- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- WarZ耐久
- 插件英文名称
- WarZNaiJiu
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Purpur
- PufferFish
- 其他核心
- 语言支持
- 多语言
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
- 1.16
- 1.15
- 1.14
- 1.13
- 1.12
- 1.11
- 1.10
- 1.9
- 1.8
- 1.7
【免费获取】WarZNaiJiu 现代化自定义耐久插件|全版本兼容1.7-1.21+|Folia原生支持
WarZNaiJiu 是一款专为 Minecraft 服务器打造的高级自定义耐久系统插件,历经全面重构与现代化升级,不仅实现1.7.10到1.21+全版本覆盖,更原生兼容Folia多线程服务端,完美适配RPG、PVP、生存、末日(WarZ)等各类服务器场景。
如果你受够了原版有限的耐久值,渴望打造10000+超高耐久传奇装备、设置无限耐久神器,或是需要真实且可定制的耐久消耗逻辑,那么 WarZNaiJiu 绝对是你的不二之选!


- 可给任意物品设置超原版上限的耐久值(如1000/10000/99999),打造专属装备体系
- 支持无限耐久(∞)模式,直接设置神器级装备,适配特殊玩法需求
- 采用标准NBT存储耐久数据,跨版本迁移不丢失、不污染原版物品数据,稳定性拉满
- 精准物品识别:仅对/nj hand命令处理过(含NBT标签max_durability)的物品生效,普通物品不受影响
- Lore实时显示:在物品Lore中动态展示当前/最大耐久,格式、颜色、显示位置均可自由配置
- 耐久条同步适配:原版耐久条根据自定义耐久百分比自动缩放,玩家无需适应新UI,一眼判断物品状态
- 动态颜色配置:支持通过颜色代码自定义耐久显示色调,强化视觉区分度
- 智能物品识别:自动区分武器、工具、护甲,无需额外配置即可实现对应场景耐久消耗
- 消耗场景全覆盖:武器攻击实体、工具挖掘方块、护甲受到攻击均会触发耐久消耗
- 精细化配置:武器、工具、护甲的消耗数值可在配置文件中独立调整,轻松平衡服务器数值体系
- Vault完美集成:支持对接任意经济插件(如EssentialsX),实现付费修复功能
- 自定义修复价格:可通过命令为单个物品单独设置每点耐久修复价格(NBT存储),不同物品差异化定价
- 灵活修复方式:支持指定数量修复(如修复50点)或一键修满,操作便捷
- 真实磨损模拟:修复时概率降低最大耐久的掉上限机制,支持全局统一配置和单物品自定义规则,增强玩法策略性
- 全版本兼容:无缝适配1.7.10 - 1.21.x及未来版本,无需频繁更换插件
- Folia原生支持:采用线程安全设计,在多线程服务端中稳定运行,不卡顿、不报错
- 优化核心架构:移除NMS反射依赖,全面改用NBTAPI+XSeries,稳定性大幅提升,跨版本适配更优雅
- 低门槛兼容:Java 8+即可运行,老服务器也能轻松部署,无需升级运行环境
▌玩家命令
- /nj repair <数量|all>:修复手中物品耐久
- 示例:/nj repair 50(修复50点耐久)、/nj repair all(一键修满)
- 权限:warznj.repair(默认开放给所有玩家)
▌管理员命令
- /nj hand <耐久值>:设置手中物品最大耐久
- 示例:/nj hand 1000(设置1000点耐久)、/nj hand -1(设置无限耐久)
- /nj setcost <价格>:设置手中物品每点耐久的修复价格
- 示例:/nj setcost 10(每修复1点需10金币)
- /nj setlimitloss <概率> <比例>:设置手中物品修复时掉耐久上限的参数
- 示例:/nj setlimitloss 0.5 0.1(50%概率扣除10%当前最大耐久)
- /nj reload:重载配置文件,无需重启服务器即可应用修改
- 权限:以上管理命令均需warznj.admin权限(默认仅OP拥有)
▌权限节点汇总
- warznj.use - 插件基础使用权限(默认开启,所有玩家拥有)
- warznj.repair - 允许使用修复命令(默认开启,所有玩家拥有)
- warznj.admin - 管理命令使用权限(hand/setcost/setlimitloss/reload,默认OP拥有)
代码:
# WarZNaiJiu 插件配置文件
# 自定义耐久插件配置
# 语言设置
language: zh_CN
