[试炼核心] TrialCore ——  一条龙 RPG 玩法插件

原创 付费 闭源 游戏模式 [试炼核心] TrialCore —— 一条龙 RPG 玩法插件 2.1.6

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版权类型
原创
插件中文名称
试炼核心
插件英文名称
TrialCore
原帖地址
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支持的核心(服务端)
  1. Paper
语言支持
中文(简体)
前置组件
MythicMobs
适配版本(Java)
  1. 1.21
其他插件,要么只管属性、要么只管副本、要么只管任务——你得拼七八个插件再自己写一堆配置。

[试炼核心] TrialCore 把数值、养成、副本、经济、掉落全部装进一个 jar:装上它 + MythicMobs,你的服务器就已经是一款能开服的 RPG。
  • 服务端:Paper 1.21.x
  • 前置:MythicMobs 5.x、Vault(经济)
  • 可选:PlaceholderAPI、PlayerPoints、Citizens
当前版本 2.1.6,持续更新中。

🎯​

区域袭击​

圈一块地,一波波怪来袭,守住即胜利——全插件最核心的玩法模块。

  • 任意多波次编排:每波独立配置怪物、数量、同时存活上限、怪物等级;想打几波打几波
  • Boss 波专属演出:独立公告、全屏标题、专属掉落
  • 尸潮模式:场上少一只立刻补一只,累计击杀召唤 Boss——压力拉满
  • 难度分层:同一场袭击预设多套难度,一键切换强度,新手服/硬核服共用一套配置
  • 门票经济:发起袭击消耗指定物品,与掉落、兑换体系形成闭环
  • 全 GUI 向导式配置:不写 yml,点几下就是一场完美袭击

🏰​

秘境探索​

不是传送进小黑屋,而是在主世界圈出一整片区域作为秘境,到点开启、持续一段时间后关闭。

  • 三种开放方式:到点自动开启 + 持续时间配置 | 管理指令 /秘境 即时开启 | 开启物品右键即开一次
  • 门票进场:任意 MM 物品当门票,右键空气即可使用
  • 多个进入点 / 撤离点:进场撤退自由选择
  • 撤离票:战斗打不过?消耗撤离票安全撤退
  • 宝箱系统:按稀有度刷新的宝箱,头顶全息显示,小心宝箱怪(伪装成宝箱的 MM 怪物)
  • 死亡掉物开关:秘境死亡是否掉落可配置
  • 提示文案全可配:开启、关闭、进场、撤离、宝箱刷新……每句提示都能改

试炼塔​

  • 纯门票进入:单人开单人传送,队长开全队传送——组队爬塔一键进场
  • 门票右键即开塔,无需任何指令
  • 多塔并存:新手塔、噩梦塔、无尽塔……每座塔独立配置
  • 多队伍并行:无全局锁不排队,每支队伍独立会话互不干扰,并行上限可配防刷怪卡服
  • 自动强度曲线:怪物数量、等级由表达式计算,{floor} 层数变量——层越高自动越强,无需逐层配置
  • Boss 层:每隔 N 层出 Boss,独立 Boss 怪池,独立奖励表
  • 指定层怪物:任意一层可覆盖专属怪物配置
  • 每层演出:进场、清层、Boss 层、通关均有全屏标题播报,层间过渡 3 秒
  • 每层即时奖励:清完一层每人一份(组队人人有份),Boss 层另有专属掉落
  • 通关演出:全部通关自动弹出奖励盘开箱结算
  • 场地规则:怪物限制在塔内区域(越界自动拉回);玩家跑出区域开始读秒,超时自动退出;死亡直接退出

奖励盘​

通用开箱结算界面

  • 先结算后演出:所有战利品表一次性结算完毕,再逐格揭示——奖励实时到手,绝不落空
  • 纯自动揭示:0.5 秒一格,无需点击收费,全程观看即可
  • 未揭示格子蓝底问号,其他位置黄色占位——布局一目了然
  • 溢出分页:奖励再多也不怕,本页揭完自动翻页继续,中途关闭剩余奖励全部自动入包
  • 特效拉满:传说级奖励爆橙色烟花,史诗级爆金黄色烟花
  • 指令开箱:/奖励 直接查看

💰​

战利品框架​

替换 MM 掉落的新管线,掉落不再是一张死表。

  • 掉宝率属性:装备堆掉宝率,掉落概率跟着涨
  • 幸运属性:幸运提高稀有度产出,最高把掉落提升至史诗品质
  • 掉落条件系统:掉落可要求击杀者等级 / 战力 / 属性达标、指定天气、指定时段、指定权限,甚至每日限次——高级掉落不泛滥
  • 稀有公告:稀有度达标即全服公告,极品掉落全服围观
  • 稀有度五档全局统一:普通(白色)→ 优秀(绿色)→ 稀有(蓝色)→ 传说(橙色)→ 史诗(金黄色)——掉落、宝箱、奖励盘、全息显示全插件一个色系,玩家一看颜色就知道值不值钱

