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Solas Shader

梦幻 Solas Shader 3.2

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  • 新增 / 更改内容:
    • 新增对 Voxy 模组的完整支持。在下一次 Solas 更新中,我可能会为 Voxy 和 DH 的 LOD 添加屏幕空间阴影。
    • 重新制作并大幅改进了体积云,以获得更好、更真实的光照和形态。仍有许多地方可能会调整,但目前整体效果已让我比较满意。
    • 极光已完全重做,现在看起来更加真实、动态且美观。这只是开始,敬请期待后续更新!
    • 为手持和掉落的物品添加了生成式自发光效果。
    • 基于 @SpacEagle17 的实现,新增了 流星 效果。
    • 改进了平面云的光照和混合效果。
    • 新增对 Colorwheel 模组 的支持。
    • 为 末地黑洞吸积盘添加了旋转噪声效果。
    • 为靠近末地黑洞的云层添加了轻微扭曲,使其看起来像是被吸引进去。
    • 新增选项:可开关 高光反射(Specular Highlights) 以及 贴图火焰 / 岩浆。
    • 为内置 PBR 系统新增了多种材质。
  • 问题修复:
    • 修复了一些选项缺失翻译的问题。
    • 修复了多个着色器编译错误。
    • 修复了着色器在 Distant Horizons 下无法正常工作的问题。
    • 修复了 下界传送门变成绿色 的问题。
    • 修复了玩家长距离移动时 末影星云(Ender Nebula)完全不变化 的问题。
    • 修复了 月相水平镜像翻转 的问题。
W UPDATE!!!