# 调试模式
debug: true
# 耐久显示设置
durability:
# 耐久显示格式 {current} = 当前耐久, {max} = 最大耐久
format: "耐久: {current}/{max}"
# Lore位置 (0 = 第一行, -1 = 最后一行)
lore-position: 0
# 耐久Lore颜色代码 (例如: &a, &b, &c, &d, &e, &f, &0-9, &l, &m, &n, &o, &r)
lore-color-code: "&f"
# 动态耐久样式设置 (支持多个阈值)
# 插件会按阈值从小到大进行匹配,使用第一个满足条件的样式
dynamic-styles:
enabled: false
# 规则: 阈值(百分比): "样式"
rules:
10: "&7耐久: &4{current}&7/&b{max}" # <= 10% 红色
30: "&7耐久: &c{current}&7/&b{max}" # <= 30% 浅红
50: "&7耐久: &e{current}&7/&b{max}" # <= 50% 黄色
# 耐久损坏设置
durability-damage:
# 是否启用耐久损坏
enabled: true
# 武器攻击时的耐久消耗
weapon: 1
# 工具挖掘时的耐久消耗
tool: 1
# 护甲受到攻击时的耐久消耗
armor: 1
# 自动修复设置
auto-repair:
# 是否启用自动修复
enabled: false
# 每次修复的耐久值
amount: 1
# 修复间隔(秒)
interval: 60
# 修复系统设置
repair:
# 是否启用经济消耗 (需要安装 Vault 插件)
use-economy: true
# 默认每点耐久修复价格 (如果在物品上未设置自定义价格)
default-cost: 10.0
0 # 修复时掉落耐久上限设置
limit-loss:
# 是否启用
enabled: false
# 掉落概率 (0.0 - 1.0, 例如 0.1 代表 10% 概率)
chance: 0.1
# 掉落百分比 (0.0 - 1.0, 例如 0.05 代表扣除 5% 上限)
percent: 0.05
RPG 服务器:打造高耐久传奇装备,构建独立装备成长体系,提升玩家沉浸感与探索动力
PVP / 枪械服务器:精准控制武器耐久消耗,强化资源管理与战术选择,适配WarZ/TacZ等末日玩法
生存服务器:延长工具/护甲寿命,减少无意义重复劳动,优化游玩节奏,提升长期存档体验
- Minecraft版本:1.7.10 - 1.21.x(全版本兼容)
- 支持服务端:Spigot / Paper / Purpur / Folia / Mohist
- Java版本:8+(兼容老服务器,无需升级)
- 前置插件:基础功能无前置;启用经济修复功能需安装Vault及任意经济插件(如EssentialsX)
v1.2.0(2026-01-14)【最新版本】
- 新增:经济修复系统(Vault集成,按耐久点收费,支持一键修满/指定数量修复)
- 新增:基于物品NBT的独立修复价格,不同物品可设置差异化维修费用
- 新增:玩家修复命令/nj repair(权限warznj.repair)
- 新增:管理员价格设置命令/nj setcost(权限warznj.admin)
- 新增:修复时掉落耐久上限机制(全局配置+单物品自定义),含最低保护/同步调整/可视化更新
- 调整:修正/nj hand为管理员专属命令
- 优化:更新config.yml,新增repair与auto-repair配置节点,完善参数说明
- 优化:更新安装说明,补充Vault与经济插件前置依赖说明
v1.1.0(2026-01-04)
- 重构:核心代码重写,移除NMS反射,全面改用NBTAPI,稳定性大幅提升
- 新增:1.7-1.21+全版本兼容支持
- 新增:Folia服务端原生支持,线程安全设计
- 优化:使用XSeries处理跨版本音效和材质,适配更优雅
- 构建:降低编译目标至Java 8,提升老服务器兼容性
v1.0.0
- 初始版本发布,仅支持1.20.1版本
官方技术交流群:398893720(免费获取插件、答疑解惑)
末日/WarZ专项交流群:1063544727(玩法适配、服务器搭建交流)
商业定制/合作洽谈:QQ 1285988665(插件功能定制、服务器整体解决方案)
—— 插件作者:Crazy_Jky
欢迎各位服主提出宝贵建议、反馈功能需求或Bug,我们将持续优化插件体验,为大家提供更优质的服务!
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