- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 试炼核心
- 插件英文名称
- TrialCore
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Paper
- 语言支持
- 中文(简体)
- 前置组件
- MythicMobs
- 适配版本(Java)
- 1.21
其他插件,要么只管属性、要么只管副本、要么只管任务——你得拼七八个插件再自己写一堆配置。
[试炼核心] TrialCore 把数值、养成、副本、经济、掉落全部装进一个 jar:装上它 + MythicMobs,你的服务器就已经是一款能开服的 RPG。
[试炼核心] TrialCore 把数值、养成、副本、经济、掉落全部装进一个 jar:装上它 + MythicMobs,你的服务器就已经是一款能开服的 RPG。
- 服务端:Paper 1.21.x
- 前置:MythicMobs 5.x、Vault(经济)
- 可选:PlaceholderAPI、PlayerPoints、Citizens
区域袭击
圈一块地,一波波怪来袭,守住即胜利——全插件最核心的玩法模块。- 任意多波次编排:每波独立配置怪物、数量、同时存活上限、怪物等级;想打几波打几波
- Boss 波专属演出:独立公告、全屏标题、专属掉落
- 尸潮模式:场上少一只立刻补一只,累计击杀召唤 Boss——压力拉满
- 难度分层:同一场袭击预设多套难度,一键切换强度,新手服/硬核服共用一套配置
- 门票经济:发起袭击消耗指定物品,与掉落、兑换体系形成闭环
- 全 GUI 向导式配置:不写 yml,点几下就是一场完美袭击
秘境探索
不是传送进小黑屋,而是在主世界圈出一整片区域作为秘境,到点开启、持续一段时间后关闭。- 三种开放方式:到点自动开启 + 持续时间配置 | 管理指令 /秘境 即时开启 | 开启物品右键即开一次
- 门票进场:任意 MM 物品当门票,右键空气即可使用
- 多个进入点 / 撤离点:进场撤退自由选择
- 撤离票:战斗打不过?消耗撤离票安全撤退
- 宝箱系统:按稀有度刷新的宝箱,头顶全息显示,小心宝箱怪(伪装成宝箱的 MM 怪物)
- 死亡掉物开关:秘境死亡是否掉落可配置
- 提示文案全可配:开启、关闭、进场、撤离、宝箱刷新……每句提示都能改
试炼塔
- 纯门票进入:单人开单人传送,队长开全队传送——组队爬塔一键进场
- 门票右键即开塔,无需任何指令
- 多塔并存:新手塔、噩梦塔、无尽塔……每座塔独立配置
- 多队伍并行:无全局锁不排队,每支队伍独立会话互不干扰,并行上限可配防刷怪卡服
- 自动强度曲线:怪物数量、等级由表达式计算,{floor} 层数变量——层越高自动越强,无需逐层配置
- Boss 层:每隔 N 层出 Boss,独立 Boss 怪池,独立奖励表
- 指定层怪物:任意一层可覆盖专属怪物配置
- 每层演出:进场、清层、Boss 层、通关均有全屏标题播报,层间过渡 3 秒
- 每层即时奖励:清完一层每人一份(组队人人有份),Boss 层另有专属掉落
- 通关演出:全部通关自动弹出奖励盘开箱结算
- 场地规则:怪物限制在塔内区域(越界自动拉回);玩家跑出区域开始读秒,超时自动退出;死亡直接退出
奖励盘
通用开箱结算界面- 先结算后演出:所有战利品表一次性结算完毕,再逐格揭示——奖励实时到手,绝不落空
- 纯自动揭示:0.5 秒一格,无需点击收费,全程观看即可
- 未揭示格子蓝底问号,其他位置黄色占位——布局一目了然
- 溢出分页:奖励再多也不怕,本页揭完自动翻页继续,中途关闭剩余奖励全部自动入包
- 特效拉满:传说级奖励爆橙色烟花,史诗级爆金黄色烟花
- 指令开箱:/奖励 直接查看
战利品框架
替换 MM 掉落的新管线,掉落不再是一张死表。- 掉宝率属性:装备堆掉宝率,掉落概率跟着涨
- 幸运属性:幸运提高稀有度产出,最高把掉落提升至史诗品质
- 掉落条件系统:掉落可要求击杀者等级 / 战力 / 属性达标、指定天气、指定时段、指定权限,甚至每日限次——高级掉落不泛滥
- 稀有公告:稀有度达标即全服公告,极品掉落全服围观
- 稀有度五档全局统一:普通(白色)→ 优秀(绿色)→ 稀有(蓝色)→ 传说(橙色)→ 史诗(金黄色)——掉落、宝箱、奖励盘、全息显示全插件一个色系,玩家一看颜色就知道值不值钱
