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[AttributePlus]  英雄联盟风格符文属性包|高还原战斗效果|高度自定义配置

原创 付费 [AttributePlus] 英雄联盟风格符文属性包|高还原战斗效果|高度自定义配置 2026-04-27

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版权类型
原创
插件中文名称
AttributePlus
插件英文名称
AttributePlus
原帖地址
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适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
  3. 1.19
  4. 1.18
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  6. 1.16
  7. 1.15
  8. 1.14
  9. 1.13
  10. 1.12

AttributePlus 英雄联盟风格符文属性包​

  • 这是一套基于 AttributePlus 编写的英雄联盟风格符文属性包,主打战斗反馈明显、效果层独立、可直接接入现有 RPG/PVP/职业类 服务器。
  • 适合生存强化服、RPG 养成服、PVP 竞技服、职业技能服等多种玩法环境。
  • 整体以“符文效果层复刻”为核心,尽量还原常见符文的触发、叠层、爆发、回复、掉层、冷却与提示反馈。
  • 当前版本不仅有数值效果,还补充了粒子、音效、消息提示等内容,实战反馈更直接。
  • 整套内容结构清晰,便于服主后续继续拓展职业、技能、装备、附魔、天赋树等系统联动。

目前包含十九种属性​

  1. 征服者:攻击或技能命中敌方时提供层数,持续提升伤害,叠满后获得额外回复效果。
  2. 强攻:连续攻击同一目标时施加层数,叠满后造成额外爆发伤害,并使自身进入短暂增伤状态。
  3. 凯旋:参与击杀后恢复一定生命值。
  4. 致命一击:对低生命值目标造成更高伤害。
  5. 电刑:在短时间内连续命中同一目标时触发,造成额外爆发伤害。
  6. 黑暗收割:攻击低生命值目标时触发收割伤害,并永久提升后续收割效果。
  7. 骸骨镀层:受到敌方伤害后,短时间内减少随后数次所受伤害。
  8. 奥术彗星:技能或投射物命中敌方后,召唤彗星打击目标区域。
  9. 先攻:率先对敌方造成伤害时激活,在持续时间内获得额外伤害收益。
  10. 致命节奏:攻击敌方时逐步提升攻击节奏,并在持续期间内不断刷新效果时间。
  11. 不灭之握:在战斗中完成充能后,下一次攻击造成额外伤害、回复生命,并永久提升生命成长。
  12. 复苏:提升治疗与恢复类属性效果,在低生命值时获得更高收益。
  13. 艾黎:对敌方造成伤害时,派出艾黎追击目标并造成额外伤害。
  14. 丛刃:脱战后攻击后爆发巨额攻击速度,对下三次普通攻击有效并无视对方无敌帧。
  15. 迅捷步法:每隔一段时间充能,充能完成后,下一次普攻会触发额外治疗,并在命中后给予自己一小段加速效果。
  16. 余震:伤害命中时触发,触发时先短暂提高自身防御,随后以自身为中心爆发一次范围震击。
  17. 伤害命中时触发,在目标脚下持续展开一片减速冰区。
  18. 守护者:受击时如果附近有玩家,就会为自己和附近玩家提供短暂护盾与加速.
  19. 攻击速度:基于原版攻击速度加成。

配置项示例
JavaScript:
// 可配置:脱战多久后先攻重新进入待命(秒)
var readyTime = 3.0;
// 可配置:先攻触发后持续多久(毫秒)
var activeTime = 3000;
// 可配置:先攻触发后的冷却时间(毫秒)
var cooldownTime = 2500;
// 可配置:先攻每次命中额外追加多少固定伤害
var flatDamage = 0.0;
// 可配置:先攻每次命中按本次伤害追加多少比例伤害,0.09 = 9%
var damageRatio = 0.09;



部分脚本展示(可用版本1.12.2-1.21.11)


奥术彗星.gif
艾黎.gif
强攻.gif
电刑.gif
致命节奏.gif
骸骨镀层.gif




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爱发电:
https://afdian.com/a/welosecraft
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awrbx724565
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