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[1.13-26.X|Folia]WarZStatue —— 高自定义3D方块雕像插件|皮肤/生物/预置雕像|收费/审批/多服同步

原创 付费 [1.13-26.X|Folia]WarZStatue —— 高自定义3D方块雕像插件|皮肤/生物/预置雕像|收费/审批/多服同步 1.0.0

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版权类型
原创
插件中文名称
WarZ雕像
插件英文名称
WarZStatue
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Folia
  4. Purpur
  5. PufferFish
  6. Leaves
  7. 其他核心
语言支持
中文(简体)
前置组件
Vault、PlayerPoints、PlaceholderAPI、WorldGuard、WorldEdit、GriefPrevention、PlotSquared、Lands、Towny、Residence、ItemsAdder、Oraxen、CraftEngine(未安装仅对应功能失效,不影响基础使用)
适配版本(Java)
  1. 最新版本
  2. 26.x
  3. 1.21
  4. 1.20
  5. 1.19
  6. 1.18
  7. 1.17
  8. 1.16
  9. 1.15
  10. 1.14
  11. 1.13

poster-long.webp





[综合|娱乐]WarZStatue —— 高自定义3D方块雕像插件|皮肤/生物/预置雕像|收费/审批/多服同步[1.13+]

📌 插件简介​

WarZStatue 是一款功能全面、高度自定义的 Minecraft 3D 方块雕像插件,适配主流服务端版本,兼顾普通玩家娱乐体验与服主运营管理需求。插件支持玩家皮肤雕像、原版/下载生物雕像、自定义预置模型三大核心雕像体系,集成GUI可视化操作、多模式收费、雕像审批、展厅展示、多服数据同步等全套功能。
无需复杂操作,玩家可一键生成专属皮肤雕像、趣味生物雕像;服主可灵活配置权限、费用、数量限制、保护兼容等参数,完美适配生存、创意、RPG、公益服等各类服务器场景。
  • 适配版本:1.13+ (Spigot/Paper/Bukkit)、Folia 1.20+
  • 插件版本:1.0.x
  • 运行环境:Spigot、Paper、Bukkit、Folia
  • Java版本:适配对应服务端版本,1.13旧版可使用Java8
  • 必装依赖:无
  • 可选依赖:Vault、PlayerPoints、PlaceholderAPI、WorldGuard、WorldEdit、GriefPrevention、PlotSquared、Lands、Towny、Residence、ItemsAdder、Oraxen、CraftEngine(未安装仅对应功能失效,不影响基础使用)

✨ 核心功能​

▶ 玩家核心功能​

  • 全类型皮肤雕像:支持自身/其他玩家皮肤、本地PNG皮肤、网络URL皮肤生成雕像,兼容64×64新版、64×32旧版皮肤
  • 精细外观自定义:切换Steve/Alex手臂模型、开关第二层皮肤、调整缩放倍数、选择站姿/挥手/持剑/奔跑/坐姿等姿势
  • 多风格雕像样式:支持完整模型、像素、半身、头像、迷你、巨型多种样式,可搭配各类装备外观
  • 海量生物雕像:内置苦力怕、末影人、史莱姆等旧版生物复刻模型,支持奶牛、循声守卫、悦灵等新款下载生物模型
  • 多维预览功能:支持原地范围预览、网页预览、地图物品预览、Display Entity预览(1.19.4+)
  • 便捷管理操作:随时查看、删除个人雕像,撤销近期建造记录,管理雕像审批申请
  • 多样化付费体系:支持纯材料、金币、点券、自定义货币四种收费模式,实时查看建造报价与材料清单
  • 社区互动功能:展厅雕像浏览、点赞、租期续租,查看雕像访问统计

▶ 服主管理功能​

  • 精细化权限管控:单独配置各类模型、缩放等级、雕像样式权限,支持VIP分级雕像数量限制
  • 自定义收费规则:全局/单模型独立设置材料费、金币费、点券费,支持固定费用+按方块计费双模式
  • 场景权限限制:自定义允许/禁止创建雕像的世界,设置玩家雕像上限、创建冷却、撤销时效
  • 可视化界面定制:自定义GUI菜单名称、图标、分类、页码、槽位,可隐藏无权限模型
  • 运营配套功能:雕像建造审批、公共展厅、租期系统、材料返还、访问统计、点赞数据记录
  • 多数据存储方案:支持YAML本地存储、MySQL/MariaDB数据库存储,适配多服数据共享
  • 全插件兼容适配:完美兼容主流领地、地皮、区域保护插件,自动校验建造权限
  • 轻量化优化配置:可调整建造批量方块数、延迟帧数、动画效果,低卡顿适配各类服务器配置