智能奖励发放​

任何渠道发放奖励(掉落、任务、兑换、升级、副本结算……):背包满了?自动存进移动仓库,仓库也满才掉落地面——每一条奖励都有聊天栏提示,一条不丢。

⚔️​

数值核心​

  • 46 项属性注册表:攻击、生命、防御、暴击率、暴击伤害、闪避、命中、移速……应有尽有
  • 装备 Lore 属性:装备打上属性词条即生效,自定义装备直接接入数值体系
  • 战斗公式自由编辑:伤害公式、暴击判定、减伤逻辑全部开放配置,数值平衡自己掌控
  • 战力系统:装备评分汇总战力,兑换门槛、掉落条件均可引用
  • MM 技能联动:通过 MM 伤害调整机制,把本插件属性注入 MM 技能伤害——原版属性 × MM 技能 = 真正的 RPG 战斗

等级配置​

  • 自定义升级曲线:基础经验 × 每级倍率(默认 100 经验起步、每级 1.25 倍),平滑还是爆肝自己调
  • 升级奖励:指定等级发放金钱 / 点券 / 物品,可配全服公告
  • 写回原版等级:等级直接写回原版经验条——职业、技能类插件天然兼容
  • 原版经验条保留,玩家体验无缝
  • 预留经验倍率乘区:为后续双倍经验等活动功能预留接口

天赋​

升级获得天赋点,自由分配至任意属性;加错了?一键洗点重新分配。

强化​

  • 强化:+N 强化武器防具,有破损风险——保护符防碎
  • 分解:装备分解产出材料,概率表 + 保底机制,规则全 GUI 配置

镶嵌​

槽位标记匹配:物品带槽位标记才能镶嵌对应宝石;去除器一键取下宝石,物品无损。

套装​

2 件 / 4 件 / 6 件多级套装效果,凑齐套装 → 属性加成 + MM 技能触发。

饰品​

  • 独立饰品背包,不占主背包空间
  • Lore 标记识别,任意物品都能当饰品
  • 佩戴饰品触发 MM 技能

🌍​

刷怪点​

GUI 可视化管理 + 全息显示;分组刷怪、定时刷新、Boss 刷怪点。

区域系统​

  • 自研圈地:旗帜选区,所见即所得
  • 进出门槛、区域内传送、回复效果
  • 进出提示:进入 / 离开区域自动播报(全屏标题 / 快捷栏均可)
  • 与袭击、试炼塔联动——战场、塔范围全靠它圈

任务​

  • 12 类任务目标:击杀、收集、对话、达到等级……
  • 队伍共享击杀进度
  • NPC 菜单 + 对话任务(Citizens 联动)
  • 奖励:金钱 / 点券 / 物品

组队​

邀请 / 加入 / 退出;队员发光标记、HUD 面板、队聊频道;队伍共享任务进度;副本联动——队长开塔全队进场。

🛍️​

兑换​

MM 物品 ↔ 原版物品双向兑换;限购次数、兑换冷却;门槛:等级 / 战力 / 属性;价格:金钱 / 点券 / 物品。

移动仓库​

随身仓库随时随地存取;金币 / 点券双系列;45 格容量,金币购买或随等级解锁。

掉落全息​

掉落物头顶悬浮名称,原版物品自动显示中文名。

规则与秩序​

  • 规则管理:游戏规则 GUI 一键开关
  • 物品禁用:指定物品禁止获取 / 使用
  • 怪物上限:全局怪物数量上限,防刷怪卡服
  • 免费附魔铁砧:附魔成本自由配置

🛠️​

  • 全 GUI 配置:/rpg 打开总菜单,六大分类一目了然(战斗养成 / 世界玩法 / 经济掉落 / 玩家服务 / 规则限制 / 系统操作),全部功能点选即配,不用手写一行 yml
  • 表达式配置:怪物数量、等级、经济数值全部支持表达式与变量(如 {floor}),一处公式全局生效
  • 物品库:GUI 直选手中 / 背包物品,配置物品再也不用翻 ID
  • 配置检查器:启动与重载自动全量检查配置,写错了控制台直接告诉你错在哪一行
  • 热重载:/rpg reload 即改即生效,无需重启服务器
  • 全中文:界面、提示、报错全部中文
  • 内置示例:袭击、秘境、试炼塔、掉落表全部附带开箱即用的示例配置

🔗​

  • MythicMobs 深度集成:MM 技能触发、MM 物品、MM 怪物、掉落接管——全链路联动
  • 属性 → MM 技能伤害:本插件属性注入 MM 技能
  • PlaceholderAPI 全量占位符
  • Vault 经济 | PlayerPoints 点券 | Citizens 任务 NPC
  • GUI 插件兼容:玩家大厅菜单可用市面 GUI 插件(如 ArcMenu 类)制作,按钮绑指令即可
  • 称号插件:三种接入方式
  • 等级兼容:等级写回原版,与职业 / 技能类插件共存
作者
硬橘子
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