• 欢迎加入MineBBS QQ讨论群:点击查看所有的官方讨论群
  • 我们将于近期对服务器进行迁移,服务可能中断至多2日。请各位安排好自己的访问计划,造成不便敬请谅解!
  • MineBBS入站考试已经上线!想要成为【正式会员】解锁更多功能吗?快来参与吧!【点我去看】
[1.20.X-26.X] HSGacha - 沉浸式高级抽卡插件 卡池|保底|UP|翻牌演出|游戏内GUI编辑

原创 闭源 [1.20.X-26.X] HSGacha - 沉浸式高级抽卡插件 卡池|保底|UP|翻牌演出|游戏内GUI编辑 1.0.2

请登录后获取
版权类型
原创
插件中文名称
红烧抽卡
插件英文名称
HSGacha
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Folia
  4. Purpur
  5. Leaves
语言支持
中文(简体)
前置组件
CraftEngine 26.5+
ItemsAdder 3/4
ProtocolLib(可选)
适配版本(Java)
  1. 最新版本
  2. 26.x
  3. 1.21
  4. 1.20

沉浸式抽卡插件​

二游抽卡体验 · 软硬保底 · 限定 UP 大保底 · 十连翻牌演出 · 游戏内卡池编辑 · 多数据库存储

Paper / Folia 1.20+
CraftEngine 26.5+ / ItemsAdder
ProtocolLib(可选)

为什么使用 HSGacha?​

HSGacha 提供完整的二游式翻牌演出,有更好的视觉效果,单抽居中展示、十连逐张或错峰揭示,稀有奖励会以对应品质卡面呈现,玩家可点击未揭示卡牌快进动画。演出结束后,GUI 直接提供“继续十连”“返回抽奖菜单”等操作,实现了可追踪的保底规则、限定奖励与沉浸式结果展示,并且理论上支持所有的自定义货币/变量插件!

功能一览​

BQACAgUAAyEGAASHRsPbAAEZCjlqfEhsjA_HoOd9-6Dz2o-erbLEAgACfSMAAkWI6Fdi_L5sUuXv0z0E.gif

BQACAgUAAyEGAASHRsPbAAEZCn1qfE0s-hjTxHsjXD-ccOcoQgFC3QACySMAAkWI6FdXMPADRlNsgz0E.png


物品库支持​

  • CraftEngine
  • ItemsAdder
  • SX-Item
  • MythicMobs
  • NeigeItems
  • MMOItems
  • 玩家背包物品导入

货币与存储​

  • 支持 Vault、PlayerPoints 与命令型货币(理论支持任何货币)
  • 支持 PlaceholderAPI 条件与奖励动作
  • 支持 YML 本地存储、SQLite 与 MySQL
  • 自动记录抽取历史、保底状态与待领取奖励

使用与分发协议​

  • 插件仅限购买者在授权范围内使用
  • 禁止分发、泄露、转售插件本体及附赠美术资源
  • 对外分发或加入公开服务端整合包前,须取得作者书面许可
  • 违反协议时,作者有权停止更新与售后服务
/hsgacha draw <卡池ID> single 执行单抽
/hsgacha draw <卡池ID> ten 执行十连
/hsgacha preview <卡池ID> 查看卡池奖励预览
/hsgacha history 查看个人抽取历史
/hsgacha pending 领取待发放奖励
/hsgacha editor [卡池ID] 打开游戏内卡池编辑器
/hsgacha reload 重载并校验配置

plugins/HSGacha/
├─ config.yml
├─ currencies.yml
├─ rarities.yml
├─ rewards.yml
├─ messages.yml

├─ pools/
│ ├─ example.yml
│ └─ 其他卡池.yml

├─ gui/
│ ├─ reveal.yml
│ ├─ preview.yml
│ └─ history.yml

├─ data/
│ └─ 玩家 UUID.yml

└─ data.db
YAML:
# 卡池 ID 指令、GUI 动作和记录均使用这个值
id: "example"

# 保底记录使用的共享分组 ID
# 多个卡池填写相同值时共用保底次数和限定保证 填写不同值时各自独立
pity-group: "example"

# GUI、消息和公告中显示的卡池名称
name: "<gradient:#6fb7c8:#f0d99a><bold>示例祈愿</bold></gradient>"

# reveal.yml 中 [return] 动作返回的菜单 ID
menu: "gacha-limited"

# 抽取时使用的货币 ID 对应 currencies.yml 中的键
currency: "free"

# 可用抽取档位 键代表一次请求抽取几次
# 可以按需要增加 2、3、4、5 等任意档位 支持范围为 1 到 10
draws:
  "1":
    # 该档位一次抽取的总价
    cost: 0
  "10":
    cost: 0
    # 批次最低品质保证 可以配置多条 也可以整个省略
    guarantees:
      # minimum-rarity 包含该品质以及 rarities.yml 中 order 更高的品质
      - minimum-rarity: "blue"
        # 本次抽取至少出现多少个符合最低品质的奖励
        amount: 1