📥 安装教程​

1. 安装步骤​

  1. 关闭服务器,避免文件生成异常
  2. WarZStatue.jar 放入服务器 plugins/ 文件夹
  3. 启动服务器,插件自动生成配置、语言、模型、皮肤文件夹
  4. 关闭服务器,根据需求修改配置文件
  5. 重启服务器,或执行重载指令 /statue reload 生效配置

2. 自动生成文件目录​

  • config.yml:主配置文件(权限、限制、收费、功能开关)
  • catalog.yml:模型目录配置(权限、费用、GUI展示)
  • lang/:中英双语语言文件
  • skins/:本地皮肤存放目录
  • presets/:自定义预置模型存放目录

3. 首次推荐基础配置​

新手服主优先使用以下配置,保证基础功能稳定,后续可逐步开启进阶功能
代码:
placement:
  only-replace-air: true
  allowed-worlds: []
  blocked-worlds: []

limits:
  per-player: 3
  cooldown-seconds: 300

cost:
  mode: MATERIALS

showcase:
  enabled: false
  holograms: false

💻 常用指令大全​

▶ 玩家指令​

[TABLE=ace-table]
[TR]
[th]
指令
[/th]

[th]
功能说明
[/th]
[/TR]
[TR]
[td]/statue[/td]
[td]打开雕像工坊GUI主界面[/td]
[/TR]
[TR]
[td]/statue create [玩家名/文件/URL] [参数][/td]
[td]创建皮肤雕像,支持自定义参数[/td]
[/TR]
[TR]
[td]/statue mob [模型ID][/td]
[td]创建生物雕像[/td]
[/TR]
[TR]
[td]/statue preset [预置ID][/td]
[td]使用服务器预置模型创建雕像[/td]
[/TR]
[TR]
[td]/statue confirm[/td]
[td]确认建造雕像/提交审批申请[/td]
[/TR]
[TR]
[td]/statue cancel[/td]
[td]取消当前雕像建造方案[/td]
[/TR]
[TR]
[td]/statue preview[/td]
[td]预览雕像占用范围[/td]
[/TR]
[TR]
[td]/statue list [页码][/td]
[td]查看个人所有雕像[/td]
[/TR]
[TR]
[td]/statue delete [雕像ID][/td]
[td]删除指定雕像[/td]
[/TR]
[TR]
[td]/statue undo[/td]
[td]撤销最近一次雕像建造[/td]
[/TR]
[TR]
[td]/skinbuild [玩家名][/td]
[td]经典快速创建皮肤雕像指令[/td]
[/TR]
[TR]
[td]/statue showcase[/td]
[td]查看公共雕像展厅[/td]
[/TR]
[TR]
[td]/statue like [雕像ID][/td]
[td]为展厅雕像点赞[/td]
[/TR]
[/TABLE]

▶ 管理员指令​

[TABLE=ace-table]
[TR]
[th]
指令
[/th]

[th]
功能说明
[/th]
[/TR]
[TR]
[td]/statue admin[/td]
[td]打开管理员后台GUI[/td]
[/TR]
[TR]
[td]/statue approve [申请ID][/td]
[td]通过玩家雕像建造审批[/td]
[/TR]
[TR]
[td]/statue reject [申请ID][/td]
[td]拒绝玩家雕像建造审批[/td]
[/TR]
[TR]
[td]/statue tp [雕像ID][/td]
[td]传送到指定雕像位置[/td]
[/TR]
[TR]
[td]/statue transfer [雕像ID] [玩家名][/td]
[td]转让雕像所有权[/td]
[/TR]
[TR]
[td]/statue reload[/td]
[td]重载所有配置、语言、模型文件[/td]
[/TR]
[TR]
[td]/statue diagnose[/td]
[td]生成服务器诊断包,排查插件问题[/td]
[/TR]
[/TABLE]

🔐 核心权限节点​

[TABLE=ace-table]
[TR]
[th]
权限节点
[/th]

[th]
默认权限
[/th]

