[1.20.1-1.21.x|Folia]WarZVeinMiner —— 高还原原版低卡顿连锁采集插件

原创 付费 [1.20.1-1.21.x|Folia]WarZVeinMiner —— 高还原原版低卡顿连锁采集插件 1.2.0

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v1.2.0 新增 CraftEngine 自定义方块联动(软依赖,未装 CE 行为不变):

  • 分类 blocks 支持 命名空间:ID 写法(如 default:topaz_ore),或用 GUI 直接点背包里的 CE 方块物品添加
  • 破坏 CE 方块时按相同自定义 ID 连锁,不会混入底层伪装材质或其他 CE 方块
  • CE 方块的额外连锁统一走真实玩家破坏,保证自定义掉落/经验正常生效
  • 仅对 BREAK 类分类(镐/斧/铲/剑)生效;锄头开垦/收割不受影响
  • 反射接入已对照 CE 26.9.2 实际 jar 逐方法核对,含版本差异双路径兜底
  • 升级:直接替换 jar,配置数据全兼容,无需清理。
v1.1.8 修复 1.20.5+/1.21.x 服务端上分类管理界面点击报错 XXX isn't an item 打不开的问题——BEETROOTS/CARROTS/POTATOES 等无物品形态的方块现在会用对应物品图标展示(甜菜种子/胡萝卜等),名称仍显示真实材质名,管理操作不受影响。直接替换 jar 升级,配置数据完全兼容。
  • WarZVeinMiner 升级到 1.1.7
  • WarZNaiJiu 升级到 1.7.9
  • 修复带 Unbreakable/“无法破坏”标记的工具连锁时额外掉耐久的问题
  • WarZVeinMiner 新增 WarZNaiJiu 软兼容,连锁额外方块会优先走自定义耐久逻辑
  • WarZNaiJiu 新增公开接口,供外部插件读取/扣除自定义耐久,并遵守 durability-damage.enabled、tool 扣减值、unbreakable-at-one
  • 额外连锁方块成功破坏后会补结算工具耐久。
  • 支持原版 耐久 附魔概率减免。
  • 会触发 PlayerItemDamageEvent / PlayerItemBreakEvent,尽量兼容其他监听工具损耗的插件。
  • 如果其他插件已经扣过耐久,本插件不会重复补扣。
[MD] - 修复普通作物连锁收割未触发真实玩家破坏事件的问题,现在更容易被 AuraSkills 等技能插件识别并结算农耕/草药学经验。 - 修复自动补种不消耗材料的问题,生存模式下会消耗背包内对应种子或作物物品。 - 修复地狱疣补种不消耗 `NETHER_WART` 的问题。 - 优化甘蔗、仙人掌、竹子等柱状作物的连锁收割逻辑,现在也会通过玩家破坏事件处理。 - 创造模式下保留便捷行为,自动补种不会强制消耗背包材料。 [/MD]
[MD] # WarZVeinMiner v1.1.0 更新内容 ## 新增功能 - 新增可选 Vault 金币扣费系统,可配置每次连锁扣费或每个方块扣费。 - 新增金币扣费动作价格,支持矿石、伐木、铲类、植物清理、开垦、普通作物、特殊作物分别设置。 - 新增破坏类连锁触发方式配置,支持总是触发、仅潜行、不潜行、完全禁用。 - 新增锄头动作触发方式配置,支持范围开垦与作物收割独立控制。 - 新增玩家 `/veinminer toggle` 命令总开关,管理员可禁止玩家自助切换。 - 新增 PlaceholderAPI 变量:`%warzveinminer_economy_enabled%`、`%warzveinminer_economy_hooked%`。 ## 配置变化 - 新增 `settings.command-toggle-enabled`。 - 新增 `trigger.break` 与 `trigger.hoe-actions`。 - 新增 `economy.enabled`、`economy.require-economy-hook`、`economy.charge-mode`、`economy.notify-charged`。 - 新增 `economy.cost.base.*` 各动作金币价格。 ## 默认行为 - 金币扣费默认关闭,不影响旧服务器直接升级。 - 破坏类连锁与锄头动作默认仍为 `ALWAYS`,保持原有触发手感。 - 玩家命令切换默认开启,保持原有 `/veinminer toggle` 行为。 [/MD]
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