因领地保护、其他插件取消事件或状态变化而破坏失败时,对应的 AuraSkills 奖励也会被丢弃,避免“方块没破坏却获得奖励”。 - 支持 AuraSkills 自定义战利品表的 override_vanilla_loot 行为。启用覆盖后,YiyunChain 不会额外结算原版掉落。 - AuraSkills 奖励遵循 YiyunChain 的 auto_collect 设置:开启时统一进入玩家背包,关闭时掉落在对应方块位置。 - 保留 AuraSkills 对每个成功连锁方块的正常技能经验结算,不会把整次连锁错误地视为只破坏了一个方块。 - AuraSkills 奖励会按照玩家和方块坐标精确匹配,防止连续事件、嵌套事件或多人同时连锁时发生奖励串单。 - 兼容 Paper 与 Folia,AuraSkills 未安装、版本不兼容或反射接口失效时会安全降级,不影响连锁插件的核心功能。 新增 AuraSkills 主动能力互斥机制,避免两个插件同时执行大范围破坏: - 斧头连锁对应 AuraSkills 的 Treecapitator。 - 铲子连锁对应 AuraSkills 的 Terraform。 - 小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根和下界疣收割对应 AuraSkills 的 Replenish。 - 当对应 AuraSkills 能力已准备或正在激活时,可以优先交给 AuraSkills 处理,阻止 YiyunChain 再启动一次同类连锁。 - 也可以配置为优先使用 YiyunChain,让连锁逻辑继续执行。 - 能力状态检测失败时,只会关闭能力互斥功能,不会影响 AuraSkills 掉落和奖励兼容。 [/MD]
[MD] - 进行了对插件的API的完善和优化 - 完成对逸云溯查插件(别看了,这个插件还在画饼开发中)对于连锁插件的专属集成兼容 [/MD]
[MD] 权限系统: - 权限检查现已覆盖实际连锁、发光预览、快捷开关、玩家 GUI、PAPI 和预览缓存复用。 - 新增每个工具组独立权限: - permission - permission_default - 新增全局配置: - check_group_permission - hide_unauthorized_groups - admin_bypass_group_permissions - 玩家 GUI 可隐藏无权限工具组,或显示为锁定状态。 - 多个工具组匹配同一工具时,会继续查找玩家有权限使用的组。 原版农作物连锁: 新增完整的 HARVEST 收割模式,支持: - 小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根、下界疣、可可豆。 - 成熟度检查和 mature_only。 - 自动补种以及 FROM_DROPS、FREE 两种种子来源。 - 甜浆果按原版采摘逻辑处理,收获后回退到 age=1,不会重新变成幼苗。 - 甘蔗、竹子、仙人掌按植株逐列、从顶端向根部收割。 - replant: true 时列作物保留根部。 - 南瓜、西瓜只破坏果实,不处理普通藤蔓或连接藤蔓。 - 新增 column_search_radius 和 fruit_search_radius。 掉落与耐久: - 修复开启自动收集后,物品进入背包的同时又生成一次世界掉落的问题。 - 在嵌套 BlockBreakEvent 源头关闭原版掉落。 - 保留 BlockDropItemEvent 兜底,兼容不完全遵循掉落设置的服务端或插件。 - 分批任务取消、换工具或被新连锁替换时,会结算已经获得的掉落和耐久。 - 耐久保护、耐久附魔和工具损坏处理继续生效。 - Debug 日志增加任务取消状态和掉落抑制信息。 发光预览: - 竹子、甘蔗、作物等细小碰撞目标会跳过玩家瞄准的起始竖列,避免虚拟实体挡住破坏。 - 跳过只影响视觉实体,不会删除实际连锁目标。 - 潜行期间每 4 tick 跟随准星刷新。 - 目标不变时复用缓存,目标变化时只差量增删实体。 - 发光实体分批生成,停止潜行、退出、重载和关闭插件时自动清理。 - 完善 NMS 构造器兼容探测、生成失败清理和一次性错误日志。 [/MD]
[MD] - 新增玩家GUI页面,并且优化管理员GUI和玩家GUI的物品ID显示,同时更加适配CraftEngine [/MD]
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