智能奖励发放
任何渠道发放奖励(掉落、任务、兑换、升级、副本结算……):背包满了?自动存进移动仓库,仓库也满才掉落地面——每一条奖励都有聊天栏提示,一条不丢。
数值核心
- 46 项属性注册表:攻击、生命、防御、暴击率、暴击伤害、闪避、命中、移速……应有尽有
- 装备 Lore 属性:装备打上属性词条即生效,自定义装备直接接入数值体系
- 战斗公式自由编辑:伤害公式、暴击判定、减伤逻辑全部开放配置,数值平衡自己掌控
- 战力系统:装备评分汇总战力,兑换门槛、掉落条件均可引用
- MM 技能联动:通过 MM 伤害调整机制,把本插件属性注入 MM 技能伤害——原版属性 × MM 技能 = 真正的 RPG 战斗
等级配置
- 自定义升级曲线:基础经验 × 每级倍率(默认 100 经验起步、每级 1.25 倍),平滑还是爆肝自己调
- 升级奖励:指定等级发放金钱 / 点券 / 物品,可配全服公告
- 写回原版等级:等级直接写回原版经验条——职业、技能类插件天然兼容
- 原版经验条保留,玩家体验无缝
- 预留经验倍率乘区:为后续双倍经验等活动功能预留接口
天赋
升级获得天赋点,自由分配至任意属性;加错了?一键洗点重新分配。强化
- 强化:+N 强化武器防具,有破损风险——保护符防碎
- 分解:装备分解产出材料,概率表 + 保底机制,规则全 GUI 配置
镶嵌
槽位标记匹配:物品带槽位标记才能镶嵌对应宝石;去除器一键取下宝石,物品无损。套装
2 件 / 4 件 / 6 件多级套装效果,凑齐套装 → 属性加成 + MM 技能触发。饰品
- 独立饰品背包,不占主背包空间
- Lore 标记识别,任意物品都能当饰品
- 佩戴饰品触发 MM 技能
刷怪点
GUI 可视化管理 + 全息显示;分组刷怪、定时刷新、Boss 刷怪点。区域系统
- 自研圈地:旗帜选区,所见即所得
- 进出门槛、区域内传送、回复效果
- 进出提示:进入 / 离开区域自动播报(全屏标题 / 快捷栏均可)
- 与袭击、试炼塔联动——战场、塔范围全靠它圈
任务
- 12 类任务目标:击杀、收集、对话、达到等级……
- 队伍共享击杀进度
- NPC 菜单 + 对话任务(Citizens 联动)
- 奖励:金钱 / 点券 / 物品
组队
邀请 / 加入 / 退出;队员发光标记、HUD 面板、队聊频道;队伍共享任务进度;副本联动——队长开塔全队进场。
兑换
MM 物品 ↔ 原版物品双向兑换;限购次数、兑换冷却;门槛:等级 / 战力 / 属性;价格:金钱 / 点券 / 物品。移动仓库
随身仓库随时随地存取;金币 / 点券双系列;45 格容量,金币购买或随等级解锁。掉落全息
掉落物头顶悬浮名称,原版物品自动显示中文名。规则与秩序
- 规则管理:游戏规则 GUI 一键开关
- 物品禁用:指定物品禁止获取 / 使用
- 怪物上限:全局怪物数量上限,防刷怪卡服
- 免费附魔铁砧:附魔成本自由配置
- 全 GUI 配置:/rpg 打开总菜单,六大分类一目了然(战斗养成 / 世界玩法 / 经济掉落 / 玩家服务 / 规则限制 / 系统操作),全部功能点选即配,不用手写一行 yml
- 表达式配置:怪物数量、等级、经济数值全部支持表达式与变量(如 {floor}),一处公式全局生效
- 物品库:GUI 直选手中 / 背包物品,配置物品再也不用翻 ID
- 配置检查器:启动与重载自动全量检查配置,写错了控制台直接告诉你错在哪一行
- 热重载:/rpg reload 即改即生效,无需重启服务器
- 全中文:界面、提示、报错全部中文
- 内置示例:袭击、秘境、试炼塔、掉落表全部附带开箱即用的示例配置
- MythicMobs 深度集成:MM 技能触发、MM 物品、MM 怪物、掉落接管——全链路联动
- 属性 → MM 技能伤害:本插件属性注入 MM 技能
- PlaceholderAPI 全量占位符
- Vault 经济 | PlayerPoints 点券 | Citizens 任务 NPC
- GUI 插件兼容:玩家大厅菜单可用市面 GUI 插件(如 ArcMenu 类)制作,按钮绑指令即可
- 称号插件:三种接入方式
- 等级兼容:等级写回原版,与职业 / 技能类插件共存