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新增 / 更改内容: 新增对 Voxy 模组的完整支持。在下一次 Solas 更新中,我可能会为 Voxy 和 DH 的 LOD 添加屏幕空间阴影。 重新制作并大幅改进了体积云,以获得更好、更真实的光照和形态。仍有许多地方可能会调整,但目前整体效果已让我比较满意。 极光已完全重做,现在看起来更加真实、动态且美观。这只是开始,敬请期待后续更新! 为手持和掉落的物品添加了生成式自发光效果。 基于 @SpacEagle17 的实现,新增了 流星 效果。 改进了平面云的光照和混合效果。 新增对 Colorwheel 模组 的支持。 为 末地黑洞吸积盘添加了旋转噪声效果。 为靠近末地黑洞的云层添加了轻微扭曲,使其看起来像是被吸引进去。 新增选项:可开关 高光反射(Specular Highlights) 以及 贴图火焰 / 岩浆。 为内置 PBR 系统新增了多种材质。 问题修复: 修复了一些选项缺失翻译的问题。 修复了多个着色器编译错误。 修复了着色器在 Distant Horizons 下无法正常工作的问题。 修复了 下界传送门变成绿色 的问题。 修复了玩家长距离移动时 末影星云(Ender Nebula)完全不变化 的问题。 修复了 月相水平镜像翻转 的问题。
W UPDATE!!! 新增/修改功能 新增 遥远地平线 (Distant Horizons) 的实验性屏幕空间阴影,仅在 1.21.1 以上版本可用,在旧版本会自动回退到普通阴影。 重新加入在 3D 云层中启用体积光束的选项。 重写并改进了体积光照、LPV 雾气、下界烟雾和体积萤火虫。 为体积云的噪声采样新增了一层低频噪声,使云的形状和大小更加多样化。 实现了新的 LPV 雾气逻辑:现在在白天也会出现,且强度比以前更柔和。 下界烟雾现在表现为从地面升起的长而波动的烟流。 极光效果更加符合物理规律,且具有随机性。 调整了大气和指数雾的光照效果。 为 iPBR 发光效果新增了标靶方块,被射击时会发出红光。 修复 修复了遥远地平线阴影闪烁的问题。 修复了使用遥远地平线下体积光(VL)不生效的问题(仍有优化空间)。 修复了体积云的深度判定错误。 修复了银河无法渲染的问题。 修复了 1.21.5 及以上版本中粒子不可见的问题。 修复了 LPV 雾气过曝和闪烁的问题。 修复了若干编译错误。
新增与变更功能 新增水面反射强度滑块。 重写了末地黑洞效果,现在它具有略有不同的外观,并可通过改变太阳角度进行移动。 新增对多个模组方块的支持(感谢 @wesleybruh 及其他贡献者)。 新增玩家名称标签检测,标签现在具有自发光效果并且不会再出现混合问题。 实验性新增对 Minecraft 1.12.2 - 1.16.4 版本的支持。 修改了指数雾效的颜色表现。 重构了用于体素化彩色光照的方块 ID 映射。 调整了大量设置项与内部数值(老传统了 :P)。 修复内容 修复部分实体与玩家模型出现随机发光像素的问题。 修复 LPV(光体积探测)在洞穴和下界中雾效过于强烈的问题。 修复小星星不受星星数量滑块影响的问题。 修复与 Distant Horizons 模组同时启用时雾效过于浓密的问题。 修复末地黑洞无法通过改变太阳角度旋转的问题。 修复末地星星未被黑洞引力扭曲的问题。 修复与 Litematica 及其衍生版本的不兼容问题(感谢 @sakuraryoko)。 恢复体积光线行进器为 Solas V2.5 版本,修复混合错误并略微提升性能。 修复方块 ID 映射中的拼写错误。 修复某些设置项缺失导致的错误。 修复彩虹不会随太阳移动的问题。 修复闪电效果无法正常显示的问题。 修复封闭空间中仍然可见高光反射的问题。 修复末地中的体积光照异常问题。 修复海晶灯亮度过高的问题。 修复体积萤火虫在特定情况下消失的问题。
