【1.20】WarZTacZDurability —— 让你的 TACZ 枪械终于有了耐久度!| 简单易用|自定义|音效|完美兼容

原创 付费 【1.20】WarZTacZDurability —— 让你的 TACZ 枪械终于有了耐久度!| 简单易用|自定义|音效|完美兼容 1.3.0

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WarZTacZDurability 1.3.0 更新总结​

新功能:实例独立耐久​

原先只能在 config.yml 里按 GunId 配置最大耐久,同一种枪所有实例都一样。
现在可对手中这一把枪单独设置耐久,写入该物品 PDC,不影响同 GunId 的其他枪。
命令说明
/gd set <最大> [当前]设置独立耐久;省略当前则回满
/gd setmax <最大>只改最大耐久(当前超过则截断)
/gd setcurrent <当前>只改当前耐久(不超过最大)
  • 权限:taczgun.durability.set(默认 OP)
  • gun_max_durability 仍只作首次初始化的默认值

其他改进​

  • /gd info 增加显示 GunId
  • 修复 /gd gui 未接入逻辑的问题
  • 修复 Tab 补全未注册的问题
  • /gd reload 会重启耐久检测任务
  • 配置与消息补充独立耐久相关说明
### 版本更新内容 (v1.2.0)
1. 修复 (Fixes)

- Disable 模式增强 : 修复了“禁用”模式下,耐久归零后枪械仍然可以短暂手持或使用的问题。现在系统会强制检测并移除手中的损坏枪械,并强制同步客户端库存。
- 判定逻辑优化 : 改进了损坏判定逻辑,现在除了检查 NBT 标签外,还会直接检查耐久数值,防止因数据不同步导致的漏洞。
2. 新功能 (New Features)

- GUI 修理系统 : 新增 /gd gui 命令,打开可视化的修理界面。
- 经济系统集成 : 支持 Vault ,允许设置修理费用。
- 动态计费模式 : 支持三种计费模式:
- FIXED : 固定费用。
- DYNAMIC : 动态费用(根据损失耐久度计算,推荐)。
- HYBRID : 混合费用(基础费 + 动态费)。
- 耐久上限损耗 : 支持在修理后永久降低枪械的最大耐久上限,增加游戏硬核度。
WarZTacZDurability更新摘要 (v1.1.0)
插件已成功更新至版本 1.1.0 并完成构建。本次更新主要包含了以下核心改进:
1. Lore 高度自定义 ( lore_settings )

- 支持自定义 Lore 的显示格式(如 &7当前耐久: &6%current%/%max% )。
- 支持自定义识别关键词,确保与服务器现有 Lore 风格兼容。
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