SyncWS - WS协调服务端

LSE SyncWS - WS协调服务端 4.5.2

请登录后获取
本次更新与旧版本都不兼容,需重装插件。
请备份后删除./plugins/chatwss/下的配置文件与玩家数据文件夹。


【+】调用前置插件DataHelp的api,玩家数据实时同步到存档,外置数据库重要性大大降低,数据安全性稳定性大大增强。
【+】自动删除15天前的玩家数据备份。
【+】增加同步消息api,其他插件可以向所有同步服务器发送消息。
【+】增加同步功能总开关。
【+】每个服务器可以单独设定同步选项了。
【~】修复多设备登录bug。
【~】整体调整和优化代码,将协调服务器功能在代码上分离,以后好增加新功能。
本次更新将重装插件:删除数据库(./plugins/chatwss/PlayerData)。将插件后缀llplugin改为zip,解压覆盖。
如计分板数据重要,数据量多无法手动一一修改,请回档。

【+】增加玩家数据的版本属性,便于以后区分数据版本,修复数据错误。
【~】修复计分板设置错误导致得分归零,同步失败的问题。
(llse api pl.setScore()错误,无法设置没有得分的玩家。因此改用MC命令进行设置)
本次更新可更改后缀llplugin为zip,解压覆盖文件
【+】增加客户端命令 sync debug <true|false> 开关debug模式。
【+】增加main3d.js debug模式下的命令行,控制聊天显示、debug开关。
【~】修复main3d.js debug模式下设置日志等级的错误。
本次更新请重装插件,配置文件已全部重置。
【+】增加同步逻辑:玩家正常退出与服务器突然中断的意外退出判断。
【+】增加定时备份:在配置文件中填写备份时间的cron表达式。
【+】增加命令:sync list 列出同步服务器所有玩家
【+】增加命令:sync transfer 传送至同步服务器
【+】增加命令:sync backup 备份玩家数据
【+】增加命令:sync stop 请使用此命令替换原版 stop命令, 将所有玩家断开后再关闭服务器。
【~】调整同步逻辑:玩家登录上次登录的服务器时,不再应用数据库中的数据,而是默认应用存档数据并保存。
【~】修复可能存在的玩家意外退出导致部分物品丢失的问题
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