功能新增与变更: 清理了代码并进行了一些重要的优化与改动 添加镜头光晕效果(Lens Flare) 添加原版水体选项 方块云新增方向性阴影 指数雾新增基于噪声的变化高度 LPV 雾新增轻微的云状噪声 重新加入末地旋涡的旋转螺旋效果 重写了下界雾、LPV 雾以及萤火虫的光线行进算法 重写了星空渲染 修改了平面云的光照模型 调整了云朵相关设置 默认阴影分辨率提升至 2048 Distant Horizons 的 LOD 方块添加了生成噪声贴图 发光花朵新增微妙的闪烁效果 改进了云朵的形状与光照效果 优化了指数雾与 LPV 雾的表现 修复内容: 修复了与 Optifine 的多个兼容性问题 修复 AMD 显卡下手持光源导致画面黑屏的问题(希望已解决) 修复某些物品无法触发手持光源的问题 修复了 Distant Horizons 下体积光与雾气的显示问题 修复了 Distant Horizons 中远处地形无法正确淡出的 bug 修复修改 PBR 配置时可能出现的编译错误 修复了云层与太阳、月亮及极光之间的混合错误 修复了末地雾与 Distant Horizons 地形重叠的问题 修复了高光颜色显示异常的问题 修复位于 Y0 以下时 3D 云出现奇怪形状的问题 修复了开启 TAA 时实体闪烁的问题 修复了阴影在植被上无法随风摆动的问题 修复开启或切换多种选项时导致的编译错误,主要集中在后处理部分 修复了 Distant Horizons 相关的某些显示问题 修复云阴影中的 NaN 错误 修复主世界中 FPS 降低的问题,并略微提升了性能 修复部分方块在启用 IPBR 时无法正确反射的问题 移除内容: 移除了旧版 LPV 雾的光线行进算法 移除了旧版萤火虫渲染逻辑 移除了旧版下界雾渲染逻辑
新增/更改的功能: 将眼眸花加入发光花卉列表 为黑洞附近的末地星云添加了扭曲效果 添加了发光护甲装饰选项,默认启用 大幅增加了末地云的渲染距离 修改了末地星云的着色算法 调整了深暗之域、苍白花园和夜间的雾效行为 更新了法语翻译(感谢 @librecommelai) 对 PBR 算法进行了大量内部调整,如遇到问题请及时反馈 修复的功能: 修复了打开的门和活板门阻挡泛光照明的问题 修复了摇曳的花盆!!!!! 修复了因 TAA 导致的部分实体Z轴冲突问题 修复了下界中 LPV 雾效过于微弱的问题 新增/更改的功能: 完全重写了体积光照,添加了曙暮光射线 添加了云阴影 添加了动态云天气系统 添加了用于更改发光方块光色的菜单 添加了极光配置菜单 添加了更多色调映射选项 更多小改动,此处不一一列出 修复的功能: 修复了与 Distant Horizons 的若干编译错误 修复了洞穴中植被上的光线泄漏问题 修复了岩浆桶照明不正确的问题 移除的功能: 旧的体积光照系统
新增/更改的功能: 添加了手动景深焦点选项 为《末地》和《下界》添加了 Distant Horizons 支持 为 Distant Horizons 水面添加了水波效果 改进了生成的 PBR 和 LabPBR 支持 扩展了体积光照范围 稍微调整了色调映射和一些默认设置 修复的功能: 修复了体积云光线行进器的距离截断过短问题 修复了体积云光照不正确的问题 修复了与 Distant Horizons 相关的一些错误 修复了许多与 LabPBR 相关的关键问题 修复了在某些情况下手持物体的光源消失问题
无变更记录
添加/更改的功能: 改进了 SSS 改进了极光。调整了颜色并添加了可变亮度和细节 修复的功能: 修复了在高海拔地区发生的 NaN 错误 修复了不正确的反射衰减 修复了黑暗环境中的光晕闪烁 修复了与资源包天空盒支持相关的一些错误 修复了启用 GI 后掉落的物品显示为绿色的问题 修复了体积云光线行进器中不正确的阴影计算 修复了切换某些选项时出现的编译错误
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