# 各品质的基础权重 不要求合计为 100 插件会按总和自动换算概率
# 条件或 once-per-player 排除某品质的所有奖励后 该品质也会从本次计算中排除
weights:
  gray: 70
  blue: 25
  purple: 5

# 软保底和硬保底设置 整个节点可以省略
pity:
  # 保底针对的品质
  rarity: "purple"
  # 从第几抽开始提高目标品质概率
  soft-start: 30
  # 达到第几抽时强制出现目标品质
  hard: 40
  # 软保底开始后每抽增加的百分比
  increase: 10

# 限定奖励规则示例 整个节点保持注释时表示不启用限定机制
# featured:
#   # 限定机制针对的品质
#   rarity: "purple"
#   # 命中目标品质时抽中限定奖励的百分比
#   chance: 50
#   # 未命中限定奖励后 下一次目标品质是否必定命中限定奖励
#   guarantee-after-loss: true

# 定时开放规则示例 整个节点保持注释时表示常驻开放
# schedule:
#   # 时间格式为 yyyy-MM-dd HH:mm:ss
#   start: "2026-08-01 00:00:00"
#   end: "2026-08-31 23:59:59"

# 奖励键是稳定的奖励 ID 会用于记录、条件排除和动作变量
# 每个奖励必须配置 rarity、weight 并且只能选择 item、currency、actions 中的一种内容
# 某个奖励配置错误时只跳过该奖励 只有卡池结构错误或没有任何有效奖励时才停用整个卡池
rewards:
  coal:
    # 奖励所属品质 对应 rarities.yml 中的键
    rarity: "gray"
    # 同品质奖励之间的相对权重 同样不要求合计为 100
    weight: 50
    # item 使用 来源:物品ID 格式并直接发放物品
    item: "minecraft:coal"
    # 实际发放的物品数量
    amount: 8
    # 结果界面、记录和消息中显示的名称 支持 MiniMessage
    name: "<gray>煤炭 ×8</gray>"

  iron-ingot:
    rarity: "gray"
    weight: 50
    item: "minecraft:iron_ingot"
    amount: 4
    name: "<white>铁锭 ×4</white>"

  emerald:
    rarity: "blue"
    weight: 60
    item: "minecraft:emerald"
    amount: 2
    name: "<aqua>绿宝石 ×2</aqua>"

  diamond:
    rarity: "blue"
    weight: 40
    item: "minecraft:diamond"
    amount: 1
    name: "<aqua>钻石</aqua>"

  netherite-ingot:
    rarity: "purple"
    weight: 70
    item: "minecraft:netherite_ingot"
    amount: 1
    name: "<light_purple>下界合金锭</light_purple>"

  enchanted-golden-apple:
    rarity: "purple"
    weight: 30
    item: "minecraft:enchanted_golden_apple"
    amount: 1
    name: "<light_purple>附魔金苹果</light_purple>"

  # 物品来源格式参考
  # 原版物品 minecraft:diamond
  # 手持物品导入后 imported:custom-sword
  # CraftEngine 物品 craftengine:namespace:item_id
  # ItemsAdder 物品 itemsadder:namespace:item_id
  # SXItem 物品 sxitem:item_id
  # MythicMobs 物品 mythicmobs:item_id
  # NeigeItems 物品 neigeitems:item_id
  # MMOItems 物品 mmoitems:TYPE:ITEM_ID
  # BcIntensify 保护卡 bcintensify:protection/type_id
  # BcIntensify 强化材料 bcintensify:coke/type_id

  # 外部物品库奖励示例
  # external-item-example:
  #   rarity: "purple"
  #   weight: 10
  #   item: "itemsadder:namespace:item_id"
  #   amount: 1
  #   name: "<light_purple>外部物品示例</light_purple>"

  # 货币奖励示例 currency 引用 currencies.yml 中的货币 ID
  # currency-example:
  #   rarity: "blue"
  #   weight: 10
  #   currency: "points"
  #   amount: 100
  #   # 非物品奖励必须配置 icon 用于卡牌和预览界面展示
  #   icon: "minecraft:emerald"
  #   name: "<aqua>点券 ×100</aqua>"
  #   lore:
  #     - "<gray>抽中后直接增加到玩家账户"