[th]
功能说明
[/th]
[/TR]
[TR]
[td]warzstatue.use[/td]
[td]全体玩家[/td]
[td]基础使用插件权限[/td]
[/TR]
[TR]
[td]warzstatue.create.self[/td]
[td]全体玩家[/td]
[td]使用自身皮肤创建雕像[/td]
[/TR]
[TR]
[td]warzstatue.create.others[/td]
[td]OP[/td]
[td]使用其他玩家皮肤创建雕像[/td]
[/TR]
[TR]
[td]warzstatue.custom[/td]
[td]OP[/td]
[td]使用本地/网络自定义皮肤[/td]
[/TR]
[TR]
[td]warzstatue.mob[/td]
[td]全体玩家[/td]
[td]创建生物雕像[/td]
[/TR]
[TR]
[td]warzstatue.scale.2/3/4[/td]
[td]OP[/td]
[td]使用2/3/4倍缩放雕像[/td]
[/TR]
[TR]
[td]warzstatue.style.giant[/td]
[td]OP[/td]
[td]使用巨型雕像样式[/td]
[/TR]
[TR]
[td]warzstatue.no.cost[/td]
[td]OP[/td]
[td]免费创建所有雕像,无视费用[/td]
[/TR]
[TR]
[td]warzstatue.no.limit[/td]
[td]OP[/td]
[td]无视雕像数量上限[/td]
[/TR]
[TR]
[td]warzstatue.admin.manage[/td]
[td]OP[/td]
[td]所有管理员管理权限[/td]
[/TR]
[/TABLE]
分级权限拓展:支持自定义VIP数量限制权限 warzstatue.limit.数值,可配置不同玩家群体雕像上限

💰 收费模式配置​

插件提供四种全局收费模式,支持全局统一计费+单模型独立计费,灵活适配服务器运营需求
  • FREE:完全免费,无任何消耗
  • MATERIALS:仅收取建造所需方块材料
  • ECONOMY:仅收取货币(Vault金币/PlayerPoints点券/自定义货币)
  • BOTH:同时收取材料+货币双重费用
支持固定费用+按方块数量计费,单模型可单独修改费用参数,精准管控各类雕像成本。

💾 数据存储与多服同步​

  • 默认YAML存储:无需数据库,开箱即用,适合单服小型服务器
  • MySQL/MariaDB存储:支持多服数据共享,统一雕像数据、展厅数据、市场方案,适配群组服、多服联动服务器
  • 数据备份:升级插件仅需替换JAR文件,无需删除配置与数据目录,安全保留所有雕像数据

🔗 PlaceholderAPI占位符​

安装PlaceholderAPI后可使用以下占位符,适配计分板、称号、公告等场景
  • %warzstatue_count%:玩家当前拥有的雕像数量
  • %warzstatue_cooldown%:玩家雕像创建剩余冷却时间(秒)
  • %warzstatue_latest%:玩家最近创建的雕像ID
  • %warzstatue_likes%:玩家最近雕像点赞数
  • %warzstatue_visits%:玩家最近雕像访问量

❓ 常见问题FAQ​

  • Q:GUI显示英文怎么办? A:修改config.yml语言配置为 fallback: zh_CN,执行/statue reload,确认语言文件完整存在。物品悬浮提示显示英文ID为客户端高级提示,按 F3+H 即可关闭。
  • Q:皮肤更新后雕像没有变化? A:已生成的雕像为固定方块结构,不会自动同步皮肤更新,删除旧雕像重新创建即可刷新。
  • Q:无法确认建造雕像? A:大概率是世界禁用、数量超限、冷却未结束、位置非空气、区域无权限、材料/货币不足、审批申请超限导致,可通过诊断指令排查。
  • Q:下载生物模型无法缩放? A:外部下载模型、预置模型仅支持 scale:1 style:full 参数,修改参数会失效,建议直接GUI选择模型。
  • Q:删除雕像会误删玩家建筑吗? A:不会,插件仅删除插件生成的雕像方块,玩家后续放置、修改的方块不会被移除。

📝 更新日志​

V1.0.x 基础版本
  • 首发全功能版本,支持皮肤/生物/预置三大雕像体系
  • 完善GUI可视化操作与多维度预览功能
  • 集成多模式收费、审批、展厅、多服同步功能
  • 兼容主流服务端与保护、经济插件
  • 支持中英双语、精细化权限与运营配置

📎 下载地址​

[自行补充插件下载链接/附件上传]

💡 最后说明​

本插件轻量化低卡顿,功能全面且自由度极高,无论是小型休闲服还是大型运营服都可完美适配。基础功能零依赖开箱即用,进阶功能按需开启,极大丰富服务器娱乐玩法,提升玩家活跃度与服务器特色!
作者
Crazy_Jky
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