新增/修改功能
  • 新增 遥远地平线 (Distant Horizons) 的实验性屏幕空间阴影,仅在 1.21.1 以上版本可用,在旧版本会自动回退到普通阴影。
  • 重新加入在 3D 云层中启用体积光束的选项。
  • 重写并改进了体积光照、LPV 雾气、下界烟雾和体积萤火虫。
  • 为体积云的噪声采样新增了一层低频噪声,使云的形状和大小更加多样化。
  • 实现了新的 LPV 雾气逻辑:现在在白天也会出现,且强度比以前更柔和。
  • 下界烟雾现在表现为从地面升起的长而波动的烟流。
  • 极光效果更加符合物理规律,且具有随机性。
  • 调整了大气和指数雾的光照效果。
  • 为 iPBR 发光效果新增了标靶方块,被射击时会发出红光。
修复
  • 修复了遥远地平线阴影闪烁的问题。
  • 修复了使用遥远地平线下体积光(VL)不生效的问题(仍有优化空间)。
  • 修复了体积云的深度判定错误。
  • 修复了银河无法渲染的问题。
  • 修复了 1.21.5 及以上版本中粒子不可见的问题。
  • 修复了 LPV 雾气过曝和闪烁的问题。
  • 修复了若干编译错误。
新增与变更功能
  • 新增水面反射强度滑块。
  • 重写了末地黑洞效果,现在它具有略有不同的外观,并可通过改变太阳角度进行移动。
  • 新增对多个模组方块的支持(感谢 @wesleybruh 及其他贡献者)。
  • 新增玩家名称标签检测,标签现在具有自发光效果并且不会再出现混合问题。
  • 实验性新增对 Minecraft 1.12.2 - 1.16.4 版本的支持。
  • 修改了指数雾效的颜色表现。
  • 重构了用于体素化彩色光照的方块 ID 映射。
  • 调整了大量设置项与内部数值(老传统了 :P)。
修复内容
  • 修复部分实体与玩家模型出现随机发光像素的问题。
  • 修复 LPV(光体积探测)在洞穴和下界中雾效过于强烈的问题。
  • 修复小星星不受星星数量滑块影响的问题。
  • 修复与 Distant Horizons 模组同时启用时雾效过于浓密的问题。
  • 修复末地黑洞无法通过改变太阳角度旋转的问题。
  • 修复末地星星未被黑洞引力扭曲的问题。
  • 修复与 Litematica 及其衍生版本的不兼容问题(感谢 @sakuraryoko)。
  • 恢复体积光线行进器为 Solas V2.5 版本,修复混合错误并略微提升性能。
  • 修复方块 ID 映射中的拼写错误。
  • 修复某些设置项缺失导致的错误。
  • 修复彩虹不会随太阳移动的问题。
  • 修复闪电效果无法正常显示的问题。
  • 修复封闭空间中仍然可见高光反射的问题。
  • 修复末地中的体积光照异常问题。
  • 修复海晶灯亮度过高的问题。
  • 修复体积萤火虫在特定情况下消失的问题。
  • 功能新增与变更:
    • 清理了代码并进行了一些重要的优化与改动
    • 添加镜头光晕效果(Lens Flare)
    • 添加原版水体选项
    • 方块云新增方向性阴影
    • 指数雾新增基于噪声的变化高度
    • LPV 雾新增轻微的云状噪声
    • 重新加入末地旋涡的旋转螺旋效果
    • 重写了下界雾、LPV 雾以及萤火虫的光线行进算法
    • 重写了星空渲染
    • 修改了平面云的光照模型
    • 调整了云朵相关设置
    • 默认阴影分辨率提升至 2048
    • Distant Horizons 的 LOD 方块添加了生成噪声贴图
    • 发光花朵新增微妙的闪烁效果
    • 改进了云朵的形状与光照效果
    • 优化了指数雾与 LPV 雾的表现
  • 修复内容:
    • 修复了与 Optifine 的多个兼容性问题
    • 修复 AMD 显卡下手持光源导致画面黑屏的问题(希望已解决)
    • 修复某些物品无法触发手持光源的问题
    • 修复了 Distant Horizons 下体积光与雾气的显示问题
    • 修复了 Distant Horizons 中远处地形无法正确淡出的 bug
    • 修复修改 PBR 配置时可能出现的编译错误
    • 修复了云层与太阳、月亮及极光之间的混合错误
    • 修复了末地雾与 Distant Horizons 地形重叠的问题
    • 修复了高光颜色显示异常的问题
    • 修复位于 Y0 以下时 3D 云出现奇怪形状的问题
    • 修复了开启 TAA 时实体闪烁的问题
    • 修复了阴影在植被上无法随风摆动的问题
    • 修复开启或切换多种选项时导致的编译错误,主要集中在后处理部分
    • 修复了 Distant Horizons 相关的某些显示问题
    • 修复云阴影中的 NaN 错误
    • 修复主世界中 FPS 降低的问题,并略微提升了性能
    • 修复部分方块在启用 IPBR 时无法正确反射的问题
  • 移除内容:
    • 移除了旧版 LPV 雾的光线行进算法
    • 移除了旧版萤火虫渲染逻辑
    • 移除了旧版下界雾渲染逻辑
新增/更改的功能:
  • 将眼眸花加入发光花卉列表
  • 为黑洞附近的末地星云添加了扭曲效果
  • 添加了发光护甲装饰选项,默认启用
  • 大幅增加了末地云的渲染距离
  • 修改了末地星云的着色算法
  • 调整了深暗之域、苍白花园和夜间的雾效行为
  • 更新了法语翻译(感谢 @librecommelai)
  • 对 PBR 算法进行了大量内部调整,如遇到问题请及时反馈
修复的功能:
  • 修复了打开的门和活板门阻挡泛光照明的问题
  • 修复了摇曳的花盆!!!!!
  • 修复了因 TAA 导致的部分实体Z轴冲突问题
  • 修复了下界中 LPV 雾效过于微弱的问题
新增/更改的功能:
  • 完全重写了体积光照,添加了曙暮光射线
  • 添加了云阴影
  • 添加了动态云天气系统
  • 添加了用于更改发光方块光色的菜单
  • 添加了极光配置菜单
  • 添加了更多色调映射选项
  • 更多小改动,此处不一一列出
修复的功能:
  • 修复了与 Distant Horizons 的若干编译错误
  • 修复了洞穴中植被上的光线泄漏问题
  • 修复了岩浆桶照明不正确的问题
移除的功能:
  • 旧的体积光照系统
  • 喜欢
反馈: vitalemon
  • 新增/更改的功能:
    • 添加了手动景深焦点选项
    • 为《末地》和《下界》添加了 Distant Horizons 支持
    • 为 Distant Horizons 水面添加了水波效果
    • 改进了生成的 PBR 和 LabPBR 支持
    • 扩展了体积光照范围
    • 稍微调整了色调映射和一些默认设置
  • 修复的功能:
    • 修复了体积云光线行进器的距离截断过短问题
    • 修复了体积云光照不正确的问题
    • 修复了与 Distant Horizons 相关的一些错误
    • 修复了许多与 LabPBR 相关的关键问题
    • 修复了在某些情况下手持物体的光源消失问题
  • 无变更记录
添加/更改的功能:
  • 改进了 SSS
  • 改进了极光。调整了颜色并添加了可变亮度和细节
修复的功能:
  • 修复了在高海拔地区发生的 NaN 错误
  • 修复了不正确的反射衰减
  • 修复了黑暗环境中的光晕闪烁
  • 修复了与资源包天空盒支持相关的一些错误
  • 修复了启用 GI 后掉落的物品显示为绿色的问题
  • 修复了体积云光线行进器中不正确的阴影计算
  • 修复了切换某些选项时出现的编译错误
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