  # 动作奖励示例 actions 会按从上到下的顺序执行
  # action-example:
  #   rarity: "purple"
  #   weight: 10
  #   icon: "minecraft:command_block"
  #   # model 可为展示物品设置 minecraft:item_model 组件
  #   model: "minecraft:diamond"
  #   name: "<light_purple>指令奖励</light_purple>"
  #   actions:
  #     # [console] 以控制台身份执行指令
  #     - "[console] give {player} diamond 1"
  #     # [player] 以玩家身份执行指令
  #     - "[player] spawn"
  #     # [op] 临时以管理员身份执行玩家指令
  #     - "[op] example admin reward {player}"
  #     # [message] 向抽中玩家发送消息
  #     - "[message] <green>你获得了 {reward_name}"
  #     # [broadcast] 向全服发送消息
  #     - "[broadcast] <gold>{player} 抽中了 {reward_name}"
  #     # [sound] 使用 音效ID 音量 音调
  #     - "[sound] ui.toast.challenge_complete 1.0 1.0"
  #     # [delay] 延迟指定 tick 后继续执行后面的动作
  #     - "[delay] 20"
  #     - "[message] <gray>奖励流水号 {transaction_id}"

  # 奖励动作支持以下内置变量
  # {player} 玩家名称
  # {uuid} 玩家 UUID
  # {pool_id} 卡池 ID
  # {transaction_id} 本次抽取流水号
  # {draw_amount} 本次抽取数量
  # {draw_cost} 本次抽取消耗
  # {currency} 本次抽取使用的货币 ID
  # {result_index} 当前奖励在本次结果中的序号 从 1 开始
  # {reward_id} 当前奖励 ID
  # {reward_name} 当前奖励显示名称
  # {rarity_id} 当前品质 ID
  # {rarity} 当前品质显示名称

  # 条件奖励示例 condition 未配置时恒为 true
  # 支持 perm、!perm、PlaceholderAPI、四则运算、比较、!、&&、|| 和括号
  # false && 后面的表达式不会执行 true || 后面的表达式不会执行
  # condition-example:
  #   rarity: "purple"
  #   weight: 10
  #   item: "minecraft:diamond"
  #   amount: 1
  #   # 没有该权限并且等级达到 50 时进入本次候选池
  #   condition: "!perm example.reward.claimed && %player_level% >= 50"
  #   name: "<light_purple>条件奖励</light_purple>"

  # condition 常用写法参考
  # condition: "perm vip.sapphire"
  # condition: "!perm example.reward.claimed"
  # condition: "%player_level% >= 50"
  # condition: "perm vip.sapphire || (%player_level% >= 100 && %playerpoints_points% >= 250)"

  # 一次性奖励示例 玩家抽中过一次后永久从该玩家的候选池排除
  # once-reward-example:
  #   rarity: "purple"
  #   weight: 10
  #   once-per-player: true
  #   item: "minecraft:nether_star"
  #   amount: 1
  #   name: "<light_purple>一次性奖励</light_purple>"


YAML:
# 每个键都是一个货币 ID 卡池通过 currency 引用这里的配置
currencies:
  free:
    # free 不读取余额也不扣款 适合免费池和功能测试
    type: "free"
    # GUI 和消息中显示的货币名称
    name: "<green>免费</green>"
    # 是否允许小数金额
    decimal: false

  # Vault 经济货币示例
  # vault:
  #   # 需要安装 Vault 和一个提供经济服务的插件
  #   type: "vault"
  #   name: "<gold>金币</gold>"
  #   # true 允许配置 1.5 等小数价格
  #   decimal: true

  # PlayerPoints 点券示例
  # points:
  #   # 需要安装 PlayerPoints
  #   type: "playerpoints"
  #   name: "<light_purple>点券</light_purple>"
  #   # PlayerPoints 使用整数点数
  #   decimal: false

  # 通过 PlaceholderAPI 和控制台指令接入其他货币插件的示例
  # crystal:
  #   type: "command"
  #   name: "<aqua>水晶</aqua>"
  #   decimal: false
  #   # 返回玩家当前余额的 PlaceholderAPI 变量 结果必须能解析为数字
  #   balance: "%coinsengine_balance_crystal%"
  #   # 扣款时依次执行的控制台指令
  #   take:
  #     - "coins take {player} crystal {amount}"
  #   # 抽取失败需要退款时依次执行的控制台指令
  #   give:
  #     - "coins give {player} crystal {amount}"
  #   # 指令支持 {player} 玩家名称 {uuid} 玩家 UUID {amount} 本次金额
  #   # 插件会在执行指令后重新读取余额 确认货币插件确实完成扣款或退款
  #   verify:
  #     # 每次重新读取余额之间等待的 tick
  #     delay: 2
  #     # 最多读取余额的次数
  #     attempts: 5


作者与联系​

QQ:2521192830
爱发电:https://afdian.com/a/welosecraft
作者
awrbx724565
查看
340
首次发布
最后更新

评分

0.00 星 0 次评分

awrbx724565 的其他资源

最新更新

  1. 1.0.2

    1.新增相关api
  2. 1.0.1

    1.新增绑定实体方块功能 /hsgacha crate list 查看所有实体抽奖方块 /hsgacha crate bind <卡池ID> [数量]...
后退
顶部 底部